中世纪2全面战争吧 关注:131,699贴子:7,240,530

【mod推荐】上古卷轴:全面战争

只看楼主收藏回复

早安,这里是被孩子折腾了一夜没睡的森罗,我又来推荐mod了。我之前用其他号在老滚吧推荐过这个mod,但老滚吧玩中二的人毕竟少…所以我这次来重新写一个介绍。
老滚的名号不用多说,就算你没玩过老滚也见过各种老滚的图,毕竟网页游戏泛滥那几年也没少有人用老滚的图…
今天就来介绍今年新更新2.02版本的《上古卷轴:全面战争》(我倒真想有这游戏,奈何B设不可能和世嘉合作啊)和它的非官方补丁版本。
1. 游戏特色
奇幻背景(但又不完全奇幻,完全奇幻中二的引擎还做不到),超多可选战役(不同时代和阵营背景,Unofficial版有5、6个),超多剧情事件(一般是不会搞你的那种,甚至包括《上古卷轴》系列的4、5和OL剧情甚至还有dlc剧情),强化过的攻城武器,全新制作的地图(按照老滚背景重置了大量场景,包括历代游戏的城市和背景环境)。
2. 世界观背景
老滚的世界位于一颗叫奈恩的星球上,奈恩的历史和Lore很多,我们无法一一讲解,但我可以简单的说一些关键信息。
首先,老滚的故事发生在奈恩星的泰玛瑞尔大陆,也是战役地图所在,这不是奈恩唯一的大陆,但故事都发生在这里。
奈恩的居民种类繁多,在泰玛瑞尔主要是三个大种群:人类(Men),精灵(Mer)和两种兽民(Beast Folks)。泰玛瑞尔原本是精灵各族的领土,兽民们大多聚居在特定地区,只有一部分人类,但后来从北大陆来的诺德人与精灵族的一支发生冲突,其后中部精灵的人类奴隶也在北大陆人类的支援下进行叛乱,最终两支精灵分支被灭绝,人类在泰玛瑞尔作为一支主要力量定居下来。而最大的人类国家,是位于大陆中部西罗迪尔的“帝国”。
奈恩是一个拥有魔法(魔法师=使用攻城武器模型或者超强力远程攻击的步兵)和众神的星球,大部分居民信仰“圣灵”(Aedra),意为“我们的祖先”,因为他们认为是圣灵创造了奈恩,与之相对的则是“魔神”Daedra,即“并非我们的祖先”,因为他们没有参与创世,甚至还经常打奈恩的主意…
各族之间和平共处的时代是少数,打架互殴那是吃饭喝水一样平常。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-08-14 05:31回复
    So what about links ?


    IP属地:辽宁4楼2021-08-14 12:07
    收起回复
      我是一名抓根宝,我能一个人砍翻全部帝国兵+风暴斗篷


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-08-14 13:17
      回复
        3. 特殊剧情事件和战役剧情事件
        无论是OL剧情中的三联盟战争,4代的湮灭危机与圣灵骑士团剧情,5代前夕的浩大战争,在mod中都可以体验。
        事件系统中有一个特殊的人物系统,即在你满足特定条件时可以触发英雄人物的招募,比如OL的虫王,4代的乌玛瑞尔,5代的最后龙裔…
        举例来说,湮灭危机战役中的第100回合将触发湮灭危机,湮灭(与奈恩相对的其他世界)君主之一大衮的部队会入侵泰玛瑞尔(4代剧情),而如果你在此之前完成了阵营胜利任务,你“对征服的野心”会吸引来一位客人:“蠕虫之王”(此人为泰玛瑞尔史上最强死灵法师)。
        湮灭危机战役附带2.02版本新增的事件“圣灵骑士团”(4代DLC),数千年前被封印的精灵巫王将会复活,人类阵营可以选择加入圣灵骑士团击败乌玛瑞尔,而精灵阵营则可以选择加入他,获得强大的魔族士兵。
        而在风暴斗篷叛乱战役中,位于天际的阵营将会有机会招募“龙族畏惧之人”,即五代主角最后的龙裔。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-08-14 17:22
        回复
          lz研究的很深,moddb最近更新了海拉尔mod


