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奇迹时代星陨中沿用往作的要素和可能用了其他游戏的要素

只看楼主收藏回复

原来是在一吧里面回复的,放过来欢迎讨论。原因是有些新玩家认为星陨是其他4x游戏的大杂烩,而事实上星陨是基于往作的同时用了其他游戏的设定,而并非没有自己的元素。这个是给新玩家科普的。下文部分设定来源并不一定是最准确的,也有可能有的往作设定我是忘掉了的。
本人玩过的4x和其他相关的游戏:奇迹时代123、文明456太空、无尽空间12、无尽传奇、东方帝国、xcom、英雄无敌35、堕落女巫、群星
本作中相比往作的新要素:(这些可以看作为用了其他游戏设定)
- 太空背景(不能说用了哪个特定游戏的设定,毕竟这只是背景)
- 画风风格(这个明确的说是XCOM的风格吧)
- 军事文化科技树(文明系列的科技树设定,往作是随机给予符合要求的研究项目)
- 小兵的装备系统和模版保存系统(我玩过的里面是无尽系列有类似设定,往作小兵没有装备栏)
- 形状不规则的区域(往作中没有区域这个设定,玩过的里面只有无尽传奇有这个设定)
- 人口分配系统(往作只有按城市等级提供产出,本作这个系统应该是用了文明的人口分配系统,但本作中似乎不能自由分配)
- 人口系统衍生的幸福度造成暴动人口(往作有幸福度,但和本作的表现形式不一样。可以认为本座的幸福度是用了文明系列的设定。一代中的幸福度是基于城市种族和玩家所选种族的好感度,好感度则由阵营差距和玩家在城市中做的一些行动,如搬迁等来决定(然而最后还是会逐渐趋于阵营差距)。二代的跟一代相同是基于种族好感度,二代的种族好感度是基于种族和玩家巫师自身的阵营差距,玩家可以通过进行一些行动影响自己的阵营。三代则是数值系统,城市幸福度会受到建筑、法术和种族关系等共同影响)
- 遮蔽系统(往作里没有半遮蔽全遮蔽这种设定,这个系统虽然可以认为是用了XCOM的系统但DND里面就有了……)
- NPC势力(文明56中的城邦。虽然三代中有中立城市,但稍微有点不一样)
- 区域(可以认为是文明6中的特色区域,但表现形式不一样)
而本作中沿用了往作中的一些被认为是用了其他游戏设定的设定:
- 六边形(一代就有了)
- 英雄及可以装备道具及可以升级(一代就有了)
- 命中系统(尽管遮蔽系统是新的,但一二代里面就有攻击命中设定,三代中这个设定好像被去掉了只剩下幸运能力时的命中率和buff命中率)
- 地标(往作的地牢)
- 战术战斗和多部队共同作战(一代就有了,往作甚至可以拽盟友下水……不知道本作还能拽盟友一起多玩家共同在一个战术战斗中操作不)
- 种族+派系的组合(三代的种族+职业)
- npc给的任务(三代中中立城市和附庸城市会给任务)
- 资源点(一二代的资源点是占据,三代的资源点跟本作一样是位于领土自动占据)
- 移动力和行动点(一二代是固定两次攻防,三代有行动点的设定)
- 士气系统(往作已有,本作是沿用三代的)
- 城市高幸福度随机给予的城市buff(三代有的系统)
没搞懂的系统:
- 信赖系统(图标类似三代的阵营系统,但不确认)
待补充


IP属地:广东1楼2019-08-08 07:25回复
    战略画风和文明滚出地球挺像的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-08-09 01:55
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      小兵装备和模板在堕落女巫里也有


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-08-09 08:25
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        一言以蔽,三代换皮


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-08-10 13:12
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          合近来各优秀策略游戏优点,又经过精心策划制作的绝佳策略游戏,真正的策略游戏,好玩而且流畅一点都不卡,太难得了,近几年以来出的可以算经典的游戏了。


          IP属地:湖南来自手机贴吧5楼2019-08-11 14:53
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            人口分配把自动勾掉


            IP属地:上海6楼2019-08-12 19:33
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              玩到现在我都不知道怎么把我的邻国灭了


              来自iPhone客户端7楼2019-08-28 08:55
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                太多不看


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-08-28 09:48
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                  行省模式是参考的 全战:战锤 这游戏就没自己的特色,全是般的别人


                  IP属地:四川9楼2019-11-27 11:39
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