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那些我极其不推荐新人使用的武器…

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不推荐的理由主要是基于下面几个方面:
1. 使用难度
2. 属性要求
3. 伤害收益
4. 战灰匹配
至于破坏体验什么的姑且不论,当然,武器的优势劣势也不是特别绝对的,有的武器只是单纯地不适合新人而已,老手拿啥都能玩出花,毕竟当年魂2还有过0强勺子过二周目雷姆的事情


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-05-14 21:56回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-14 22:00
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      1. 双头剑与骑士双头剑
      双头剑其实很好用,我个人也很喜欢用,因为战灰灵活度高,蓄力伤害足,并且多段伤害现在是版本答案之一,我最近压级全都是冰枪双头剑一路打到百智才会换。
      但我不推荐新人用。
      原因很简单,那就是虽然经过了一系列强化(包括加快跑攻和双头剑护符强化),双头剑有一个大问题没有解决,那就是出手韧性低。
      尤其是战灰出手韧性低…
      根据B站一些数据流up主的视频来看,双头剑的战灰出手韧性非常耻辱,甚至比普攻时要低,而双头剑出手韧性本身就不高。
      这也是为啥我拿双头剑基本只用冰枪和狩猎巨人而不用二连和回旋斩的原因。
      双头剑主打多段和异常,冰火毒都是不错的选择,但是对于新人来说,双头剑的低韧性往往意味着A不出来,加上部分boss的高灵活度,缺乏打架势和控制经验的新人经常发生最后一段打不出来的情况。
      如果新人想尝试多段异常伤害,我无脑推荐蛇骨和冰回旋长牙…
      或者,如果你实在想用双头剑,用艾琉诺拉双头刀,那个是准轮椅…


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-05-14 22:07
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        另一个双头不推荐的理由,是马战时那看似美好其实很难把握的大风车。
        我个人的马战习惯是打蓄力,尤其是特大的双连击飞,直剑大剑大曲也不错,重点都是一击脱离,尤其是对战大树守卫和黑骑的时候,出手时间节点就决定了是打完就跑还是变成换血的区别。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-05-14 22:10
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          2. 战锤和石头锤
          原因很简单:短…


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-05-14 22:29
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            楼主怎么跟石锤一样短


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-05-14 22:49
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              小槌不是挺好用的吗,很多boss什么的都能无脑跳劈打过去的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-05-14 23:03
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                双头剑最大的问题不是出手韧性,是冲击力慢而且攻击动作时间长。这一点导致轻击的推图和boss战中都很危险,作为一个轻中型武器考虑出手韧本来就很奇怪,冲击力慢才是出手弱的问题所在


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-05-14 23:07
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                  不戳,快更


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-14 23:21
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                    拳套,dps和打削韧都名列前茅,但就是太短了,很致命


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-05-14 23:21
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                      好,快更


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-14 23:48
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                        散了吧,楼主去圆桌厅堂翻百智的书去了


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-05-15 00:03
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                          逆刺,用过就知道了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-05-15 00:03
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                            快更


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-15 00:04
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                              3. 绝大多数重力系武器
                              黑王大刀,白王大剑,陨石刀之所以不推荐,纯粹是因为他们的战灰在pve和推图时太过于低收益。
                              首先,魔力混伤其实不算是坏事,但战灰缺乏杀伤力,可就是个大问题了。
                              对比碎星大剑,这三把武器缺少了二段输出,这就导致绝大部分时候,它们的战灰打不出来什么像样的伤害。
                              重力战灰虽然前摇短了,但就是没输出。
                              是,一文字斩让你有种自己是一心的错觉,然后黑白王出场还挺带感,虽然是两个弱鸡精英怪吧…
                              但是除了平A和pvp,在pve中你找不到多少泛用的场景——除了打蚊子的时候…
                              哦对,而且陨石杖的重力系加成,战灰不享受
                              简单来说,这三把武器各有各的优劣,但菜就菜在了战灰上。
                              这一点上另一个不推荐的,是遗迹大剑。
                              遗迹大剑其实很好用,我甚至专门写过它压级build的帖子,但是对于新人来说,力智这个流派还是为时尚早,因为这玩意要求50力的同时还要求有智力…
                              但如果你不在乎那几点技能点的沉没成本,那遗迹大剑可太舒爽了,除了韧狗几乎都能压着打,遇到人形怪那就是无限击飞。
                              雪山的维克就被我压30+8的人物用+3遗迹大剑直接全程碾压了…
                              如果你想用重力系战灰,那我还是推荐黑暗波动。
                              如果你想用重力系武器,你可以试试艾丝缇之翼和连枷,如果它们算重力系的话。
                              顺带一提,现在连枷反击强化了,带面大盾直接打盾反硬直之后接一个星云打击肯定很爽。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-05-15 00:16
                              收起回复