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奇迹3各种族兵战术配合

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大概想到哪儿写到哪儿,如有错误还请指正。大概会把每个种族都简单介绍一下。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2017-03-02 09:53回复
    1.通用机械单位
    所有职业,所有种族都可以造的两个机械单位:攻城车和投石车,而且不受任何种族加成或减益影响。
    A.攻城车
    50金50锤,最便宜的T2单位,T1的价格T2.5单位血量防抗。机械单位,标准28移动精神毒免40火弱无法回复。单次冲撞攻击很高,接近T3水准,但被攻击无法反击。金牌之后学会冲刺。
    用法1:开荒打先手吃伤害。在开荒的时候遇到远程射手或者骑兵,担心打先手反被秒一个?那就用攻城车上,有“强化”技能对远攻+4防,坚实的血量也可以抗住t1t2的输出不倒。在没有无畏修复的情况下,一个车差不多能打2-3轮极强守卫下的资源点开荒。
    用法2:下死灵圈或者亡灵坟墓,毒免加精神免,直接将亡灵输出废了一半。对于幽魂,女妖,幽灵等不好处理的无形单位,攻城车甚至可以走脸上,来回吃借机走掉其行动力。有无畏修复的情况下,此战术可以拓展为贴脸吃借机,走掉对面飞兵骑兵或支援等的行动点数。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2017-03-02 10:20
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      B.投石车
      攻城车不要任何前置建筑,而投石车需要两个:建造工会和攻城车间。所以,以常规开局,即使最快的投石车生产出来都得10回合左右。
      投石车,T3单位,价格和属性都是T3级别的,单次攻击略低于无畏的大炮,但不需要reload.
      投石车的特点在于设计距离为远,而所有弓箭手和支援单位的攻击距离则是中或者近。投石车的作用就一句话,强远压制,被近身就没用。
      用法1:攻城。在拥有投石车而守城方又没有强远没有守城建筑的情况下,可以利用投石车把对手从城里逼出来打。对于负隅顽抗的,先把城墙轰烂后面也都好说。
      用法2:守城。投石车属于T3单位,战力评级很高,ai不敢轻易攻城。投石车不被贴脸就能持续输出,被贴脸就只能做个不称职的肉盾——使用于攻城车的用法2同样适用于投石车,只要舍得的话。有多个投石车的时候注意分散站位,利用轮流夹击消灭近身的敌人。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2017-03-02 10:41
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        插楼,支持


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-03-02 11:10
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          2.平衡之道 人族
          如果要用一个词形容人族,我认为就是平衡。人族模板没有任何负面特性,唯一的优点也只有城市+10锤和水手登船不减防抗。然而人族的强大是毋庸置疑的,基本上每一个种族兵都有用武之地。
          A.城市守卫
          人类t1非正规,没有先置建筑,中距离单发远程,自带志愿者,只需2维护费。本来是除了便宜以为毫无特点的单位,只因为人类政策T1军事得到了彻底的改变——T1军事,城市守卫学到11物理判定的网,等于T1小蜘蛛的网,唯一和蜘蛛不同的是这个城市守卫可以海量量产。那么一切适用于蜘蛛的战术都可以用。
          用法1:绕背打夹击。这也是所有单发远程单位的通常用法。
          用法2:捕网。分先手网和后手网,先手网要考虑的失败的成分,以及失败也可以消耗一半行动力的影响。后手网则主要针对不在防御状态的单位,网的成功率会高10%左右。网能控2回合,有胜算的时候优先解决其他单位,没胜算的时候先干掉网里的单位。相比用蜘蛛网,最大的好处就是可消耗性。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2017-03-02 14:56
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            B.步兵,枪兵,弓箭手
            从名字上就能看出人族毫无突出特点。人族步兵,枪兵和弓箭手都相当普通,可能唯一的优势就是带装甲特性了,适合防守反击。
            用法1:防守反击。由于装甲特性和不错的血量使得人族兵在低级兵的较量中具有防御优势,可以先用步兵或枪兵制造人墙,弓箭手射击,吸引对手攻击。然后打防守反击一股气消灭对手。
            用法2:破防先攻。金牌步兵能学习到破防技能,从而使得人族在低级兵的较量中有了主动进攻的能力。破防主要针对刺猬一样的矮子枪兵,猫人枪兵等枪兵众,破防加夹击可以速度处理掉。
            用法3:远程压制。人类弓箭手在金牌后学会神佑之箭,+2精神攻,远程面板数据一下就变成接近精灵弓的水平,如果再通过八卦台开电通道,水晶树增强装甲,人类弓在对抗低抗单位时的三连发很是可观。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2017-03-02 15:15
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              C.人族牧师
              人族牧师标准T2支援模板,单一精神远攻,自带精神抗。但是人牧是所有种族兵中唯三能回血的牧师,另外两个是半身人厨子和矮人牧师。赋予钢铁之心这个技能是开荒神级技能。至于人牧中规中矩的远攻输出就略过不论了。
              用法1:防守反击。因为能一次回15血,大大提高了人族和防守反击的切合度。先防御姿态吃一轮伤害,然后回15血+1防+1抗+100精神抗在反击战中格外犀利。但要注意不要手滑给魅惑抓过来的怪用这个技能,意志坚定会解除魅惑状态。
              用法2:控场。除了军事T1带来的网,人族另一个控制手段就是金牌人牧的“造成迷乱”,精神7判定,比造成电晕的判定弱,但效果却更为强力——被造成迷乱的单位2回合不能攻击。等于说一个金牌人牧可以一回合迷乱一个,下回合迷乱另一个,在降抗的情况下甚至可以可以用一个金牌人牧控制住两个t4!值得注意的是无形单位不吃任何控制技能


