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细数英雄联盟设计师十宗罪

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自从神话版本以来,这个装备体系就被许多人所诟病,经过设计师的各种瞎勾⑧折腾,迷之平衡,如今峡谷已经快没落了,鬼区甚至开一把排位半天都排不到人,一上线都是在乱斗和下棋
然而我们看S13季前赛更新了什么??好家伙无非就是把以前的大天使、兰顿、时光杖、青龙刀还了回来,然后仔细想想以前的兰顿属性就挺好,请问设计师你当初非得改了干嘛??


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:广西1楼2022-10-17 23:27回复

    第一宗罪:减CD和韧性泛滥
    这也是坦克英雄+短腿法师没落的开始,本来就非常宝贵的控制技能显得一文不值,直接导致拉克丝、火男这种最古老的中单英雄走中路几乎绝迹,只能跑去下路欺负AD,你的一套操作下来,然后手短腿短的英雄更是折磨,碰到残血经常被人位移好了翻墙溜走了,导致丧失一波击杀节奏点
    这也是为什么狗头自从S3削弱了后,到现在S12几乎是一直在加强,但也就最近版本有些起色,手短腿短的注定了打团挨人风筝到高血压!!


    IP属地:广西2楼2022-10-17 23:34
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2022-10-18 00:06
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        现在的神话版本都已经畸形成什么样了,还加入新的神话,设计师是真觉得自己脑子厉害?也活该北美每年S赛都被虐杀,只能说北美根本不配拿S赛冠军,拳头现在的设计师也是一个比一个恶心人
        神话版本最绝的地方就在于目前没有更好的改动方法了
        很多英雄是根据神话版本去调整平衡性的,如果回归到以前版本,那么那些因神话而改版的英雄平衡性这个工程无异于把游戏重做
        如果找新的装备体系,那么就是走神话装备的老路,也跟重做游戏没区别
        NT神话的出现直接导致一个最恶心的结果,既否定了前人设计师的努力,又把后人设计师的改版思路给无限压缩,导致后人设计师也只能依着自己的神话思路去改,真的绝了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-18 00:42
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          为啥改蓝盾? 现在看来是为了砍基础爆伤啊 蓝盾回来了然而无尽和基础爆伤还是没回来 这个套路还不熟悉吗?举个例子 武器青龙刀


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-10-18 09:27
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            第二宗罪:暗无天日的AP法师!
            不知曾几何时,rank局里中路就被男刀、劫、孤儿兄弟统治了,只是因为选法师基本就等于坐牢,支援没人快,对位斩杀线困难(斩杀伤害太感人,基本要操作细节拉满才有可能单杀),一旦没斩杀成功放人残血跑了,等于丧失一波节奏点,压线挨打野抓,放线权就等着队友爆炸
            加上饮魔刀、自然之力、死舞法师绝望三件套,让法师的伤害如同刮痧,还有畸形的装备体系,时光杖对一些法师挺好的你把它删了干啥捏??吸血鬼几个赛季了没啥理想装备用,烧烤波比的大面具也不能出了,结果现在的法师就是又脆,冰鸟、卡牌这种基本没容错率,以前还有些操作空间,现在被控到原地就去世
            像火男、拉克丝、泽拉斯这种只能跑去下路欺负AD儿子,但是法师的蓝色辅助装也一直被削弱,现在火男在rank已经连人都算不上了!


            IP属地:广西7楼2022-10-18 12:29
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              第三宗罪,坦克、法师神话究极拉跨
              法师的神话在版本最初,曾经超模过两周,然而也就爽了两周法师装备集体遭到削弱,然后设计师觉得还是不过瘾,把死舞增强了一波,还买一送一上线了自然之力!结果就是你能看到亚托克斯大爹犹如天神降临一个打九个,
              法师被追着满街跑毫无人权可言!
              比起战士装备的非常全面,有伤害有坦度有吸血有CD,法师装备只能是“矮子里挑高个”,要伤害就要舍弃保命,要保命就刮痧,对线毫无续航可言,0容错率导致了碰到孤儿兄弟盾弓一出,耗不过也打不过的尴尬局面,连瑞兹最爱的红色吸血符文都不留!快把瑞兹至于死地了,设计师你好狠啊
              坦克装备就更不用说了,也就版本之初日炎超模了一阵子,阿木木这种英雄从S3以来基本就是下水道,好不容易有出头之日了,爽了两个星期马上挨刀打回冷宫,结果发现是日炎太强了,也没回调!
              现在你会发现选个奥恩泰坦,打团照样一秒融化,但选了剑魔你简直又肉又有输出,还能体验一波当爹的感觉,谁会愿意选坦克呢?


