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看了新资料片前瞻,我想说:

只看楼主收藏回复

海图貌似更凉了……
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讲道理,从四代开始,不知不觉盘古神标变成标配了,可能大多数人一辈子都不会开海图吧……
海战部分为什么总是做的不够好呢感觉……哪怕开大洲,进入殖民时代后也没觉得海洋有多重要……
感觉这一代的地块区域设计本来就让海洋凉了不少,这资料片里也没看到明显的海洋增强……确实人不能生活在海上,但是海洋贸易海洋运输在大航海时代后的重要度,感觉每一代文明体现的都不是很好。西班牙、英国、荷兰凭什么能成为某一时代的霸主,绝对不是因为他们的陆地能力……但这代,西班牙传教团、英国那个夺城给陆军的设计还有红衫军,都特么什么鬼啊……要是早就想放弃海军了就干脆别设计好了,设计出鸡肋来有啥意思……
别叫文明6了,叫大地6吧


IP属地:北京1楼2017-11-29 00:14回复
    宣传片里倒有海洋的部分……
    看图也有海洋里的新奇观,我觉得还是可以稍稍有点期待的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-11-29 00:15
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      因为陆军在海上能打吧


      IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2017-11-29 02:27
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        我就挺喜欢海图的


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-11-29 07:41
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          很简单,港口区让本市所有海洋地块+1产出,灯塔,船坞,海港每个再+1。
          大灯塔全国海洋地块+1产出。
          海洋就有用了。


          IP属地:江苏6楼2017-11-29 08:08
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            的确,海洋有点儿弱了。应该把商队的概念分开,陆商与海商分开,海商造价低且收益更高,然后让远程陆军在攻击海军时有城防一样的减成就好了。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-11-29 08:37
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              文明6:rising tide


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2017-11-29 10:15
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                因为文明的资源买卖都是隔空交易啊,这样远洋贸易还有什么用,远洋贸易没有用,海洋不就废了


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2017-11-29 10:28
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                  没办法,6代的区域简而言之就一个字,地,基础区域至少4、5块地,你想想海图咋玩,难道学红警3,建筑物都能造在海上?


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2017-11-29 13:07
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                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2017-11-29 13:34
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                      海洋应该随着时代发展越来越重要才对。


                      IP属地:贵州12楼2017-11-29 14:30
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                        海上资源的开发都是近现代才开始的,这样其实也没啥太大问题,倒是可以在现代以后加一些特色改良,但是估计也不会有人用


                        IP属地:贵州13楼2017-11-29 14:39
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                          问题是AI海战太捉鸡,闭着眼睛可以打赢啊


                          IP属地:湖北14楼2017-11-29 15:43
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                            5代海运不是有加成么


                            IP属地:北京15楼2017-11-29 15:50
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