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吧主您好,C130插件增加roadway后水平高度判定-2问题请求协助!

只看楼主收藏回复

在discord上看到您提到这个问题之前被您解决过。
我近期对毛子的C130进行优化升级,进行了大量的修复,目前只剩下最后一个高度判定-2问题
我推测是因为OFP引擎把roadway识别为地面物体,当水平飞行时roadway比机身最低点高2米(取决于设计者安装位置),因此判定飞机高度-2
我也设想过使用proxy的方式。类似SCUD发射车在飞机升空后替换为没有RoadywayLOD模型的解决方法,不过discord上的伙伴反馈说这个问题官方亲自回答过,好像不行。
我重新设计的C130除了增加roadway外之外,对模型、外观、成员等地方做了海量的修复,解决了很多现有C130插件普遍存在的问题,如果能解决高度判定问题,在后续增加固定运输载具、空投载具+步兵功能,这架C130 Addon可以当之无愧是最漂亮、最实用的C130。
您可否提供一些解决问题的思路,非常感谢。
@叶调雨吟


IP属地:河南1楼2024-01-07 09:21回复
    非常感谢如果能有解决方案


    IP属地:河南2楼2024-01-07 09:23
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      说了我不记得了。你可以下载一下TZK_2.00的插件,自行分析里面的C130模型


      IP属地:中国香港3楼2024-01-07 17:29
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        链接:https://pan.baidu.com/s/17Z4H6TeB_JVgv6fivOfZlw?pwd=qpkd
        提取码:qpkd


        IP属地:中国香港4楼2024-01-07 17:30
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          IP属地:河南5楼2024-01-07 19:53
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            链接:https://pan.baidu.com/s/18nS6QL9C2ZjfBd1c2Ee0lg?pwd=jh8r
            提取码:jh8r


            IP属地:中国香港6楼2024-01-07 20:26
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              哦,说不定是因为我删掉了roadway?那可能不符合你的要求


              IP属地:中国香港8楼2024-01-07 20:36
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                但是有一个思路——试一下挖洞法是否可行。如图所示,把roadway的范围变更一下,就可以让高度显示正常。可以找一下究竟是memory中的哪一个selection决定了高度,roadway里针对这个selection挖一个洞(模型geometry里针对这个洞加个障碍物阻止移动,resolution lod里加一个柱子之类的让它可视),看看是否能达成需求


                IP属地:中国香港9楼2024-01-07 20:59
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                  IP属地:中国香港10楼2024-01-07 20:59
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                    在roadway层对memory里posvehicle所在位置挖洞,可以改善alt固定不变的现象,但做不到完全解决。一定要完美解决的话,可以考虑设计两个模型,飞行中把单位替换成无roadway模型,降落后再换回来


                    IP属地:中国香港11楼2024-01-08 01:56
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                      proxy能提供的应该只有视觉效果,各功能LOD应该是无法通过proxy制造的


                      IP属地:中国香港12楼2024-01-08 20:59
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                        对飞机起降有影响的主要是模型Geometry LOD里的质量分布,参数config里一些关于灵敏度的设置,以及brakeDistance参数。制作TZK的时候我对C130做了一些粗略的调整,在AI起降上并没有什么问题,可参看 BV1C54y1L7uh,p2/p3


                        IP属地:中国香港13楼2024-01-08 21:02
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