多核处理器电脑导致随机跳出这种崩溃一直在很长时间困扰着我们。值得庆幸的是,Potatodude已经找到了一种方法,,通过设置为单核CPU以消除这种不稳定。请查看读链接的主题,并使用该程序来永久解决这个问题。
载入存档时跳出你的存档因为一些未知的原因被损坏。幸运的是,这种情况很少发生。但是这不是一个真正的解决方法,现在,没有办法解决这个问题,除了加载较早的存档或开始一个新的战役。(注:EB很少发生不可恢复的坏档)
在一场战斗开始之前进行存档,战斗后发生跳出是的,确实会这样。你需要在每回合回合存档,但不要在一场战斗之前,这容易导致跳出。读取较早的存档就行了。没有保存一个较早的存档?不应该,确保在你的下一个战役会多保存存档。(注,个人eb经历里,战斗后跳出基本只要读档就可以继续,并不会坏档)
刚占领一座城市,在选择处理它的时候游戏跳出有没有占领城市更早的存档?没有吗?不应该,确保在你的下一个战役会多保存存档。(注,这种跳出如果只是读本回合的档好像并不能避免,我的经验是自动战斗和读更早回合的档就可以继续游戏了)否则,你可以使用与corrected_regions.tga相关的一些修改。它可能会恢复到一个较旧的存档,虽然并不是那场夺取城市战斗前的存档。
对<RTW>/EB/data/world/maps/base/campaign/map_regions.tga 进行备份。复制你的RTW的目录下的corrected_regions.tga,到<RTW>/EB/data/world/maps/base/campaign/map_regions.tga然后重命名该文件到map_regions.tga(备份原来的map_regions.tga)。开始EB,但不加载存档。删除 <RTW>/EB/data/world/maps/base/map.rwm。读取存档,进行战斗,看是否能够避免跳出。如果还没有,那只能读取旧的存档。
刚结束一场大战后,在点击关闭战斗总结返回到战役地图时跳出没有固定的方式来解决这个问题,但目前有四种我知道的方式,可以减少或消除这些问题:停留在战斗总结10-15秒,而不是马上关闭它。不使用 Miles Sound System,而是DirectSound3D的。选择游戏菜单的OPTION选项,然后选择AUDIO OPTIONS 选项,并选择SOUND PROVIDER。将 <RTW>/EB/data/world/.../map_regions.tga用 <RTW>/corrected_regions.tga替换。删除map.rwm和不使用trivial script 来启动EB并退出。在退出EB之后,复制新产生的map.rwm文件到 sp game backup文件夹。 - 注,EB 1.2安装已经会自动完成动作。如果您仍然遇到这种崩溃,你可以尝试这种建议,但它不可能有任何效果。尝试在链接主题的建议。
在战斗中的游戏崩溃这不太可能是EB的问题,而是硬件相关问题。原版RTW可以正常工作,但EB会对系统更多的负担。下载并运行MEMTEST,以确保内存正常。否则,可以更改BIOS中的内存速度,或更换一个或更多的内存条。尝试升级视频驱动程序。尝试降级您的视频驱动程序。有些人比其他人更稳定。 在验证主题有一个关于ATI显示卡的驱动程序版本建议,我使用之后没有发生问题。运行磁盘扫描程序。右键点击相关驱动器,然后选择“属性”,单击“工具”选项卡。最后在“错误检查”选项点击“立即检查”按钮。
在结束回合时,游戏在AI回合跳出该问题最常见的原因是由即将发生的叛乱导致。我们已经极大的减少了这种情况的发生,但仍然存在一些问题。此外,其他一些不确定的问题仍然会造成这类崩溃。
尝试重新加载游戏和再次结束回合。尝试安装并运行游戏BI或Alex EB,他们能够避免一些跳出。当然这需要扩展安装。请参阅如何设置EB使用这些非官方的MODS的分论坛。你将应该RTW下的EB文件夹复制到BI /Alex文件夹,使对应文件夹下有唯一一个完整的EB安装文件夹。<对自己城市操作,偶尔起作用>拆除你所有反叛的城市里的game field建筑。<对自己城市操作>在你的叛乱城市修建建筑物,提高城市快乐度。使用控制台命令, add_money <amount>数值和process_cq <settlement>。一旦你避免了跳出,就拆除这些作弊的建筑物,并恢复国库余额。(注,一般这个方法就行了)读取2-16回合前的存档,有一定机会将不会再出现同样的跳出。没有任何先前的游戏存档?不应该。请在下一次战役中记得多保存存档。使用toggle_fow检查在地图上的所有将要叛乱(马上就要发生叛乱,但还不属于叛军)的城市并阻止它们发生叛乱。检查时,双击每个城市的图标,检查是否有红叉(注,就是已经叛乱了一次,再叛乱一次就要变成叛军的那种城市)。对于每个有红叉的城市,确保它不反叛。有很多方法可以做到这一点:
