- 114 [PBE] 14.10版本改动与解读 树穴家老扑克🌐
- 第二赛段的开始
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树穴家老扑克: ●新装备:霸主血铠 3300金币 掘道钻头+掘道钻头 500生命值 40攻击力 获得相当于2%额外生命值的攻击力 根据已损失生命值获得攻击力,最多获得10%攻击力 这件装备就是把以前被移除的渴血和巨九的各一半效果绑在一起了,由于两个效果都是给攻击力,在残血状态下能提到很高的攻击力,对于一些肉装为主又能残血作战的英雄会非常强(这两个效果几乎都是为腕豪W量身定做)。但是这件装备也有局限性。首先就是它很贵,其次就是它的效果是提供的纯伤害能力,防御属性不算多,并且它在自己只有生命值的情况下也鼓励其他装备也出生命值,就很容易造成虚胖,而它的效果又是需要残血才能发挥,如果是虚胖的英雄根本站不住(这就是为什么腕豪适合,他不需要考虑站住的问题,很多时候能轰出一拳就够了),因此在考虑之间装备的时候还是得考虑自身的残血生存能力和对方的集火效率。
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树穴家老扑克: ●新装备:黑色火炬 2800金币 遗失的章节+命运灰烬 90法术强度 25技能极速 600法力值 技能会燃烧敌人3秒,每秒造成20(+4%法术强度)魔法伤害,对野怪每秒伤害增加20 每个被燃烧的英雄,史诗级野怪和大型野怪,都会给携带者提供4%法术强度 之前的大面具又打赢复活赛换了个皮回来了,大概就是拳头还是发现在移除了带蓝量的面具之后有些英雄就是找不到合适的出装,就还是加回来了。其实这里也可以看出LOL中面板属性的重要性了,实际上现在LOL中有不少功能类似的装备,但是因为面向群体多,必须得做不一样的面板属性去适配不同的英雄,就说明对于LOL来说,一件装备哪怕特效适合但是面板属性不适合也很难出(所以我一向评价装备都很重视面板属性,并且认为那种完全不看面板属性只看效果评价很不靠谱)。 再说回这件装备,它和神话版本的大面具还是有区别的,大面具伤害是每秒12.5(+1.5%法强)(+1%目标最大生命值),新版火炬的法强加成要高得多,但是如果法强较低的情况下由于没有百分比伤害,其他部分是不如大面具加起来的,再加上这个命中敌方英雄加法强的机制,说明这件装备就是侧重更传统的后排大核法师,尤其是AOE多的英雄,而不是那种半肉法坦,这样一些在S14找不到合适装备的法师会舒服得多。当然了,由于传统大面具也还在,并且明显更偏重百分比伤害,因此这两件装备之后都会有较为泾渭分明的使用群体。[图片]
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树穴家老扑克: ●卢登的伙伴 现在每隔12秒直接获得6层充能,而不是每三秒获得一层 基础伤害:45→60 重复造成伤害:35%→50% 卢登在S14初期被砍废之后,这个版本迎来巨大加强,而且加强得太狠了一点。实际上新版卢登主要就是特效太烂,加强之后面板属性还是不错的(作为对比,现在的卢登是2900买95法强和25技能急速,神话版本之前的卢登是3200买90法强和20%CD,在没有其他技能急速的情况下25技能急速就等于20%CD),而现在卢登特效更是全面加强就很恐怖了。论群体伤害来说,新版卢登确实要弱一些,单个目标基础伤害只有60(以前的版本几乎都是100),但是目标数量也从4变成了6,也还好。但是新版卢登如果条件允许。是可以把伤害堆到单体上的,而且加强之后伤害很高,如果6发全部命中一个目标基础伤害有200,这在前期对于一个容易触发并且CD不长的效果来说很恐怖,要是被抓到一次这种机会基本上就可以看血条消失术了。甚至设计师之前削弱风暴的时候说过不希望装备的触发爆发伤害太高(不超过200),结果加强成这样脸都不要了。
