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65新日志主题是介绍用户使用的UI与功能组件方面的使用改善。所以有许多新内容的UI 展示,本帖主要是第一时间搬运新图片展示透露的DLC内容,就不介绍日志本身了。
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39#维多利亚##大清# 1,开局等鸦片事件出来不点,然后等大英宣战(大英宣战主目标选印度,次目标英伦三地)。 2,宣战后找奥斯曼认可成为列强。 3,爆恶名后触发列强削减多余土地。 4,再宣葡萄牙成为保护国触发英国共防双开战,再选100分英国目标(爱尔兰四地加英伦一地加三个海外地)。 5,秒同意削减多余领土。 6,十三澡盘登陆英国本土。 这样开局就有了印度,萄萄牙保护国,英伦四地加爱尔兰四地加三个海外地。再外加成为列强。 各位还有补
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3好像和法国有联系,但是玩法国吃完自然疆界也没出个莱茵联邦的时间啊
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88大战略游戏的策略走向究竟要怎样设计?P社搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能钢铁雄心4的思路比较好,搞了个“国策树”,但是后来钢四的模式也僵化了。 玩家被局限在固定的几条线上。愚以为钢四是四萌里面自由度最低的,可能是为了还原那段历史的现实需要,毕竟它主打二战,总不能搞了最后二战都没了。它有它的合理性。但是把它照搬过来放到维多利亚世纪100年的博弈里,恐怕不太合适。 例如,游戏里美国对墨西哥的领土要求,是以
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7具体表现为满编的军营突然少一个,少的这个显示在招募中,没法再建造,但是该地区的军营数量还是缺少一个。删掉后,其他兵种的军营也会少一个,显示招募中,然后循环往复。 海军甚至突然间少了一半,然后不断招募,招募到一定数量又减少。 开了移民管控,当地是负移民,这是移民的问题吗,还是单纯的bug。
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6众所周知国内消费就是左手倒右手。产值只意味着有没有人去干活以及资本家的投资倾向,对于国家是否强盛根本没用。国家强盛仅仅取决于p值。典例就是市镇中心的运力和灯光,纯亏p值,产出的又是对提升sol没什么卵用的奢侈品。还有老保最喜欢造的种植园。不出口的话造了等于无。
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6众所周知,每一款p社游戏玩一局都需要耗费大量的时间,而我们在这其中,脑海里大量加戏,并且获得大量成就感,从而在现实生活中没有了大量时间,脑子里天天被各种vv出来的画面所感动,致使每天下班之后都想实现脑子里的画面,从而失去了对现实生活中的征服力,So,以我为例,戒掉p社游戏回归现实,从我做起,努力赚钱,多出的时间陪陪家人,提升工作能力
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14没有试验过,想问下如果选择关闭边境政策,境内省份之间的移民会不会也被禁止? 想用大清殖民北美,但是又不想欧洲的文化移民老往我北美家里RUN,如果用关闭边境政策不影响我本土汉人移民横扫北美那我要开。。。我怕它也禁止境内移民。。。。
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13可是法国跟奥斯曼签了同盟,这还怎么打
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3配置的话是i9-13900K 4090
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18防吞,图片在二楼。
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7维3人,我只不过是把受歧视人口,叛乱地方征服地区都用红草mod送走了,我真的有那么坏吗?L邀请七位著名英杰(名声在外的典范)波导师,张天师,大小胡子,维奶奶,孔夫子,校长来助我一统维3,我真的有那么坏吗?
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25380各位吧友可以在本楼水经验
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2如题,5.12刚买的V3,在B先看了一圈教程,感觉像是补了一整天政经课( 不过也跟着教程玩了几遍府开,跳水出了沙文幕府,不过基本上玩到1850年左右就出大问题,所以来请教一下吧友们 首先是我最开始玩的一局,本来开的还好,但是法兰西突然让我开放市场,那开的话50%的府直接跌到不满,这还咋玩啊 然后是后面玩的几局,职业军队、职业警察还有殖民剥削都改出来了,府到了45%左右,但是佃农制死活通过不了,这倒还好,毕竟法律可以慢慢磨嘛
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2开了一局波斯,恺加太祖有很强的加权威力和减法令花费,加以极其劳保的法律,权威力正好可以全境开社会流动外加一笔消费税,识字率蹭蹭涨,财政不紧张,局势很稳定,绿心人口始终比红心多一大截,还是在风车没有激进化的情况下改了宅地法和专职警察,什么能力也不赤字,岁月静好,二三十年成为一个浅绿识字率的劳保之光,如果当初选择急速工业化和改革的话反而难以预料
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22维多利亚3是不是没办法改出日本帝国时期的体制,权力分配感觉没一个符合的,查了下资料现实当时日本是明面上立宪,但是实权在天皇和贵族手里,但是他法律里议会又有选举,好特殊的国家
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6我和某个帝国联姻,帝国的原王室被推翻或者老国王去世,然后我获得整个帝国的宣称,打仗让自己儿子当帝国的皇帝。我再退位,然后就成共主邦联了
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6跟着B站的up玩大清,开局每一步都跟着走,结果还是不一样,玩不明白