奥丁三国群英传3吧
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本吧主要讨论、发表群英传三游戏及与三国

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  • 单机与主机游戏
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    有哪位大哥知道胡杨版,血蓝上限怎么改
    淡墨LJ 5-2
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    1、在Setting文件下找到MenuMap,用UE打开文件能看到城池的信息 最后一城池 添加新的就可以在Child=7794 ;居延 再在7793城池信息下面添加 [WINDOW] Comment = 居延 ID = 7794 Style = wsIcon, wsVCenter, wsHCenter, wsCheck, wsClipping Class = WND_CLASS_CITYBUTTON Range = 58, 67, 45, 24 Icon = 7305 Check = 7309 Command = 292 保存后城池就添加上了 其中Range = 904, 658, 24, 19 前面两个是座标,后面是图标像素 大城是 Icon = 7303 Check = 7307 中城 Icon = 7304 Check = 7308 小城 Icon = 7305 Check = 7309 关卡 Icon = 7306 Check = 7310
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    http://gkj123.ysepan.com/
    林衣彬 11-29
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    1:想同AI一样自动升级、自动学武将技、自动学必杀技、自动..... 只需要用UE/WE打开EXE,地址转到57B7C:将74 08改为90 90即可 2:若只想自动升级,则需要挑个地方,编写代码,本文以OD编写,代码如下 00457B65 |. 8D45 DC |LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24] 00457B68 |. 50 |PUSH EAX 00457B69 |. 8D4D C8 |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-38] 00457B6C |. 51 |PUSH ECX 00457B6D |. FF75 D8 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP-28] ; 武将内存地址 00457B70 |. E8 8B140F00 |CALL 00549000 ; ******武将自动升级函数 ----此处CALL到新地址编写代码 00457B
    也丶许7 4-28
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    跪求哪位大佬能够分享一个STEAM版的官职补丁,后期官职不够用,而且看吧里那些修改代码啥的头都大了
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    因为代码太多,我还是直接粘贴胡杨大神的原话吧。 为了方便大家分析,我分两部分写出。 【第一部分】,这部分之中涉及到的跳转目的函数,会在第二部分给出代码,玩家只需要按照形式调用自己的地址就可。 1、00434F8E push 0x10C --》 push 0x310 修改申请内存大小 2、004368B9 push 0xC8 --> jmp 0053E400 初始化士兵单元指针数组 3、00435120 cmp eax,0x32 --》cmp eax,0x7d rank士兵分配 4、004366E3 cmp [local.5],0x32--》 jmp 0053E420 士兵访问1 5、00436A7F cmp dword ptr ss:[ebp-0x10],0x32 --
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    前段时间,公布了 三国群英传3----伏兵系武将技修改法:https://tieba.baidu.com/p/4932664612?red_tag=2580051278 继续公布研究成果(用UE打开BFMagic.so,里边改的都用16进制): 1、炎龙系列(5 个:炎龙、炎龙无双、炎龙参上、炎龙四海、炎龙舞华),依次为: 0000c6c 改01 0000c6e 改02 0000c70 改03 0000c73 改04 0000c76 改05 改的01到05这个为数量,把炎龙的01改为06,就召唤出6条火龙,,,不能改太多,我试过改50条龙出来游戏报错了,具体能改到多少我没试过 2、鹿角系列(3
    刘文207 1-3
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    城池武将容量: 0x0535F5 1E 出征武将数量: 0x02772B 0F 必杀率修改: 0x0422D8 看到E8 03 00 00 即十进制的1000,该值越小,必杀技越容易触发,简单讲就是改随机数,最普遍的改法 特殊事件触发概率修改: 0x02A372 31 该随机值决定是否触发特殊事件,若低于9则必定触发特殊事件(09) 备注:修改时最好把它改成10,不要低于10 想同AI一样自动升级、自动学武将技、自动学必杀技: 0x05FDDC 将74 08改为90 90即可 修改体力和技力升级的增长量: 体力: 上限0x06443F 05 下限0x064441
    ≮弑神≯ 12-26
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    本作是基于@公长十寸 的经典mod楚汉群英传制作的修改版,已经在慕容三国前辈的帮助下移租到了鬼才引擎上 相较于原版,主要改动了以下几项: 1.为全部武将都添加了简介 2.增加了大量历史事件 3.调整了一些底层代码的逻辑和数值 4.修改了地图,使之更符合史实,并增大了一倍,玩着不挤
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到奥丁三国群英传3
    不0想0改 12-14
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    用UE/WE打开EXE,地址跳到:3C7BB ,看到E8 03 00 00 即十进制的1000,该值越小,必杀技越容易触发,简单讲就是改随机数,最普遍的改法................. 补多一楼......用UE/WE打开EXE,地址跳到:3C7BB,看到E8 03 00 00 即十进制的1000,
    淡墨LJ 12-11
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    需知:触发历史事件则不会触发特殊事件,两者不会一起触发,且历史事件始终优先于特殊事件,同时若关掉历史事件则也会关掉特殊事件 UE/WE打开EXE 27392:31 该随机值决定是否触发特殊事件,若低于9则必定触发特殊事件 具体触发哪件事件与原版的一些数据挂钩,可以更改,前提是你得会改,这里提供整条函数地址004271D1(从00427353开始就是判断是否触发特殊事件),看得懂和会改的自己去改............ 已知特殊事件在Event.so里的编号: 101:黄巾事件-
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    已经安装了修改所需要的工具,但是找不到帖子里说的文件和修改内容或者代码啊,真的很头疼呀,求助熟悉修改的大佬
    SONY 12-8
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    游戏中必杀技的触发几率与武力及选择的必杀技数目成正比,但必杀技触发时各已选必杀技并不是等概率发动的,必杀技组合决定了必杀技触发时各必杀技发动的概率,这一点有网友@lastwisher已经注意到了,并总结出了规律,与代码相符。这里先介绍下游戏中的算法然后给出修改代码。 游戏中用1~8分别代表连刺、大喝、拖刀、气旋、挑斩、一击、生擒和乱舞,当触发必杀技后,游戏中先产生一个1~8的随机数,然后检测武将是否已选择该数对应的必
    SONY 12-7
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    致敬原作者@藤原豆奶
    林衣彬 11-29
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    用od载入exe,右键--查找---所有命令序列;在弹出窗口中分三行输入3条指令(可以直接复制下列3条指令即可): push 0 push 1e push 5 这个push 1e。1E就是30的意思改成自己想要的就可以了。
    林衣彬 11-29
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    用UE把地址247BB处的OF(即15)如改64就是带将100以上。。
    帝国三WOL 11-29
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    近来没得编写代码,就发发一些基础数据,有用的拿去
    ≮弑神≯ 11-29
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    楼下发剧情图
    ≮弑神≯ 11-29

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