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-08-14 17:25
          收起回复
            4. 地图
            不说一下泰玛瑞尔地图,可能很多人不太清楚每个阵营的位置…
            老滚的泰玛瑞尔大陆的中心是西罗迪尔,这里曾经是野精灵的居所,现在由人类帝国控制。
            正北方是诺德人的天际王国,代表传统诺德人的东境领主和与帝国亲近的独孤城领主维持着一个勉强的和平。
            西北面是高岩行省,遍布着各类小宫廷,匕落、途息、夜息(哨兵)以及高原的人类王国在此争霸,群山之中则是兽人(弃精灵)的山国。
            东北面是黑精灵的晨风王国,黑精灵的各家族围绕着泰玛瑞尔最大的火山居住。
            东南方是广阔的黑沼泽,兽民中的亚龙人在此生息多年。
            正西方是一望无际的阿里克尔沙漠,来自尤库坦的Redguard在这里登陆之后分裂为了两派:王冠派与先祖派。
            大陆西南部分是瓦伦伍德森林,木精灵是一个奇怪的种群…
            大陆南方则是另一片沙漠:艾斯维尔,兽民中的虎人族在这里建立了两个王国。
            而在泰玛瑞尔西南海岸之外,是高精灵的夏暮岛,也是人类帝国最大的威胁精灵王权的所在。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2021-08-14 17:35
            收起回复
              5.、游戏机制:派系兵种与建筑构成
              老滚全战的兵种系统采取阵营基础兵种+特色兵种+特殊建筑序列兵种+雇佣兵,基本就是原版设置,偶尔还有特殊事件兵种。
              至于游戏的建筑,在战役里其实没什么好说的,但是在自定义游戏中有大量完全按照老滚系列场景重建的地图,比如五代的独孤城、马卡斯和雪漫,四代的帝都,三代的发条城。
              由于战役中如法师公会和战士公会的存在,各阵营在兵种上面相对平衡,除了极少数短腿短到残疾的情况之外,基本不会出现完全只能靠垃圾兵种的派系(只是“基本不会出现”)。
              游戏兵种池子够用,游戏节奏也很快(不快不行啊,湮灭危机战役到100回合大衮要从马桶里爬出来灭世啊),叛军数量也很足(目前好像没有火星兵,但说实话战役AI并不太困难)。
              部队战力方面,由于老滚系列有法师,所以战场上法师是一个不可小觑的对手,他们轻则超级破甲,重则陨石灭你队,产量虽然少,但1打2甚至1打4都是可能的…
              骑兵战力在老滚mod空前提高,尤其是以高岩骑士为首的将卫们,打完一场战斗立刻金二一点都不是问题。
              远程和步兵战力基本不变,由于有保留箭矢系统,加上本身自带reshade,对系统压力会有点大。然后,攻城武器的战斗力空前提高,我在战役中用攻城武器砸死过五个国王,有一次还是用投石机的牛砸死的…
              不过由于魔法师和各种搞士气兵种的存在,攻城战的不确定因素非常多…


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2021-08-14 20:09
              回复
                6. UP版本
                秉承了老滚一贯的“打mod才是完全体”的精神,老滚全战也有了一个补丁(Unofficial Patch),在这个补丁中,对mod的许多功能进行了拓展,包括公会组织(战士公会,法师公会,黑暗兄弟会,神庙)任务和死灵法术(当队伍中有死灵法师特性的人物时,上一场战斗中处决的敌人可以在雇佣兵界面作为骷髅兵招募)等。
                在UP版本中,可选的战役有如下7个剧本。



