分享一下在阿提拉全面战争1212ad这个mod中我添加兵种的办法:在PFM端上打开1212compbuild_v2.pack(文件名1429109380)这个mod的中英对照表是1212cn1.09.pack(文件名2082895060)两个文件路劲是E:\Steam\steamapps\workshop\content\325610\
在land_units_table和man_units_table中找到你要添加的兵种先复制整行,然后再最下面添加一行,在粘贴进去,在兵种名称后面加个_er(这个步骤相当于克隆了一个一模一样的,而且由于科技研发中没有解锁这个单位的代码,所以无需科技就能招募这个单位)man_units_table中(creat_time)为招募回合,该成1就是1回合招募(upkeep_cost)这个是对应兵种的维持费用,可以改成0就没有每回合的维持费用了。然后招募费用我忘记了,这两个表完成之后点击File选择save保存(在后续添加中没有出现带_er后缀的兵种可以在这一步先退出在打开文件
接下来在units_to__groupings_military_permissions_table中在最下面新添加一行出来,unit是兵种,点击选择后缀带_er的兵种代码,旁边就是选择你想玩的国家,我图片上的是法兰西
第三步:在building_units_allowed_tables(允许招募单位的建筑)building(建筑)unit(兵种)在最后下面添加一行就可以选择自己想要的建筑加建筑可招募兵种,key乱写即可,但不能重复,有提示错误就要修改,比如你在一级建筑里加入了某个兵种,没有在这个建筑的二三级里面加入 那么升级之后就不能招募修改的兵种了,或者直接在最高级的建筑里加入就行 就不用多步骤的去操作了
最后是在land_units_to_units_abilites_junctions中那么还是老套路,复制修改即可
进入游戏就可以玩了 在建筑界面就会有显示你添加的兵种