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树穴家老扑克: ●黎明核心 合成路线从“班德尔玻璃镜+班德尔玻璃镜”改为“爆裂魔杖+禁忌雕像+禁忌雕像” 不再提供18召唤师技能极速 技能极速:20→0 基础法力回复:150%→100% 现在会直接提供16%护盾/治疗增幅 法术强度:40→60 每100%基础法力回复提供的法术强度:5→10 每100%基础法力回复提供的护盾/治疗增幅:3%→2% 之前设计师想把黎明核心打造成软辅的核心大件,但是由于价格贵+属性奇怪失败了。这个版本移除了有点不明所以的召唤师技能急速的同时大幅增强了基础属性,虽然回蓝成长的部分有一些削弱(法强成长效率加强了),但是配合明显更高的基础属性还是让它数值很多。由于辅助装备人均带回蓝(很多还是125%),使得它的法强可以很容易接近100,护盾治疗强度能给25%-30%,相当于一件装备就能顶别的2-3件的护盾治疗强度,对于一件软辅装备来说数值肯定是没问题的,唯一有点可惜的就是没有技能急速了。之后它的主要缺点就是贵了,并且也吃其他装备的配合,但是之后它的数值肯定对得起这个价格。
来自iphone客户端1天前
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树穴家老扑克: 法系装备改得不多,但是绝大多数都是加强,其中有一些甚至是很大的加强。此外,这次对于很多系统性的改动,很多远程法师都是很大的受益者,所以比起那些大刀阔斧改动,前途未卜的定位,法师算是稳稳的赢家。 首先就是精密系的改动,之前法师实际上是很不适合精密系的,也就第一排好点(实际上法师对凯旋收益也不高),第二排很多时候只能强行点个没什么用的韧性,第三排的三种增伤实际上也不算完美契合法师。但是新版符文第一排带来了法师稀缺的续航,并且刷线就能享受。第二排韧性移除法师肯定是最大受益者之一,并且新增的急速结局了没有合适符文的问题,第三排新版砍倒也很适合法师,法师中本身有很多都是负责一波AOE把对方打残,然后其他位置再去收割的(法师就是能把对面打残,但是通常残局和收割能力不行),还有一些是强于poke,这个都是前面提到的很适合砍倒的情况,可以说这波改动让法师和精密系的相性大幅提高。其他符文法师也有明显受益的,比如说前面提到的先攻,以及小兵去质器的移除。小兵去质器的移除主要影响的还是那种清线游走的节奏英雄的效率,虽然法师里面也有这种英雄,但是对于大多数法师而言,还是希望双方老老实实待在线上的。 至于软辅,这次改动很少,可能皇冠削弱对于目前出装来说有点伤,但是也有装备有加强。而且实际上其实除非是专门的香炉怪版本(香炉怪版本是AD跟着辅助选),大多数版本是软辅的强度取决于适配的射手强度,所以软辅的未来本质上还是跟射手绑定。
来自iphone客户端1天前
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树穴家老扑克: 坦克装备 ●深渊面具 总价格:2400→2300 效果范围:550→600 魔抗:60→50 魔抗削减现在改为固定削减敌人20%魔抗,不再和生命值挂钩 每个被影响的英雄给携带者提供的魔抗:9→10 现在视为百分比法穿装备,和两个法穿杖互斥 深渊新版本改成了百分比减少魔抗,一看非常爆炸,但是这个改动也是有利有弊的。以前的深渊是减5+1.2%额外生命值的魔抗,最高25,意味着裸深渊的话是减9-10魔抗,而出深渊的英雄一般不是坦克就是那种半肉法战,他们出装中都有大量生命值,因此额外生命值是很容易接近1000的,也就是减17魔抗,而新版的20%在对方没怎么专门做魔抗的情况下减的魔抗是没有以前多的(现在也没有魔抗符文了)。当然,在面对高魔抗英雄的时候,新版深渊就强得多,可以当一个小法穿用,也是新版深渊和法穿杖互斥的原因。虽然大多数英雄一般不会同时出这两件,但是也有些半肉法战可能,最容易想到的就是兰博,也算是削弱,此外光环范围加强也是个不错的加强。但是,深渊的魔抗是被削弱了的,好在价格也略微降低去平衡。
来自iphone客户端10:53
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树穴家老扑克: ●斑比的熔渣 总价格:1000→900 合成路线从“红水晶+红水晶”改为“红水晶+莹尘” 生命值:300→200 现在提供5技能极速 ●璀璨回响 生命值:600→450 现在提供10技能极速 ●日炎圣盾 生命值:500→350 现在提供10技能极速 整个日炎系都是用生命值换了技能急速,其实从属性价值来看的话,这波改动整体上是亏的,而且由于日炎本身伤害和生命值挂钩,削弱生命值也等于削弱灼烧伤害。同时,不是说技能急速对于坦克来说不好,而是付出代价有点太大了,这是考虑到日炎的定位。日炎对坦克来说不只是清线,而是保证前期伤害和对拼能力的手段,因此在生命值大砍的情况下实际上这种对拼能力是有所削弱的,因此对于主打对拼的日炎圣盾来说,这个改动就会比较明显地偏向削弱。但是魔抗的璀璨回响就要好不少,因为它主打的功能就是清线,并且坦克面对大多数AP英雄的情况也是以技能消耗为主,对拼较少,因此就要好接受很多。
