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回复:【Mod介绍】破碎的新月加强版(Buff and Shine)

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战役开始时,古尔正处于军事上的领先地位,别称:兵多,但是没钱…
如果不能快攻拓展领地,那你还是先把部队辞退一部分为好…
前期唯一的对手,就是还处在半死不活状态的伽色尼,但是伽色尼是一个很耐打的派系,没有绝对优势,在攻城战中会很吃力。
好在,古尔最不缺的就是进攻力量了。
古尔拥有重装大斧以及大量轻中型突击部队,非常适合狭窄的巷战,包括普什图和tlb还有达拉米人,远程和骑兵上你就只能指望一下古拉姆了…


IP属地:湖北来自iPhone客户端32楼2021-11-15 23:31
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    总之,古尔苏丹国的历史就是阿富汗的真实写照,武德充沛,谁都敢怼,但总有几次能踢到铁板,被人按在地上教做人…


    IP属地:湖北来自iPhone客户端33楼2021-11-15 23:33
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      5.5 也门苏丹
      好消息是,也门开局不缺钱了。
      坏消息是,萨拉丁开局那个满编还是会来
      我在上一个mod介绍中提到过,萨拉丁在和努尔丁决裂之前曾经派遣过兄弟图兰沙前往阿斯旺解围,但我没说图兰沙后来干嘛去了,
      现在告诉你图兰沙的去向吧…他去进攻也门了…在这个情况下,就是揍你…
      也门在新月历史早期,是一个反复横跳的存在,大家知道,在新月出现之前,阿拉伯地区大多都是多神,也门也是其中之一。
      620年左右,也门地区的马赫拉(Mahra)人率众皈依,在632年的一系列反复横跳后,马赫拉人最终还是加入了阿拉伯帝国的征服战争,尤其是对马克里亚地区的战争,马赫拉人承担了早期阿拉伯军队中骑兵的重要角色。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端38楼2021-11-16 02:13
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        这里就要说一下这个mod的一个机制,每回合你可以做一些内政选项,比如天课(慈善募捐,一次给4000)和决定当年的宗教政策,但显然易见,不给钱和选择不宽容都会导致内乱,宽容则会导致主流不满…
        反正不管你怎么选,也门前五回合基本必定起火,更麻烦的,是图兰沙第一回合就一个满编围你。
        还有啥更麻烦的?有啊,你开局就一个将领,挂了直接失败,你把他挪出城就立刻蓝脸变红,你不挪他就困在里面…然后守军只有300人…
        隔壁倒是有援军,但凑起来也不一定打得过图兰沙…所以你开局就要做好打个史诗胜利的打算。
        想扩张?先等你搞定阿育布吧…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端39楼2021-11-16 02:19
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          总之,也门这个派系玩得我也很自闭…
          部队方面,也门和阿曼等都主打轻装部队,尤其是骑兵,整体比较灵活(其实就是没几个像样的重装呗),建造奴隶市场后应该可以转古拉姆…不对…古拉姆好像也是中型骑兵为主?


