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【Mod推荐】沙皇:全战(个人重制版)

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晚上好,这里是被虚空吞噬到暴躁的森罗…
这已经是我为了防吞噬启用的第二个号了…
总之,这次我们要回一下坑,介绍一下沙皇:全战(Tsar:Total War)的2.2版本。
这是我在本吧介绍的第一个mod,但当时我还没有后面的专栏写法,同时2.2版本进行了很多改动,所以我们这次来重新说书…不是…重新介绍一下这个mod…
沙皇全战可以说是我玩过的mod中质量绝对可以排进前五的优质作品,无论是兵模还是还原度都极其优秀,更在有限的技能上最大限度提供了多样的游戏体验。
如果你没看过之前的介绍,你可以把这一贴当做你的入坑贴。
这里所说的沙皇不是Czar而是Tsar,这就意味着和沙俄没半点关系了,而是由东罗马赐封的保加利亚和塞尔维亚沙皇。
当然,本mod的绝对主角,是他们隔壁的匈牙利


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-06-11 22:37回复
    介绍和链接呐


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-06-11 23:11
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      链接不太方便上,因为上了就会被吞…
      直接去moddb搜Tsardom Total War就好…


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-06-11 23:38
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        1. 背景介绍
        1345年,欧洲烽烟四起。
        英王爱德华三世枕戈待旦,伺机再度入侵法国。
        神罗内部选帝侯的勾心斗角,即将转化为公开的武力冲突。
        意大利半岛风波诡谲,圭尔夫——吉柏林的旧事还未消弭,安茹和阿拉贡的先后渗透让局面骤然紧张起来。
        达尔马提亚之地两面受敌,匈牙利和威尼斯咄咄逼人,形势危如累卵。
        巴尔干之上,保加利亚和塞尔维亚即将以他们为曾想过的方式卷入一场内战之中。
        东罗至尊约翰六世被迫自立,与旧友之子,巴列奥略家族的约翰五世兵戎相向,将博斯普鲁斯海峡两侧的巴尔干和安纳托利亚都拖入了混战。
        而在亚得里亚海,一桩血案引发了安茹家族的血腥内斗。
        此乃征伐之时,此乃全面战争。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-06-11 23:48
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          2. mod特色
          沙皇mod是一个专注于特定地区的mod,而非全欧/环地中海——北海的大地图,西起意大利,东至安纳托利亚,这是个很有意思的选题,因为这个mod没有聚焦于怪物云集的12世纪,也没有聚焦于十字军,而是相比之下还算冷门的14世纪中页。
          首先要提的,是mod的还原度,是的,我用了还原度这个词,具体请看楼下。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-06-11 23:51
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            这个是阿尔巴尼亚的将领卡尔.托皮亚(Karl/Charles Topia),他的大地图形象、头像和战场兵模都是仿照鱼鹰社的图书制作的。我们回头会看看战场兵模,这里就先放头像和大地图人物。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-06-11 23:54
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              每一个这一时期的著名人物都获得了一个特性,叫小传(Biograpjy)简单介绍了人物生平和成就。
              足见作者资料研究之深,另外就是兵模,基本也还原了这一时期的士兵形象,兵模基本都是另外制作而非原版。
              说完了模型,我们再来说说系统。
              沙皇的系统很复杂,真的很复杂,首先是家族和头衔系统,每个人物都有专门的家族背景,如果人物不属于王室,会自动忠诚-2,反之则+1,不同头衔也会影响人物的忠诚度等属性,作者以此体现不同家族之间的关系与特色。
              这一系统在一系列脚本事件中会占据重要地位,比如瓦拉几亚的德拉古内斯蒂/丹恩内斯蒂之仇。
              说到脚本事件,这个mod的脚本事件非常之多,主要阵营将经历一系列历史上真正发生过的事件,比如波西米亚国王死于克雷西战役等。
              除了剧情脚本,另一个特色脚本就是改名,后面在讲解战役时我们会提到。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-06-12 00:00
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                阿尔巴尼亚亲王(此时还不是)托皮亚。


                IP属地:湖北8楼2023-06-12 00:06
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                  3. 战役体验
                  相比起之前介绍的版本,2.2在很多方面做了改动,包括阵营分布和初始关系等,比如现在阿尔巴尼亚和塞尔维亚不再是默认敌对了等。
                  第一个比较有趣的特色,来自这个mod的扩张系统。
                  首先,你攻下的城镇并不能立刻开始滚雪球,因为你要先花两个回合造宣称,才能开始管理城镇,在此期间你只能修补,连整备都不行。
                  另外,在某些情况下,被攻下的城市会改名。
                  比如下图所示,我们攻下了都拉佐(Durazzo)之后,它改名为Durres,杜雷…嗯…杜勒斯,杜勒斯…是的…


