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对伊苏系列家园系统变革的个人幻想、臆想

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其实这脑洞在我那篇畅想伊苏新设定的长贴中早已讲过,只不过因为贴子太长,大家都没时间细细阅读,所以没多少人讨论呢。2021年社长访谈中有一条很有意思,近藤季洋说他又有个新年度游戏是《天穗之咲稻姬》,很可惜我没亲手玩过它,不过幸好我表妹玩过,据她介绍和我偶尔围观她玩Switch版《天穗之咲稻姬》看来,这似乎是一款日本神话风农业模拟类游戏;社长这么说,未必表明新作中一定会有模拟现实的那种复杂农耕系统。
据说咲稻姬里种大米可是要经历类似现实世界的那种复杂工序,下田插秧,分叶晒田,育种除草,堆肥控水,引水分流,出穗脱粒,取壳晒粮;最后再靠调料和蒸笼做成米饭,反正跟现实世界中农村和农民的专业种植体系也差不了多少,伊苏再怎么发展变革都肯定不会学这种农耕系统,伊苏系列本质上还是个以爽快战斗为重心的冒险题材游戏,有再多模拟养成要素,哪怕这些要素再怎么好玩,都最好对小豆的冒险探索活动有用处才能存在,只是伊苏8里那个漂流村家园系统多半会被拿来升级,在新作中一用了。不过伊苏10为避免与伊苏8产生设定撞车,应该不会再将家园设定成游人遭遇意外后,流浪到野外建立的求生据点,而是一座拓荒者小镇或者江边钓鱼村。
以下全是我个人主观脑洞,大家尽管觉得是我这人想太多,当自己看个新鲜就行啦,我自认为自己想象力蛮丰富呢,没多大必要在意什么创意才对法老炕更为现实点。按照社长会在新作中慢慢回收罗门帝国伏线的发言,依我个人幻想,完全可以把新作据点设定为一座古罗马风移民小镇,这座移民小镇最近两年内才建成,地处罗门军六十三年前攻占完毕,于罗门皇族仅仅有六十年治理历史的地方行省内,是一片荒无人烟被四溢有迷雾的沼泽地和原始山地四围起来还未开发的大自然,且这座小镇居民是由从艾坞罗佩半岛迁来的帝都移民与当地土著迁来的外省移民共同构成,罗门帝国之所以建立这座小镇,为的是分散和虚弱地方行省内部反卝抗势力,促进地方行省内进行文化交流和族群混血,好更为长久地管治这片区域;地图中除了这座可经营、开发小镇之外,也有其他历史更为悠久拥有很多遗迹的现成村镇或大型城市供玩家探索,但剧情中心还是这座没有完全开发过的荒野小镇。
小豆自23岁那年与拉多克船长横穿迦南旋涡后,威名远播,被罗门帝国一名行省总督凭借个人秘密渠道,特意邀请他来到自己所管辖区上,以移民镇为中心展开一场新冒险,寻找当地传说中星刻神所化少女同三柱神所化圣兽们与一名星刻教圣人一同打坐冥想的人造山脉圣地和空中灵殿遗迹(我以前曾在新剧情点预测贴里考证过,星刻神有很大可能是位女神,至于海神格拉迪欧斯和空神霍尔百分百是汉子了),并解开这名星刻圣徒为何如此受四大神祇一致重视的历史之谜。这个总督除了想发现星刻教和三神教这座共同耶路撒冷式圣地出名外,也是想借用小豆野外求生本领与大无畏冒险精神,激励当地人们努力地经营小镇,开发小镇;安定自己所管区域,为自己向皇族邀功晋升离开这个是非地,寻找一条出路。
小豆除在主线剧情中,需时常解决帝都移民同外省移民的文化产生种种交流、碰撞问题,好促进当地居民进行族群融合,为罗门总督治理辖区添砖加瓦外,平时玩家操作小豆在镇内四处闲逛时,也可与镇长和罗门皇族派来的地方保民官对话,接下协助两人安排小镇内所有农业生产与商贸活动的家园系统任务,进行诸如开拓土地建造设施,护送商旅做生意,搜寻种子支援生产,兴建水利养殖皮卡多,发动镇民庆祝星刻教或三神教节日,在小镇里购买藏宝地图寻宝,捕捉山上魔物驯化后作为宝物守护者或者坐骑工具驯养,搭讪镇里姑娘组建个人后宫团,经营剑斗场,收集魔物和野生动物塞入剑斗场中驯化,好为罗门军提供训练场地,为剑斗士提供表演舞台;邀请镇中几名感情好的乡亲上山挖矿采药,收集素材合成道具,或者下水撑船旅游,顺带钓钓鱼寻寻宝等等等等活动;且整个流程中,一些高级冒险道具和武器装备也要靠升级这个小镇里的道具设施、商旅设施,凭借锻造和合成道具装备或者从npc商人处买来藏宝地图寻宝的途径获得,而整个新作通关后究竟是达成好结局、坏结局还是普通结局,也跟这个小镇的整体发展程度、设施等级以及小镇中所有npc对小豆的好感度相关,这样也算是把伊苏8那套家园系统给继承发展了。