          IP属地:湖北来自iPhone客户端40楼2021-11-16 19:55
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            5.6 马库利亚王国
            非洲的文明古国主要集中在北方和沿海,能进入封建时代的则较少,但有一些一路坚持到了14-15世纪,比如埃塞俄比亚和马里帝国和后来的桑海帝国。
            马库利亚其实也是个文明古国,你也许没听说过这个名字,但它的主体居民你肯定听说过——努比亚人。
            是的,马库利亚正是由历史上和古埃及争霸多年,还陪着古罗马折腾过的努比亚人建立。
            马库利亚的故事还和另一个人有关,就是东罗马至尊查士丁尼(Justinian)大帝…自十字被定为国教后,罗马帝国就遭遇了一个严重危机——信仰东西分立,君士坦丁大帝召开尼西亚会议想要解决这一教派纠纷,结果君士坦丁自己灰溜溜地跑了,会议上由于亚利安派的信条问题,一度差点闹出人命。
            现代人以及后来的人或者非信徒可能觉得这件事很奇怪,但在当时看来,这是个事关灵魂的生死问题。
            有人问了,是什么问题引发了分立?问题多了去了,最典型的就是当时还没有被广泛承认的三位一体的概念。
            有人又会问了,三位一体不是很简单么,父、子和灵是一体的。那只能说明你没有深入地去以当时人和教学者的角度去理解…
            子如果就是父,或者是父的一面,那么子是人子,那父不也就是人子而非神了?如果子不是父,那么拜子就成了拜偶像…
            是不是觉得已经有点头昏了?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端41楼2021-11-16 20:10
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              IP属地:广东来自Android客户端42楼2021-11-16 20:19
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                查士丁尼大帝时期频繁对外征战,一方面是以军神贝利萨流士主导的收复罗马,另一方面就是在东边和萨珊王朝的战争。而努比亚和埃及,正是查士丁尼的重要战略盟友,查士丁尼决定派人前去传教,拉拢努比亚人皈依。
                但是问题来了,查士丁尼是查瑟多尼安派信徒,而皇后西奥多拉是米亚菲斯特派,这一派系在近东地区尤为繁荣和强势。
                要哪一方去拉拢努比亚人呢?
                于是,在543年,两个派系都派出了自己的人马前往努比亚,而米亚菲斯特派先到,劝导了努比亚北方的诺巴提亚王国和南部的阿罗迪亚皈依米派。但戏剧性的一幕是,当573年马库利亚派遣使团来到君堡进贡时,他们信的是查派,即帝国的官方派系。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端43楼2021-11-16 22:35
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                  9-11世纪时,阿巴斯王朝实力强盛,835年,阿巴斯派遣使者向马库利亚索要他们缺失的十四年贡物,新王“奥古斯都”扎卡利亚斯(Zakharias)三世为儿子乔吉欧斯(Georgios)一世加冕,并派遣其前往巴格达谈判。
                  据后世记载,乔吉欧斯手持金十字权杖,头顶华盖前往巴格达,并以有礼有据的言辞劝说阿巴斯免除了进贡,一时之间传为佳话。在此期间,马库利亚的各方面都展现出受拜占庭影响的痕迹。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端44楼2021-11-16 22:42
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                    马库利亚周围基本没啥人,除了阿曼和埃及,埃及贴在脸上,阿曼…额…我觉得你不太可能会太早见到他们…
                    努比亚和埃及从公元前以来,几乎就一直是对头,就算把新月和十字的漫长纠纷史全部填进去,也不及努比亚人和埃及人矛盾历史的一半…
                    开局时马库利亚有一个很大的debuff,那就是它是战役地图南方唯一的十字国家,虽然我也说不清它是不是东正,但他是十字…马库利亚实际上包括了一部分阿比尼西亚,周边土地是有的,空地也是有的,敌人也是有的,但这个派系并不难,因为除了萨拉丁和阿曼,几乎没人看得到你,阿巴斯?阿巴斯还蹲在波斯湾钓鱼呢…
                    马库利亚的问题在于他贫乏的经济资源和强大的阿育布王朝的双重压力,还得提防阿曼什么时候终于从沙漠里把自己挖出来了…
                    前期扩张时你就可以先去准备好应付阿曼,与这个mod大部分兵种贵得要命的情况不同,马库利亚兵种不贵,而且对付重甲部队也很强势(双手剑+锤子+标枪+长弓),所以照理来说,马库利亚推进能力很强。
                    但事实上马库利亚推进能力并不强,因为他们的部队实在是太缺盔甲了。
                    大部分兵种几乎没有护甲,也缺乏训练,步兵主力阿比尼西亚骑士是步行的,几乎没有重骑兵,但萨拉丁手底下重骑兵可是一茬接一茬的…
                    阿曼也没啥重装部队,也穷,但人家有高素质的轻骑兵和轻中型步兵,虽然面对卡萨吉也是个跑,但你的土著大军真不一定奈何得了他…