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-03-02 15:31
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                D.人族轻骑兵,人族骑士
                人族骑兵强。第一,轻骑兵可以进化为骑士,骑士具有很完美的攻防抗血量面板;第二,人族骑兵可以享受最多4条政策的加成,T2加50%经验获取,T3加2近攻,T4能+1牌,T5全面+1攻防抗血。虽然不敢说人类骑士是第一种族T3,但是排行前三是没有疑问的。
                用法1:绕背夹击。由于骑兵的移动力优势和冲锋加成使得骑兵成为绕背战术最常用的执行者。
                用法2:正面强攻。一定程度上,人类T3骑士可以看作不能飞的狮子,而狮子的战术就只有一个,那就是莽。人类骑士出色的防抗血量赋予了其吸收伤害的能力,冲锋+毁灭冲锋+杀手技能使得骑士能爆发很高的输出。金牌骑士血量100,自带意志坚定100精神免不受心灵控制,完美肉盾的不二人选。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-03-02 15:45
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                  超级大坑


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-03-02 15:54
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                    人族战术综述:
                    1,防守反击。带装甲特性的低级兵和能回血的人牧保障了这个战术成立,基本上人族低级兵是开荒极强守卫难度最容易的种族。
                    2,成长性,或许这拿来作为一个战术总结不太合适,但是值得注意的是上述几种人类种族兵升到金牌之后都会发生质的变化,所以人类种族兵具有成长性。只要小心经营培育到金牌,就算初始的弱小部队也能轻松下高级宝藏点。这是很多种族不具备的优势。
                    人族篇到此结束。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-03-02 15:54
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                      人类民兵就是种族政策位置太悲催,我平时初始调最弱所以民兵没少用,但是移民降价的诱惑太大导致我几乎都没选过t1军事


                      来自Android客户端12楼2017-03-02 16:22
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                        2 超级射手 精灵
                        在奇迹3的游戏背景中,人类建立一个庞大的帝国欲图征服奇迹山谷,但是却遇到了另一个帝国的阻碍——精灵帝国。与所有传说中的印象一样,精灵族善射,无论是弓箭还是魔法在精灵族手里都极具威力。精灵族+1远程物理或者电通道,+1抗,代价是20毒虚弱。城市+3蜡烛在无技能开局下+5的基础研究有着本质上的提升。虽然精灵弓和精灵姐妹很强,但我准备从看上去不怎么厉害的其他单位说起,毕竟他们也是初期开荒中不可缺少的一环。
                        A.精灵步兵,精灵枪兵
                        虽然精灵的小身板看上去没有人类结实,但精灵步兵和精灵枪兵有着和人类相似的面板属性,攻防抗血相近,都带装甲。人类可以使用的防守反击战术精灵一样可以。
                        用法1:与前述人类的战术一样,防守反击,绕背夹击。
                        用法2:肉盾。为了保障精灵弓或者精灵姐妹的输出纯粹防御的消耗品,必要的时候制造被借机替精灵弓牺牲。其实这个位置并不一定要用这两个低级兵,但初级开荒的时候手里的牌只有他们。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-03-02 16:26
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                          B.精灵骑兵,精灵狮鹫
                          精灵骑兵属性面板上并没有突出的地方,和普通T2骑兵一样,但是自带闪烁这个技能改变了精灵骑兵的尴尬处境。T2军事减少了闪烁的冷却时间,每回合一次的闪烁技能使得精灵骑兵拥有了升值的空间。
                          T3精灵狮鹫,作为一个T3单位是略有些不够格的。飞行+骑兵的尴尬属性,很容易被对面枪兵直接捅翻。正面攻坚能力极弱,也只剩下一点飞行绕后欺负后排的能力。不过战略上作为飞行单位侦查和偷城都还行。
                          用法1:绕背夹击。骑兵闪烁,狮鹫飞行,都是绕背的一把好手。绕背的时机最好选择敌人近战冲到了前面与远程分离的时候,不然可能偷鸡不成蚀把米。
                          用法2:攻城。精灵族这两个骑兵都具有攻城能力,因为一个能飞,一个能闪烁。对付纯远程守城部队直接突突进去;对付近战远程组合,可以利用移动力优势打一个时间差,比如近战多在左边就先打掉右边的远程单位,然后飞走或者闪烁走。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-03-02 16:50
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                            快写快写快写
                            等着学习


                            IP属地:山东15楼2017-03-02 20:34
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                              震惊,大佬亲自出马写攻略。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-03-02 21:17
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