理解了一下技能机制,我可以断定这个屠夫如果正式服不加强的话可以说是新的屠夫下水道,甚至不如鬼面
鬼面好歹有完整的偷袭机制,常驻的不可侦测以及一刀杀能力,这个鬼娃可以说是要啥没啥
右键冲刺被魔王和威斯克这种传统4.6冲刺屠夫完爆,容错率实在太低而且cd极长且会断偷袭模式,大多数情况基本没啥用,穿板配合矮小的体型在板区博弈时倒是很强,但这又延伸出了另外一个问题:
那就是这个屠夫的技能设计实际上是相冲的(重点),一方面右键偷袭模式鼓励玩家偷袭打阴招,但偷袭模式并不能像鬼面那样一直维持,技能条消耗完就失去特殊状态,所以当你开偷袭模式找到人的时候往往偷袭模式就已经结束了,而且这个屠夫笑声还贼大,能不能阴到人都难说。
加强屠夫板区博弈能力的穿板技能,却偏偏只能在偷袭模式下使用,也就是说你要么放弃穿板强博弈能力选择阴人,要么右键留着不用在追人时开穿板打成传统走地屠夫,他的设计理念是一个彻底的自相矛盾
玩到后面你会发现鬼娃就是一个32心跳范围的4.4,唯一的强项就是追人的时候可以开个右键翻个板,矮小人类不好博弈加上第三人称视野好,除此之外,没了。
鬼面好歹有完整的偷袭机制,常驻的不可侦测以及一刀杀能力,这个鬼娃可以说是要啥没啥
右键冲刺被魔王和威斯克这种传统4.6冲刺屠夫完爆,容错率实在太低而且cd极长且会断偷袭模式,大多数情况基本没啥用,穿板配合矮小的体型在板区博弈时倒是很强,但这又延伸出了另外一个问题:
那就是这个屠夫的技能设计实际上是相冲的(重点),一方面右键偷袭模式鼓励玩家偷袭打阴招,但偷袭模式并不能像鬼面那样一直维持,技能条消耗完就失去特殊状态,所以当你开偷袭模式找到人的时候往往偷袭模式就已经结束了,而且这个屠夫笑声还贼大,能不能阴到人都难说。
加强屠夫板区博弈能力的穿板技能,却偏偏只能在偷袭模式下使用,也就是说你要么放弃穿板强博弈能力选择阴人,要么右键留着不用在追人时开穿板打成传统走地屠夫,他的设计理念是一个彻底的自相矛盾
玩到后面你会发现鬼娃就是一个32心跳范围的4.4,唯一的强项就是追人的时候可以开个右键翻个板,矮小人类不好博弈加上第三人称视野好,除此之外,没了。