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端45楼2021-11-17 05:32
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                      5.7 格鲁吉亚王国
                      格鲁吉亚我们在前一个介绍中已经提到过了,这里就不多说了,新月战役开始时,格鲁吉亚正值黄金时代,是高加索地区举足轻重的重要角色。
                      彼时的格鲁吉亚正忙于入侵阿塞拜疆和把领土向西扩张。
                      在早期版本(2.3之前),格鲁吉亚可以直接兵分两路,北面两回合速攻马扎尔(这地方当时版本叫马扎尔,现在不叫了),东面向阿塞拜疆渗透。
                      但现在你要好好盘算一下了,因为2.4之后,向东南扩张的收益大大提高,前期就有堡垒可以拿,并且拿了之后可以几乎完全镇住阿塞拜疆,逼迫他们主动求和。
                      但是,深入高加索以南也是有困难的,因为在当地部队补给非常吃瘪。
                      北面好像也不能占领之后立刻开始生产卡尔梅克贵族骑兵了,当然也不是说这玩意多强,这是个只有八发弹药的中型弓骑兵,但对于你来说,2.3版本中北面有他们和第比利斯派出的重装部队再搭配格鲁吉亚自带的轻重骑兵和雇佣兵,能够完全压制住钦察汗国。
                      格鲁吉亚的一大难点一直是在周边地区的扩张和经济收益的平衡,第比利斯必须建设,但是西边、北边和东边同样需要建设,如果驻军不足还会挨打,西边很容易被钦察和老对手东罗盯上。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端46楼2021-11-17 05:42
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                        格鲁吉亚部队非常强力,圣堂剑士+摩纳斯帕+卡里矛兵组成了几乎不可动摇的步兵阵线,还有克黑苏武士帮你增加步兵线的压力,在城市战中,格鲁吉亚战斗力直逼拥有大量法兰克重步兵的耶路撒冷。
                        远程和弓骑兵上,格鲁吉亚样样俱全,更有莫纳斯帕骑兵这种强力重骑兵制造压力,哪怕没有将领指挥他们也能在自动打出低损伤。
                        更别提格鲁吉亚将卫,那可是重型弓骑兵


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端47楼2021-11-17 05:46
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                          5.8 艾尔迪古兹王朝(Atabeg Eldiguzid)
                          艾尔迪古兹王朝位于今天的阿塞拜疆地区,有时也写作Ildezigid,虽然是turk王朝,但创立者Eldiguz却是钦察血统,这在早期塞尔柱和turk君主中并不罕见,就连塞尔柱自己也曾经效力于钦察—可萨汗国。
                          艾朝领土包括外高加索、阿塞拜疆以及一部分伊朗,是12世纪的地方一雄。
                          Atabeg意为“摄政主父”,如果一位turk君主年幼,那么就会任命一位Atabeg来辅佐他,但,Atabeg并不仅仅是摄政王,也是国家实质上的管理者。
                          上文说到,艾朝的势力范围包括外高加索,如果大家记得我们上一个mod说过的格鲁吉亚历史就会知道,格鲁吉亚在黄金时期的主要扩张目标就是外高加索。
                          围绕舍尔凡(Shirvan)地区,艾朝和格鲁吉亚连年交战。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端48楼2021-11-17 19:10
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                            1186年,乞吉尔.阿斯兰(Qizil Arslan)即位,作为艾尔迪古兹家族的执掌者,但彼时大塞尔柱帝国风雨飘摇,马穆鲁克们的崛起极大动摇了苏丹的威信。
                            舍尔凡沙阿(Shah)阿克西坦(Akhsitan)借机作乱,公开对抗艾家与苏丹,作为回应,1191年,阿斯兰入侵舍尔凡,并在随后被拥立为大塞尔柱的统治者。
                            可惜的是,阿斯兰在同年遭人谋杀,大塞尔柱在阿斯兰的三个孩子间再次分裂。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端49楼2021-11-18 00:00
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                              战役开始时,艾朝处于一个比较尴尬的境地,原则上,对付格鲁吉亚在舍尔凡的行动,以静制动是最优选择,因为AI的格鲁吉亚在南方两路分兵几乎不可能攻下舍尔凡,但只要他输了,你上你就行。
                              问题是,你的初始经济并不允许你等太久,舍尔凡作为外高加索地区的重要支撑点,格鲁吉亚和艾朝哪一方只要拿住就能完全压制对方,等两个回合他们就会上门求和,到时候你再往北行动就会宽裕很多,可以彻底把格鲁吉亚卡在高加索山口。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端50楼2021-11-18 00:05
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