                IP属地:湖北10楼2021-08-14 21:22
                回复
                  这7个剧本在背景中的时间跨度很大(背景中跨越了将近一千多年),但游戏里除了阵营关系和名称,游戏事件和人物之外几乎没什么区别。
                  首先说说2E战役。
                  E代表Era,第二纪元在老滚中持续的时间并不算长,也就一千年上下,2E期间爆发了老滚OL剧情中的“三联盟战争”,由于帝国皇位空悬,蛇人族出身的摄政皇被杀引发了战争和湮灭入侵(老滚的剧情中,帝国皇帝必须通过诸王护符履行与龙神的龙火契约,不然湮灭君主们就可以入侵奈恩)。
                  2E战役分两个,一个是黑龙王朝战役,即在三联盟战争开始的数十年前,主打背景历史上早期时间中的蟾蜍人瘟疫、万旗舰队、来自东大陆的阿卡维尔蛇人入侵和来自南方的海精灵入侵。
                  2E剧情在背景上最后是以强人龙裔泰伯.赛普汀(Tiber Septim)崛起统一整个泰玛瑞尔告终,但距离三联盟战争已经过去了数百年…


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-08-14 21:40
                  回复
                    3E的战役有两个,3E是目前老滚历史上最短的纪元,仅仅430多年。
                    3E以泰伯建立西罗迪尔的第三个人类帝国为伊始,以湮灭危机爆发为结束。
                    在427年的第一个战役之时,统一的帝国在数年内连遭变故,先是皇帝让人绑架,后又是晨风的红山爆发导致晨风崩溃(3代剧情,未进入mod但UP有相关人物)引发了南方亚龙人对晨风暗精灵常年奴役的报复战争。
                    而第二个战役湮灭危机(4代剧情)直接宣布了赛普汀家族的灭亡,皇帝尤利尔六世(就之前被绑架那个)及所有皇子被刺杀,湮灭君主之一的大衮率兵入侵,同时在西罗迪尔南部,在第一纪元人类帝国的建立战争中被杀的精灵巫王乌玛瑞尔复活。
                    最终尤利尔的私生子马丁在龙火神庙以性命换来的封印击退大衮告终,而乌玛瑞尔也遭到复兴的圣灵骑士团击败,3E结束。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-08-14 21:48
                    回复
                      4E是目前上古卷轴5所处的时间点,马丁死后,赛普汀帝国绝嗣,皇位几经周折落在了迈德家族手中。
                      第一个剧本“浩大战争”是5代背景中非常重要的事件,帝国式微,泰玛瑞尔被湮灭危机整得一团乱,南方夏暮岛上的精灵至上主义组织“梭莫”(你可以把他们理解为精灵纳粹)篡夺了夏暮岛的精灵王权,重建了早已灭亡的“先祖神洲”,与人类帝国和盟友交战。
                      浩大战争中人类和精灵互有胜败,但都无力再战,总体上精灵趋于强势,急于结束战争的人类帝国接受梭莫的条件,签订了《白金协议》,即第二个战役所在的时间点。
                      《白金协议》要求人类禁止崇拜第九圣灵“塔罗斯”——即神化的泰伯.赛普汀,这一要求遭到了许多人类的反抗,而其中反应最大的,则是北方天际的诺德人,尤其是乌弗瑞克.风暴斗篷,他在经历一系列变故后组织东天际的诺德人发起叛乱,即第三个战役“风暴斗篷叛乱”的由来。五代主角最后的龙裔就是在这个时间点登场的。
                      之所以要把三个时代拿出来说,是因为在不同时代的战役中,外交关系和阵营的分化完全不一样,甚至初始的城市和版图都不一样。
                      2E的三联盟战争中,高岩的布莱顿人各国与兽人族和阿里克尔(落槌省)的红卫人是“匕落盟约”阵营。天际的诺德人,晨风的暗精灵与黑沼泽的亚龙人是“玄心誓约”阵营。夏暮的高精灵,艾斯维尔的虎人两国和瓦伦伍德的木精灵是“先祖神洲”阵营。三方围攻帝国外加互殴。
                      3E战役中,由于赛普汀帝国的存在,初始时各派系几乎都没有交战,围绕帝国组织同盟。
                      4E战役中已经是彻头彻尾的乱世,梭莫议会一家独大,各国基本围绕打老仇人和梭莫展开,甚至连精灵王权都要给梭莫挖坑。
                      由于UP版和原版mod不同较多,所以我们后面的介绍以UP为主,在阵营介绍时,我们遵循一个派系在不同战役时代的情况进行分别介绍,比如帝国,我们按照2E、3E和4E的顺序介绍,再附带介绍兵种和战术体系。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-08-14 23:45
                      回复
                        6. 派系介绍
                        6.1 西罗迪尔(Cyrodiil)帝国
                        西罗迪尔帝国是泰玛瑞尔的核心地区,也是支撑奈恩世界的五大支柱之一的白金塔的所在,围绕着白金塔所在的岛屿的地区被称为“红环”。
                        西罗迪尔最初是野精灵的领土,人类奴隶阿莱克西娅推翻了野精灵巫王们的统治,建立了人类的帝国。
                        帝国基本上就是罗马的翻版,这不仅体现在其军队样式上,也体现在历史上,特别是帝国禁卫军经常无法保护皇帝这个问题(4代皇帝当着你的面,在禁卫军保护下让人刀了,5代皇帝是你在禁卫军眼皮底下刀的)…
                        从2E到4E战役中,帝国的变化不是特别大(除了三联盟战役中你失去了红环外几乎一切地区的控制权)。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2021-08-15 02:37
                        回复

