中世纪2全面战争吧 关注:131,658贴子:7,240,168

[Mod介绍]JLMP原版王国(JLMPs Vanilla Kingdoms)

只看楼主收藏回复

各位晚上好,这里是最近依旧没办法好好休息的森罗…
陆陆续续做了这么久的mod介绍,大部分想介绍的mod都已经介绍完了,但是中二全战社区还是有不断涌现新的题材和愿意投入精力去完善机制的作者。
这一次我们要介绍的是一个严格来说比较偏向轻量级的mod:基于Pike的原版王国mod的改版,JLMP原版王国2022版…


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-08-19 03:31回复
    1. mod特色
    这个mod最大的特色,自然是把王国和除了美洲之外的所有dlc阵营整合在了一张地图上。
    是的,一张地图,之前很多mod对阵营和地区细化通常伴随着地图表现范围缩水,但JLMP则是通过添加新地区(41个)来保证地图表现范围不动,以此来把原版只有一个地区的许多地方扩展成可以放下一个阵营(比如爱尔兰和威尔士地区)。
    但是也没大到哪里去就是…
    第二个特色,就是脚本和UI的优化。
    现在兵种不仅有事件解锁机制,同时还有兵种退出机制,毕竟战役一直持续到1600年,1600年你还拿长弓是不是就有点不像话了?特别是骑士团,很多阵营都会需要圣殿骑士做万金油,现在他们也受退出机制影响,在特定时间后就不可招募了。
    战役有两个,一个1200年起,一个1236年起 终点都是1600年。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-08-19 03:39
    回复
      三楼


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-19 04:51
      回复
        然后。链接呢


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-08-19 07:27
        收起回复
          dd


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-08-19 08:15
          回复


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-08-19 08:29
            回复
              兵种退出机制感觉非常坑前期练的金杠后期无法整编了 坑死


              IP属地:福建7楼2022-08-19 08:30
              回复
                本来一批特殊的部队,不可能一直保持高额战力。你看魏武卒,没了就再也不可能重建。


                IP属地:北京8楼2022-08-19 08:43
                回复
                  有滚油吗?能覆盖steam上正版玩?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-19 09:12
                  收起回复
                    字词


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-08-19 11:13
                    回复
                      啊对,说到这个兵种退出机制,兵种退出不仅仅局限于普通兵种,攻城武器甚至通过事件才能解锁的兵种也会退出,比如1280-1290年开始可以招募手炮兵,但是1450-1490后就不可招募了,因为那时候就已经有火绳枪了。
                      好在建筑只能解锁不能退出…
                      总体来说,解锁的内容比退出的多,但,对于玩家来说,退出的东西可是非常非常亏的。
                      比如在火枪与长枪事件后,除了耶路撒冷和安条克均不可招募十字军骑士团,然后1370年开始,链甲骑兵就没了,其余的还有农民、民兵兵种以及长弓兵种等…
                      总之就很亏…


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-08-19 11:35
                      回复
                        支持


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-08-19 11:36
                        回复
                          2. 整体体验
                          作为一个下载包不到2G还容纳了所有原版+3DLC阵营的mod,可以想见作者并不会在兵模等方面下太多工夫,目前来看基本都是原版兵模,也算是给大家换换口味。
                          战役方面,虽然阵营加了快十个,可是地图依旧不怎么拥挤,周围该有叛军给你练级的都有。
                          而且前期扩张并不能节奏很快,主要原因是,兵种池深度和建筑速度都做了微调。
                          大部分兵种只能存1-2组,补充速度2-4回合不等,但是,扩张有两个重要的建筑:道路和教堂,这两个建筑序列被超级加倍,道路的修建速度和成本是原版五倍,教堂是三倍…
                          战略战术AI是真的进步了,守城方自动战斗优势比原版还大,攻城方真的是只能三倍而攻之。
                          当然,你要是能手动或者逼他们出城,依旧是碾压…


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2022-08-19 13:48
                          回复
                            1200战役似乎还是采用了四回合一年的进度,如果你觉得节奏太慢(400年,这样算就是一千六回合啊…),第二战役1236年可能更适合你,那边是两回合一年…也是七百多个回合,怎么着也该够统一个欧洲了吧…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-08-19 23:17
                            回复
                              现在来说说战术AI。
                              我目前打了两场围城战,都是对方出城反击,虽然有进步是有进步,可是全战的大兵牌单位制导致的一队拦你三队的情况依旧会有…我也没办法,这是默认机制。
                              远程部队的表现是本mod改善AI的一大亮点,他们基本不会打完全浪费表情的高角度抛射,而是选择低角度平射,但是,如果前面碰巧挡了友军,你也别指望他们开火了。
                              所以在阵地战中,你将会被迫不断调整远程火力的位置和角度,无论是弓骑兵还是普通弓弩都一样,原先那种前步后弓的无脑打法基本上是报废了。
                              另外,如果双方步兵混战靠在一起,远程单位将不会主动射击和你的部队搅在一起的敌军,哪怕开自动射击似乎也不行,对于我这种常年10%步兵折损是由于己方弓箭手引起的玩家来说算是好事…


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2022-08-19 23:28
                              回复