首先上结论,ff16是一名偏科生,但是综合素质绝对算得上优秀的那一档(仅次于神作档
首先我们把它归类到 第3人称视角动作类RPG,然后基于这个定位对于游戏的基本素质进行一个综合评分。
评级A-D
1、完成度A级
完成度上面我觉得没有什么可以争议的,35小时的主线内容完全符合目前主流标准,战斗系统的完成度也足够高,召唤兽派生技能能衍生出不少玩法。
2、动作性A级
我个人认为ff16在动作性方面只略逊于战神鬼泣贝姐等顶尖动作大作,甚至可以说半只脚踏那个队伍当中。
这里要提一下卧龙和仁王系列,很多人喜欢把动作系统的优秀程度与其动作量挂钩,这样其实是比较片面的。动作种类数量只是衡量它是否优秀的一个部分,更重要的是动作在战斗中关于机制的运用是否多样。仁王和卧龙显然就是在这方面比较贫瘠,看上去动作很多,实际战斗中玩家能利用的机制很少。仁王就是无**心卧龙就是无脑化解(这里可能说的有点过)但是作为翘楚的鬼泣战神魔女你会发现你能利用很多动作机制在战斗中并且获得优秀的交互效果与反馈。包括但不限于(连击压制、防守反击、闪避反击、魔女时间等等)玩家可以运用多种动作机制来战斗并且获得优秀的交互反馈,这才是动作性的精髓。ff16在这方面我觉得是能够上第一梯队的,所以我给他动作性打A
3、演出效果A级
前面刷到一些帖子,有的人说演出震撼没啥用,不如看电影云云,我觉得有点好笑。战神,魔女,鬼泣、老头环,只狼,甚至到地平线、蜘蛛侠这些游戏哪个不重视演出。诸神黄昏甚至现在还被吐槽村口械斗,不正是结尾演出不尽如人意的结果吗?事实是,当下环境下的动作类3A大作,演出重要‼️且非常重要‼️他能在玩家经历一系列通马桶任务后带给玩家足够的刺激和震撼,让玩家不至于失去玩下去的耐心。同时还能吸引新玩家入坑。这里有人会问,那为啥不把任务做好,去掉通马桶的任务。作为一名业内人士我可以很负责任的告诉你,游戏公司不是没法做好的支线,而是不能做也没法做,任务质量与研发精力成正比,3A大作这种级别要想做出完全没有通马桶任务的话,这个成本是不可估量的。因此但凡是大体量的3a作品,必有无聊的通马桶任务,这里包含塞尔达、战神、大表哥、巫师等一众神作,玩过的都懂,只是有些作品的优秀任务所占比例比较高而已(这也侧面反应了制作组的在任务设计这方面花的精力比较多)
这里主要是强调下演出为什么重要,实际上并不止于上面这些,还有当前游戏电影化叙事方式的影响,篇幅受限,有机会开个新帖聊。
最后结论,ff16绝对是近几年来演出效果最震撼的游戏之一!