                          帝国全本土兵种

                          帝国战斗法师和他们的火球


                          这个是三联盟战争战役中的帝国,就是中间鼠标悬停的那一小块。

                          这个是大部分战役(这里展示的是湮灭危机)中正常的帝国。


                          IP属地:湖北18楼2021-08-15 02:42
                          回复
                            帝国领土最大,生产力也极强,经济上绝不吃亏,但是玩帝国真的很累,因为几乎所有麻烦事都发生在西罗迪尔…
                            三联盟战争中,不光是三联盟所属的十几个派系排着队要和你开战,就连除了帝都之外的西罗迪尔城镇也全部反叛。原因很简单,因为此时的“女皇”父女和死灵法师勾结,是正儿八经的阴间班子,又正逢湮灭君主莫拉格.巴尔入侵,你自己掂量吧…
                            3E战役中帝国处于史上最强盛时期,因为赛普汀帝国是老滚正史上唯一一个从形式上和名义上统一了泰玛瑞尔的势力,所以被称为泰玛瑞尔帝国,但是湮灭危机就发生在你眼皮底下,半神巫王乌玛瑞尔复活也在你眼皮底下…
                            4E的帝国一脸要完蛋的样子,虽然领土庞大,但外交上是彻底的全面崩溃,南方的先祖神洲阵营和你随时可能再度开战,《白金协定》等于是出卖了落槌和天际的人类各国,所以他们也和你闹翻了。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2021-08-15 03:08
                            回复
                              帝国的兵种非常全面而且优秀,民兵方面你拥有西罗迪尔各地的城市守卫部队(中甲),步兵弓兵俱全,还有专门的帝国军团的轻中重三类兵种,有负责构成阵线的中重装剑盾和长枪阵(这个mod的长枪阵非常给力),有优秀的弓箭手兵种可以进行远程支援。还有战力过关的中重型骑兵作为侧翼。帝国法师学院为你提供了精良的法师和战斗法师。
                              如果一定要说帝国的兵种缺什么,那就是震慑步兵和突击步兵,帝国兵种的破甲能力有限,但你可以通过完成公会任务和修建公会建筑来获得战士公会为你提供的优质重装双手步兵,数量不多,但本身突击步兵和震慑步兵就不是帝国军队中需求量很大的兵种,因为你打仗就是平推,拿数量和质量的双重优势外加超优的经济压制对面。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2021-08-15 03:13
                              回复