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-06-12 01:00
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                    整备速度慢看起来并不是什么大问题,但结合mod本身的兵种池,你问题大了去了…
                    因为这个mod的兵种主打一个量大但不管饱,大部分兵种,哪怕是民兵都有6回合的冷却,想加深池子就得修建筑,这里第二个坑点就来了。
                    沙皇的兵种分为民兵、佣兵和封建兵三种,有人会说切,原版不也是这样么…
                    不,这里的分类代表着你要修不同的建筑来解锁招募序列…
                    比如强力的封建兵种,必须要先修一个封建领地(比如普罗尼埃),再才能修兵营,除非你有初始特殊建筑(比如阿尔巴城堡),不然维护费就吃死你。
                    修建封建建筑的好处也很多,比如增收和免维护费。
                    招募速度慢的另一个问题,在于mod的两个可选脚本:黑死病和火星兵,这两个打架也都熟悉,但当他们和mod自己的机制凑到一起时…你八成就麻了…
                    第三个特色,是阵营的战略目标,脚本会要求你获得特定头衔/占领特定城镇来完成任务,比如保加利亚和塞尔维亚的沙皇头衔和神罗东罗的皇帝头衔。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-06-12 01:08
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                      建筑方面,沙皇mod有比较多样的次级建筑,虽然都不是什么主要东西,但却可以给你提供很优秀的沉浸感,比如外来者聚居区等等。
                      好的,战役体验先说到这里,我们来聊聊阵营。
                      本mod的阵营基本分为几类:安茹系、阿拉贡系、东罗系、绿罗系、神罗系,还有一些被他们按在地上摩擦的小派系或者可以掀翻他们的小派系…


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-06-12 01:13
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                        继续


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-06-12 01:29
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                          4. 阵营介绍
                          4.1 阿尔巴尼亚亲王国
                          严格来说,阿尔巴尼亚亲王国也属于安茹系,因为“阿尔巴尼亚王国”(Kingdom of Albania)这个称呼很大程度上与那不勒斯安茹的都拉佐公国有关。
                          早先,阿尔巴尼亚地区由一系列君主领地组成,比如阿尔巴农(Albanon)、瓦洛纳(Valona)等,大部分后来都被塞尔维亚或威尼斯吞并。
                          13世纪,尼西亚帝国(Empire of Nicea) 和伊庇鲁斯(Epirus)的战争最终导致阿尔巴尼亚地区于1267年落入安茹的查理(Charles of Anjou)手中,第八次东征的失败让查理专注于经营自己在阿尔巴尼亚的领地。
                          但好景不长,西西里晚祷战争极大削弱了安茹家族在南欧的势力,东罗也一度趁虚而入,阿尔巴尼亚只是勉强留在了安茹的势力范围内,比邻着都拉佐公国(Duchy of Durrazo)。
                          在这一背景下,许多阿尔巴尼亚贵族开始试图掌握自己的命运,其中之一就是托皮亚家族(Topia/Thopia)。
                          卡尔.托皮亚为安德烈亚一世(Andrea I)之子,安德烈亚劫走了那不勒斯王国原本要嫁去希腊的一位王室私生,并和她生下了卡尔。
                          所以卡尔体内其实有一半安茹血统…
                          年轻的卡尔一直处在祖父/伯父塔努什(Tanusio)的照顾下,此时塔努什也不过只是阿尔巴尼亚的诸多伯爵之一,地区核心都拉佐一直就在安茹手里,卡尔的前半生,基本围绕怎么把安茹老表们给赶出都拉佐和伊庇鲁斯展开,为此,他很大程度上只能投向一个人,塞尔维亚沙皇斯特凡.杜桑(Stefan Dusǎn)。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-06-12 01:40
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                            战略上,阿尔巴尼亚比前一个版本好过太多了,因为塞尔维亚他不打你了…
                            原本天天被塞尔维亚上门找茬,现在你可以和他们结盟然后快速攻取都拉佐,没人能管你,因为那不勒斯那边有其他事要忙。
                            那塞尔维亚管不管你呢?
                            答案是,不管…
                            因为塞尔维亚会在1347年遇到一个叛乱事件,整个南部都会被影子派系端走,你可以和塞尔维亚结盟的同时和叛军开战,毫无负担地顺着海岸一路南扩,打下维洛纳然后进军希腊地区,把那不勒斯安茹赶出巴尔干。
                            可以说,这是一个很好的捡漏剧本。
                            但是捡完漏之后怎么办,问题就大了…
                            原则上你必须背靠塞尔维亚,但是你周围还有很多不怀好意的家伙,就比如匈牙利和威尼斯…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2023-06-12 01:47
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                              兵种上,巴尔干各国都主打一个应有尽有,阿尔巴尼亚前期就可以招募相当数量的轻装弓骑兵(因为无前置),中中装部队如重型弓骑兵、王室剑士和希腊式重矛兵就需要建筑解锁,解锁完建筑修建筑,建筑修好了招一队出来又是六个回合
                              巴尔干阵营有很多通用兵种,比如民兵系的vlach轻装步兵(有矛兵和标枪两类),阿尔巴尼亚弓箭手,以及封建系的Toxotai复合步兵(步弓)等。
                              但阿尔巴尼亚主打的,是骑兵。
                              阿尔巴尼亚轻骑兵能用背冲轻松处理掉绝大部分民兵系兵种,在这个mod里骑兵操作非常重要,因为…盾阵是真的硬啊


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-06-12 03:26
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