              IP属地:广西8楼2022-10-18 12:36
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                第四宗罪,地图资源严重过剩,极其RZ的悬赏点机制
                你觉得S6 S7的游戏节奏如何呢??个人感觉应该也不算快也不算慢把,然而设计师还是非常害怕“推不动塔”的便秘局发生,一直在加强小龙,大龙, 还推不进去是把?那就拿远古龙,导致了大伙不得不去争抢前期的资源,哪怕是前期极其弱势的阵容也得加入抢资源的大赛里,而没有第二条选择!!放弃这些资源就相当于慢性自杀!!
                同样的也就扼杀了队伍猥琐拖后期、分推单带的玩法,游戏越来越趋于一个模式,对线-拿龙-推塔-拿龙
                结果就导致了现在上路两条峡谷先锋,一旦拿了先锋+越塔,直接可以宣告GG,导致犯错成本极其高昂,以前哪怕对线死了,可能龟缩一阵后也有出头之日,现在基本10分钟就可以看到游戏走向了!!
                悬赏点更是迷惑,一旦逆风被抓到机会,直接一波优势回到解放前,
                个人认为LOL翻盘手段越来越少的原因,就是设计师取消了【概率】的机制!!伤害、坦度越来越趋向于稳定,像刺客要么就是伤害严重溢出,要么就是伤害完全不够看一点用没有,ADC后期稳定100%暴击概率,大伙伤害、爆发、坦度都极其稳定,也就导致了顺风打逆风犹如打狗一样容易!!


                IP属地:广西9楼2022-10-18 12:47
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                  第五宗罪,喜欢教人玩游戏
                  峡谷曾经出现一系列虽然不太健康,但让人觉得好玩的东西,如AP蛮王,宝石剑圣、宝石男枪,跑酷流乌迪尔,中路CJ流男刀,上单不灭肉艾克,肉人马, AD弱势时下路各种妖魔鬼怪,虽然不能说是非常健康的东西,但是游戏出现新的玩法其实也是个好事
                  然而众所周知,设计师非常喜欢教你玩游戏,让你只能按照他的方法去玩,以上套路通通寄了! 而且设计师做法非常简单粗暴,先砍英雄再砍装备,然后发现是装备问题,还不回调,导致游戏趣味性越来越低,现在是连打野的路线都想教你怎么走,游戏趋向老年化!


                  IP属地:广西10楼2022-10-18 12:56
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                    第六宗罪,不考虑常规对局的玩家,一些极其频繁的改动,却从来没有解决问题
                    像防御塔,自从我玩这游戏以来印象中,防御塔就一直是在加伤害,然而越塔的问题从来没有得到解决!!
                    像下路双人组,规定死了只能是AD+辅助,本来这种组合是远古时期M5战队发明出来的,在此之前下路一直没有一个规定死的组合,但是设计师很喜欢这样的组合,并用尽各种办法把它保留了下来,但是rank里大家对于辅助这个位置一直是比较嫌弃的,也就导致了游戏体验出了各种问题
                    而不考虑rank玩家就更明显了,OPGG上瑞兹已经42%的胜率,和阿兹尔一块坐牢,然而从设计师的态度看来,几乎已经快放弃这两个英雄了,只看比赛去平衡也就导致了游戏出大问题是迟早的事情!


                    IP属地:广西11楼2022-10-18 13:01
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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-10-18 14:13
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                        唉,蓝盾改回来了。无尽还是现在这样。暴击伤害低得可怜。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-10-18 16:57
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                          已经脱坑四个月了,神话版本真LJ,依然记得神话版本刚出来上游戏都是莫名被秒,伤害完全看不懂,以前的骚操作再去骚基本就是被伤害灌死。后面适应了就是大家等一个机会秒人就得了


                          IP属地:广东14楼2022-10-18 17:37
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                            7尼


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2022-10-18 18:23
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