话说咲稻姬主角蛮萌的嘛,看着像个熊孩子,却是淳朴村姑的打扮。如果能有一家玩偶制作商为她出个公仔,我没玩过游戏也可能会入手公仔,就当是一种日本人形娃娃放在房间里啦。
当然,以上创意对法老炕还是太麻烦了点,这样设计根本就赶不上一年财报时间啊。我猜伊苏10如果真要再有家园系统,会把家园设计成一个当地渔民或料理爱好者组成的钓鱼村或料理镇更有可能一些。这样玩家就可以靠钓上新品种鱼类或烹饪新菜系料理成名的形式,来吸引及招募预生成NPC加入钓鱼村或料理镇来发展家园据点;或者小豆除了在江边钓鱼钓上来怪物NPC战斗和入手一般道具以外,还可以在钓鱼村江边钓出一些如魔法海龟之类的神兽坐骑或排除污水瘴气的冒险道具,让玩家可以依靠操作小豆骑乘海龟或使用道具排除目标点瘴气的方式,去激活并自由出入一个支线可探索海底迷宫场景,再或者靠原地指挥小豆一行人做出好吃的海鲜料理来,吸引海中的神兽坐骑或古文明后裔专程上岸只求为享受美食,饱餐一顿后为了报答小豆,于是允许小豆一行人骑乘自己或靠自己引路来进入一个海底遗迹进行冒险。


IP属地:四川1楼2022-01-27 09:53回复
    挺有趣的设计~


    IP属地:上海2楼2022-01-27 11:29
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      隔壁伊苏吧社长访谈承认新作将会有重大变革了,我估计最有可能的变革就是在家园系统上大做文章,其次是将魔法技能与战技技能分开为两个类别进行设计,且人物可以同时装备两种武器参与战斗,然后就是人物的打、射、斩三属性更改为元素属性或性格属性分配加成与特性,且人物可以装备防具对怪物发动伊苏1*2式的物理冲撞攻击,主要是有可能是在这五个方面进行变革。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-01-27 12:14
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        转载‘自篝火新闻:
        Q:伊苏系列的 35 周年有什么计划吗,新作开发状况如何?
        A:可以说的是目前已经在开发《伊苏》新作了,但没办法在 2022 年年内发售。这次的《伊苏》新作会有很大革新。其实从《伊苏 7》到《伊苏 9》,这几部作品一直维持着类似的系统,而新作会是完全不同的样子。


        IP属地:四川4楼2022-01-27 12:24
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          伊苏9太拉跨了,人设插图差8代简直一大截,整个游戏还是在各种古堡玩单调的不得了


          5楼2022-01-28 14:41
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            如果有家园系统倒是蛮期待的!


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-01-28 23:53
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              韩国媒体对近藤社长的采访:
              25. 除了《黎之轨迹2》之外,还有没有关于《伊苏vs轨迹》或《东京迷城》系列新作的可能性呢?
              近藤:我觉得这是我经常收到的问题,我非常想说。“《东京迷城》对falcom来说也是一次挑战,除了《轨迹》和《伊苏》之外,我认为创作新作对《轨迹》和《伊苏》来说也是一件好事。玩家们也在发出制作新作的声音
              每年企划会议上想做的意向都传达给开发组。现在如果不集中于《黎之轨迹2》就无法完成,所以要集中在那里,但是我认为有机会一定要做。
              其实为了制作‘东京迷城’到实现为止花了5年的时间在这个时机实现的是因为有了falcom内开发的余力,为了下次有机会能够实现,正在计划会议上进行谈话。虽然需要再等一段时间但是我想实现希望大家相信和等待我。
              26. 今年是《伊苏》系列35周年,有什么值得期待的吗?
              近藤:《伊苏》系列好像受到了纪念档期不能出来的诅咒年。我想如果今年不能再出来,我会听到各种各样的事情,前一阵子我参加了股东大会,还问我为什么是“黎之轨迹2”而不是“伊苏Ⅹ”。
              ‘伊苏’的新作正在准备中。内容已经在一定程度上具体化了,既然是35周年,我们要做一些适合35周年的事情。我觉得如果内容能在35周年之内公布,甚至公开就好了。请耐心等待。
              附注:近藤社长也没透露多大信息,不过可以确定伊苏10在2022年年内公布是百分百的事了,而且他好像还暗示伊苏10身为系列35周年纪念作品,除了在系统上大加变革外,还有一定怀旧要素存在,可能比伊苏9会有更多前代世界观联系和前代人物彩蛋?


              IP属地:四川7楼2022-01-30 09:42
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                隔壁伊苏吧还有一些吧友表示,但愿系列新作能回归单人冒险;我觉得这一点是绝对不可能,毕竟官方目前对伊苏系列的设计思路就是要轻量化战斗难度,让更多新玩家能够入坑。其实自伊苏7开始运用的三人小队系统,在职业定位和人物特性上做得并没有明显区别,除了克制系统会逼着玩家在前期人物战力不够时,用一些角色痛扁软体状态和长有甲壳的怪物外,大家用一个人通关也没有问题;让玩家能同时切换三个角色,相当于给玩家同时三条命,这三人小队制切换系统就等同于街机游戏的奖命保险而已;法老炕是绝对不会取消小队系统,提升系列难度的。
                倒是官方有一定可能在新作中这样修正小队系统,让前中期只分配给玩家三个可控人物,将这三大主角作为至少六层流程的主要战力;剩下4个人物或更多其他角色,则是在中后期才加入主线流程中,类似于几部轨迹作品那种角色加入频率,或者是在支线冒险中才可招募的同伴;这样就可把设计和平衡大量人物的精力,放在设计这三大主角差异性的环节上面,让三个基础人物拥有更明确的优势劣势和个人特色,这应该不失为一条进步方向。
                真要回归单人冒险,估计大家只能期待官方以后会为伊苏做个动作冒险题材类外传,一人战斗之设定还是更适合第三人称动作冒险类游戏。


                IP属地:四川8楼2022-01-30 09:54
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