载入存档时跳出你的存档因为一些未知的原因被损坏。幸运的是,这种情况很少发生。但是这不是一个真正的解决方法,现在,没有办法解决这个问题,除了加载较早的存档或开始一个新的战役。(注:EB很少发生不可恢复的坏档)
在一场战斗开始之前进行存档,战斗后发生跳出是的,确实会这样。你需要在每回合回合存档,但不要在一场战斗之前,这容易导致跳出。读取较早的存档就行了。没有保存一个较早的存档?不应该,确保在你的下一个战役会多保存存档。(注,个人eb经历里,战斗后跳出基本只要读档就可以继续,并不会坏档)
刚占领一座城市,在选择处理它的时候游戏跳出有没有占领城市更早的存档?没有吗?不应该,确保在你的下一个战役会多保存存档。(注,这种跳出如果只是读本回合的档好像并不能避免,我的经验是自动战斗和读更早回合的档就可以继续游戏了)否则,你可以使用与corrected_regions.tga相关的一些修改。它可能会恢复到一个较旧的存档,虽然并不是那场夺取城市战斗前的存档。
对<RTW>/EB/data/world/maps/base/campaign/map_regions.tga 进行备份。复制你的RTW的目录下的corrected_regions.tga,到<RTW>/EB/data/world/maps/base/campaign/map_regions.tga然后重命名该文件到map_regions.tga(备份原来的map_regions.tga)。开始EB,但不加载存档。删除 <RTW>/EB/data/world/maps/base/map.rwm。读取存档,进行战斗,看是否能够避免跳出。如果还没有,那只能读取旧的存档。
刚结束一场大战后,在点击关闭战斗总结返回到战役地图时跳出没有固定的方式来解决这个问题,但目前有四种我知道的方式,可以减少或消除这些问题:停留在战斗总结10-15秒,而不是马上关闭它。不使用 Miles Sound System,而是DirectSound3D的。选择游戏菜单的OPTION选项,然后选择AUDIO OPTIONS 选项,并选择SOUND PROVIDER。将 <RTW>/EB/data/world/.../map_regions.tga用 <RTW>/corrected_regions.tga替换。删除map.rwm和不使用trivial script 来启动EB并退出。在退出EB之后,复制新产生的map.rwm文件到 sp game backup文件夹。 - 注,EB 1.2安装已经会自动完成动作。如果您仍然遇到这种崩溃,你可以尝试这种建议,但它不可能有任何效果。尝试在链接主题的建议。
在战斗中的游戏崩溃这不太可能是EB的问题,而是硬件相关问题。原版RTW可以正常工作,但EB会对系统更多的负担。下载并运行MEMTEST,以确保内存正常。否则,可以更改BIOS中的内存速度,或更换一个或更多的内存条。尝试升级视频驱动程序。尝试降级您的视频驱动程序。有些人比其他人更稳定。 在验证主题有一个关于ATI显示卡的驱动程序版本建议,我使用之后没有发生问题。运行磁盘扫描程序。右键点击相关驱动器,然后选择“属性”,单击“工具”选项卡。最后在“错误检查”选项点击“立即检查”按钮。
在结束回合时,游戏在AI回合跳出该问题最常见的原因是由即将发生的叛乱导致。我们已经极大的减少了这种情况的发生,但仍然存在一些问题。此外,其他一些不确定的问题仍然会造成这类崩溃。
尝试重新加载游戏和再次结束回合。尝试安装并运行游戏BI或Alex EB,他们能够避免一些跳出。当然这需要扩展安装。请参阅如何设置EB使用这些非官方的MODS的分论坛。你将应该RTW下的EB文件夹复制到BI /Alex文件夹,使对应文件夹下有唯一一个完整的EB安装文件夹。<对自己城市操作,偶尔起作用>拆除你所有反叛的城市里的game field建筑。<对自己城市操作>在你的叛乱城市修建建筑物,提高城市快乐度。使用控制台命令, add_money <amount>数值和process_cq <settlement>。一旦你避免了跳出,就拆除这些作弊的建筑物,并恢复国库余额。(注,一般这个方法就行了)读取2-16回合前的存档,有一定机会将不会再出现同样的跳出。没有任何先前的游戏存档?不应该。请在下一次战役中记得多保存存档。使用toggle_fow检查在地图上的所有将要叛乱(马上就要发生叛乱,但还不属于叛军)的城市并阻止它们发生叛乱。检查时,双击每个城市的图标,检查是否有红叉(注,就是已经叛乱了一次,再叛乱一次就要变成叛军的那种城市)。对于每个有红叉的城市,确保它不反叛。有很多方法可以做到这一点: