十字军之王吧 关注:168,744贴子:4,589,573

【牛奶汉化】CK3 RICE北海风味指南

只看楼主收藏回复

这里是牛奶,区域沉浸和文化丰富(RICE) 的汉化者。补全RICE的北海更新内容,本篇日志原作者是Cybrxkhan,牛奶负责整理翻译补充,本次事件包的名为
【北大西洋:北海争霸】


IP属地:广东1楼2023-12-20 15:26回复
    许多玩家都喜欢扮演北欧人,但对此知道甚少(更多除了掠夺之类的刻板印象)。流行史往往忽视中世纪的北欧历史,这些历史不符合流行文化中对所谓“维京人”的刻板印象。尽管格陵兰在这一时期的重要性都远远超过文兰,但在非学术资料中,格陵兰往往被置于次要地位。


    IP属地:广东2楼2023-12-20 15:27
    回复
      风味包内容(其一:斗争篇)
      冰岛在公元九世纪末被移民定居,这些移民要么直接来自挪威西海岸,要么间接来自爱尔兰和苏格兰的。这次定居是维京时代和中世纪时期从斯堪的纳维亚扩张的一部分。挪威移民带来了传统的欧洲家畜和农作物,建立了基本的畜牧业。从一开始的开扩结束后冰岛人并不能完全自作主张,而是需要大量的贸易,然而在诸多贸易品中最为瞩目的则是——海象

      海象牙制品,制于12世纪的挪威


      IP属地:广东3楼2023-12-20 15:28
      收起回复
        在现有资料来看一头海象(一吨)最宝贵的海象牙(1个)=三头奶牛≈1吨干鱼=20件vaðmál(冰岛手工羊毛衫)
        海象皮能制作绳索外,还能产生2-5桶的鲸脂(用于照明取暖), 巨大的利益驱动冰岛及维京人一路向西猎杀海象,并在途中找到格陵兰以及文兰 (来源:Furs, Fish, and Ivory)

        整套vaðmál

        ↑vaðmál手套


        IP属地:广东4楼2023-12-20 15:29
        回复
          因此位于斗争地区的所有角色在游戏开局时候都可以通过【探索冰岛西部的海域】决议去赞助探险队开展斗争

          斗争地区


          IP属地:广东5楼2023-12-20 15:30
          收起回复


            IP属地:广东6楼2023-12-20 15:30
            回复
              你将选择一个人率领远征军西征;如果远征成功,斗争就会开始,而作为赞助这次远征的统治者,你也会获得一些先发优势。



              其他后来竞争者需要额外花费资源来建立格陵兰庄园


              IP属地:广东7楼2023-12-20 15:31
              回复
                后来者需要决议来建立家族庄园才可以进一步参与和影响斗争

                一旦建成庄园后,每年一月可以从格陵兰中获得一年的收益,并且了解到格陵兰的状况


                IP属地:广东8楼2023-12-20 15:32
                收起回复
                  这是本次斗争的线路图

                  因为游戏中没有出现格陵兰岛和文兰,但是我们的斗争又与之相关,因此在考察相关资料(来源:Norse Greenland Settlement: Refl ections on Climate Change, Trade, and The Contrasting Fates of Human Settlements in the North Atlantic Islands)后,我们将斗争的影响因素分为两个。


                  IP属地:广东9楼2023-12-20 15:33
                  回复
                    适应力:格陵兰的诺斯人定居点约在公元1000年前后建立,而最后一次有文献记载的在公元1409年,到16世纪,格陵兰诺斯人似乎已经消失,但一般认为涉及一系列因素,包括气候恶化、环境恶化(诸如1402-1403年冰岛鼠疫导致人口锐减随后传播至格陵兰),因此我们统一将这些自然变化因素叫为适应力。


                    IP属地:广东10楼2023-12-20 15:33
                    收起回复
                      贸易网络:在斯堪的纳维亚,诺斯人与北部的萨米人和东部的芬兰人进行皮毛贸易,销售给不断增长的欧洲市场,也通过俄罗斯输送到中东。因此,冰岛和格陵兰的海象牙出口正好符合早期维京时代低体积、高价值贸易的模式。1240年代后,汉萨商人与诺夫哥罗德和其他城邦合作,将毛皮贸易从波罗的海地区向北延伸至白海,但不幸的是来自非洲的象牙开始在欧洲市场上对海象牙形成竞争,而且宗教艺术开始少用海象牙。甚至其他因素可能削弱了格陵兰的贸易地位,例如大麻绳的发展取代了由海象皮制成的缆绳。黑死病和随后的瘟疫严重削弱了欧洲的人口导致了经济崩溃,这些经济因素统一归为贸易网络。


                      IP属地:广东11楼2023-12-20 15:34
                      回复
                        在13世纪至14世纪根据上面所说的种种因素导致格陵兰的衰败,尽管在游戏中很难表现出来,但我们会模拟历史,在1200至1300年之间会发生一些事件,使经济和环境压力以惊人的速度增加,并让斗争自然地走向失败,不知你能否阻止这一大事呢?


                        IP属地:广东12楼2023-12-20 15:35
                        回复
                          前排,亲亲奶皇,要奶皇抱抱


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-12-20 15:35
                          收起回复
                            而因为格陵兰在地图之外,又参与了我们的斗争,因此我们想到用决议的方式来影响格陵兰

                            每一个支援选项都会有不同效果,而后三个(支援建造建筑)花费的资源更多,但是回报也会更丰富



                            IP属地:广东14楼2023-12-20 15:37
                            回复
                              要注意的是,你派出的船只有可能会在暴风雨中沉没,援助物资也不会到达格陵兰,这将触发勉强生存的诱因,这种情况发生的几率取决于环境,在1200-1300 年代气候变化事件触发后,这种概率会显著增加。



                              IP属地:广东15楼2023-12-20 15:38
                              回复