来自iphone客户端12:49
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树穴家老扑克: ●兰顿之兆 主动减速效果:55%→70% 主动效果冷却时间:60秒→90秒 生命值:400→350 护甲:55→75 不再带有坚如磐石被动效果 兰顿护甲大加强,生命值小砍,相当于对物理技能伤害的承伤能力肯定有增强,但是普攻由于坚如磐石效果的移除则不一定(坚如磐石是守望者铠甲的效果,不是减爆伤那个),当然移除坚如磐石换取基础属性的好处就是兰顿和冰心现在一起出没有浪费了。主动效果CD加长但是减速加强,在打架更频繁的中期偏向于削弱,但是在后期其实算是加强,在后期加的CD几乎不太会影响在大团中的使用。但是整体而言,兰顿虽然改了不少,但是幅度不大,最大的好处大概就是和冰心一起出的加强。
来自iphone客户端12:56
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树穴家老扑克: ●凛冬之临/末日寒冬 合成路线中的红水晶改为巨人腰带 生命值:400→550 根据法力值获得的生命值:8%总法力值→15%额外法力值 末日寒冬是灵性猎手的主要搭档之一(尤其是大乱斗玩家肯定知道),所以这次加强也算是对灵性猎手移除的补偿。首先基础生命值就是纯加强,此外法力值加成部分实际上削弱很小,甚至有些情况还是加强。末日寒冬自带860蓝量,比很多坦克的大多数等级的基础蓝量都高,因此哪怕只算这860,在收益几乎翻倍的情况下也基本上不亏了,哪怕小亏也不会抵消基础生命值增加的优势。此外,如果出的英雄还出了别的蓝量装(比如冰心),那就更几乎是纯加强。
来自iphone客户端13:06
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树穴家老扑克: ●骑士之誓 合成路线加了一个治疗宝珠(总价格不变) 护甲:45→40 伤害转移:10%→12% 现在提供100%基础生命回复 友军生命值低于30%时,转移的伤害不会翻倍,依然为12% 最近骑士之誓在坦克打野里面也火了起来(尤其是比赛上),并且在大乱斗里也是超高性价比的坦克装备。骑士之誓不仅可以帮队友承担伤害,并且如果绑对人的话,高输出的队友提供的治疗量甚至让它能给坦克提供很高的坦度,因此拳头还是做了防止滥用的改动。实际上只看基础属性骑士之誓甚至是加强,但是队友残血不再增伤的改动还是触及到了它的核心机制,让被绑定的残血队友更容易被处理,不至于一直锁血。
来自iphone客户端13:14
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树穴家老扑克: ●基克的聚合 合成路线从“燃烧宝石+冰川护符”改为“燃烧宝石+布甲+抗魔斗篷” 技能极速:20→10 生命值:200→300 护甲:30→25 法力值:250→0 现在提供25魔抗 基克的改动就是属性值转换,蓝量换魔抗,然后少了10点CD换了100生命值,新版基克的属性就全面向鸟盾看齐了。由于它的蓝量和高CD,很多进攻型较强,需要频繁使用技能的硬辅很喜欢出,尤其是在硬辅装备普遍缺蓝的情况下,但是现在改成和鸟盾接近的属性其实配合这个效果有点不伦不类。而且基克没了蓝量之后有些辅助需要重新解决蓝量问题,可能是设计师觉得现在冰心和泪甲都不贵,辅助也出得起,所以不是什么大问题。
来自iphone客户端13:18
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0我怎么想都想不明白,当时G2老板怎么会把caps招进来,当然不是说caps打的不好,caps本身打的很好,可是,不知道G2老板怎么想的,招了个中单进来,成了两中单的局面。 在caps进来之前perkz表现明明也很好,而且perkz还是G2老将,一般招厉害的人进队都是要把自己队伍里的短板替了,他倒好,在本就不错的中单上使劲,形成两个中单的局面。 这么说可能不直观,但你们能想象一个原本有bdd的队伍把chovy招进来是个什么操作吗?
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5或者取消这个功能,有时间玩的再次确认没意义,没时间玩的匹配成功也没用,一样会拒绝,没有十几年的脑血栓做不出来这玩意,玩一把游戏确认三四次才能开始
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33真的搞不懂,为什么系统就是不能让每把对局里面的队友,真实水平尽量接近,如果说隐藏分代表水平,段位是水货,为何不能让隐藏分接近的队友排在一起,把隐藏分公开出来,这些他做不到吗,为何他就不这么做,非要让强的带弱的,非要让水平相差很大的排在一个对局里面去恶搞,是真实水平差,还是他这把没发挥好,开局5分钟就能看出来了,不存在每把都没有发挥好的,真实水平很强的人。游戏理解强了,不是说换个英雄就是一堆狗实的那
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32你们觉得合区真的合理吗? 我恕瑞玛的,白金守门员。把把排德玛西亚和无畏先锋的,只要有这两个区的人百分之90会输,德玛西亚和无畏先锋这俩区的白金就好像哪个白银一样,自己被二级单杀先点打野,我以为这种事就只会发生在白银了。***白金局,德玛西亚的中单能干出来,无畏先锋的上单能干出来,这俩区又菜又没操作又爱破防压力怪 合区半天把把排史 我玩个中单被抓死了,没查验或者压线怎么样怎么样,自己问题自己知道,也不会说打野
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0在线等速度来人,有麦
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5我觉得是w双倍攻速版本的大嘴。
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8昨天落后一万三经济+火龙魂,我斯莫得400层被动竟然没翻盘,要是没削之前感觉早翻了,回来吧我的小龙
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375排位elo导致大量玩家退坑,剩下能玩的都是能够一定程度克服elo的,这导致排位内卷特别严重,低分局水平都比以前高了很多。 百分之七八十的玩家都是白金到黑铁这样的中低分局,大多数玩家水平有限没办法一打九。 连大乱斗和匹配都有elo,这让一些养老的玩家也没有存留的理由了。 弱势的英雄或者位置还不重做,ADC排的比辅助都快,s4开始的ADC玩家表示要不是真一点都不会别的位置,ADC真的狗都不玩,赢了跟你没啥关系,输了也跟你没啥关系,
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26如题,这游戏对于新玩家来说真是没啥意思了,学习成本太高,至少要知道英雄技能,对线操作,团战配合,这样才能玩好。 如果做不到这些,那就会给自己和队友带来糟心的体验,还会互相谩骂,何必呢? 我们玩游戏是为了体验游戏的竞技性,而不是帮那些不会玩的队友擦屁股收拾残局。新玩家如果你现实中是自己玩,我可以说无论你加多少个线上好友,最后还是自己玩。 成本这么高的游戏,还有必要入坑吗? 一点操作不到位就被队友攻击诋毁
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0策划是不是忘记了,1区编号也加上了啊,免费改名啥时候
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7刚转来黑色玫瑰区 想找点脾气好随和点的好友一起玩! 经常玩的!
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