4、细节优化C级
ff16其实还有不少细节打磨的不够好
比如
角色移动的不自然;
过场结束镜头切换的卡顿感(此处吹一波圣莫尼卡和顽皮狗;
频繁的掉帧问题;
人物表情的僵硬;
等等包括但不限于这些,这里问题很多受限于引擎、技术等客观因素影响。很多人说xx引擎就这样习惯就好。但是这些确实是实际存在的影响玩家体验的因素,所以我这边还是把它们加入进来,并作为本作的扣分项
5、剧情C级
这里具体问题可以看我上一个帖子
主要集中在剧情节奏、人物塑造、转折生硬等多个方面
总结:这里可以得出结论,ff16作为新一代的最终幻想,在游戏风格上做了大刀阔斧的改革,开始步入战神只狼等动作类rpg的赛道,事实上效果也算差强人意300w的首周销量也能侧面证明本作综合素质的优秀之处。
差不多就说到这里,最后祝大伙生日快乐
首先我们把它归类到 第3人称视角动作类RPG,然后基于这个定位对于游戏的基本素质进行一个综合评分。
评级A-D
1、完成度A级
完成度上面我觉得没有什么可以争议的,35小时的主线内容完全符合目前主流标准,战斗系统的完成度也足够高,召唤兽派生技能能衍生出不少玩法。
2、动作性A级
我个人认为ff16在动作性方面只略逊于战神鬼泣贝姐等顶尖动作大作,甚至可以说半只脚踏那个队伍当中。
这里要提一下卧龙和仁王系列,很多人喜欢把动作系统的优秀程度与其动作量挂钩,这样其实是比较片面的。动作种类数量只是衡量它是否优秀的一个部分,更重要的是动作在战斗中关于机制的运用是否多样。仁王和卧龙显然就是在这方面比较贫瘠,看上去动作很多,实际战斗中玩家能利用的机制很少。仁王就是无**心卧龙就是无脑化解(这里可能说的有点过)但是作为翘楚的鬼泣战神魔女你会发现你能利用很多动作机制在战斗中并且获得优秀的交互效果与反馈。包括但不限于(连击压制、防守反击、闪避反击、魔女时间等等)玩家可以运用多种动作机制来战斗并且获得优秀的交互反馈,这才是动作性的精髓。ff16在这方面我觉得是能够上第一梯队的,所以我给他动作性打A
3、演出效果A级
前面刷到一些帖子,有的人说演出震撼没啥用,不如看电影云云,我觉得有点好笑。战神,魔女,鬼泣、老头环,只狼,甚至到地平线、蜘蛛侠这些游戏哪个不重视演出。诸神黄昏甚至现在还被吐槽村口械斗,不正是结尾演出不尽如人意的结果吗?事实是,当下环境下的动作类3A大作,演出重要‼️且非常重要‼️他能在玩家经历一系列通马桶任务后带给玩家足够的刺激和震撼,让玩家不至于失去玩下去的耐心。同时还能吸引新玩家入坑。这里有人会问,那为啥不把任务做好,去掉通马桶的任务。作为一名业内人士我可以很负责任的告诉你,游戏公司不是没法做好的支线,而是不能做也没法做,任务质量与研发精力成正比,3A大作这种级别要想做出完全没有通马桶任务的话,这个成本是不可估量的。因此但凡是大体量的3a作品,必有无聊的通马桶任务,这里包含塞尔达、战神、大表哥、巫师等一众神作,玩过的都懂,只是有些作品的优秀任务所占比例比较高而已(这也侧面反应了制作组的在任务设计这方面花的精力比较多)
这里主要是强调下演出为什么重要,实际上并不止于上面这些,还有当前游戏电影化叙事方式的影响,篇幅受限,有机会开个新帖聊。
最后结论,ff16绝对是近几年来演出效果最震撼的游戏之一!
4、细节优化C级
ff16其实还有不少细节打磨的不够好
比如
角色移动的不自然;
过场结束镜头切换的卡顿感(此处吹一波圣莫尼卡和顽皮狗;
频繁的掉帧问题;
人物表情的僵硬;
等等包括但不限于这些,这里问题很多受限于引擎、技术等客观因素影响。很多人说xx引擎就这样习惯就好。但是这些确实是实际存在的影响玩家体验的因素,所以我这边还是把它们加入进来,并作为本作的扣分项
5、剧情C级
这里具体问题可以看我上一个帖子
主要集中在剧情节奏、人物塑造、转折生硬等多个方面
总结:这里可以得出结论,ff16作为新一代的最终幻想,在游戏风格上做了大刀阔斧的改革,开始步入战神只狼等动作类rpg的赛道,事实上效果也算差强人意300w的首周销量也能侧面证明本作综合素质的优秀之处。
差不多就说到这里,最后祝大伙生日快乐