补档16-17:
16、近藤季洋在欧洲访谈提到他的2016年度游戏是神秘海域4,NIS采访里他还表示伊苏“是不是会有类似钩子的攀爬系统,公卝司内部正在规划,”首先伊苏9突破地形高低差的瞬闪技能用着很爽,但剧情舞台离开巴尔杜克后,没了伊苏9世界观的异能设定作为最终解释,瞬闪技能究竟该以何种新形式,才能较无违和感地出现在新作中呢?答卝案自然是用抓钩道具取代瞬闪技能;其次,我没玩过神秘海域,不过我知道神秘海域有不少潜入元素,把这两条信息结合起来看;可能法老炕想把攀登动作和潜入任务做进伊苏;说不定罗门帝卝国活动的新作里会出现这种情节,反派指挥罗门士兵没收小豆的冒险小道具,或者把一位剧情关键npc及队友给软卝禁起来,而玩家需要操作小豆用抓钩登山,潜入罗门军营找回冒险道具、营救人质,潜入关卡有可能是主线剧情,也可能是支线小游戏。
17、如果新作舞台还是在艾雷西亚大卝陆上,仍会存在有翼人文明遗迹作为支线探索场景,在新作主线剧情发展到后期时,按照系列惯例会给一个贯穿本作各地点的传卝送系统,借以搜刮各地点的隐藏要素,可能会以此插卝入一个右翼人的远古科技作为传卝送装置,同时作为情怀要素缅怀一下有翼人,但因为有翼人作为系列主线已经暂时完结,不再是剧情重心,绝不会出场任何新的有翼人,以及除了菲娜等人之外跟有翼人相关的角色。