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拳头设计师公开发文称LOL匹配机制不会刻意让玩家连败

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一篇关于匹配系统的声明引起玩家激烈讨论


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-17 23:46回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    近期,拳头官方设计师在个人平台上发布了一则声明,称让故意让玩家连败的“失败者队列”不存在。由于匹配系统本身就是玩家群体中争论特别大的话题,不同玩家感受完全不一样,再加上也有些玩家认为这篇声明中有指责玩家和教玩家玩游戏的成分在,自然是炸开了锅。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-02-17 23:52
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      有时候就是怎么努力也赢不了 有时候也是怎么不好好玩 都有大碟c


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-02-17 23:55
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        这里就是设计师文章的全文翻译,还是感谢楚康的翻译。
        注:这些都是设计师的原话,我自己的想法会写在后面。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-17 23:56
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          支持


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-18 00:03
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            输得多了系统会让你们4v5都能赢


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-02-18 00:06
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              本来就不会,但会根据你隐藏分匹配。
              当你mvp,隐藏分升了的时候,是匹配更强的队手,还是更弱的队友,相信大伙心里明白。
              要是孝子还想洗,那就先洗洗设计师为什么在s3隐藏掉了。
              一句话就是强大的对手难找,但比你弱的一大堆。
              换作你是设计师,你会怎么做?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-18 00:15
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                从概率来说你把把作用比你对位的人更大,时间长了不可能上不去分就是这个意思。


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-18 00:35
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                  这篇声明之所以有这么大争议,可以从两方面去总结。
                  1.匹配机制本身:
                  首先,目前LOL的匹配机制确实让人打得不舒服,这是事实,并且这也和设计师声明不冲突。因为,设计师只是声明了,他们不会把玩家放到那种强度完全不对等的局里让玩家“必输”。言下之意就是,对于每局独立的对局,匹配系统都会尽可能寻找势均力敌的对局,而不是通过“必输”和“必赢”局来强行控制胜率。
                  但是,如何实现这个“势均力敌”其实设计师是没有展开说的。比如说,最理想的情况是,对局中的10个人都是完全相同水平。但是现实中玩过的也知道肯定不可能这么理想,一个队伍中,有强有弱的情况是非常常见的,相当于说对于队伍内,相对较强的玩家实质上还是被塞了更弱的玩家,哪怕这并不是系统故意的,并且从宏观上来看,双方队伍整体水平一样,但是还是会给人不好的体验。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-02-18 00:37
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                    同时,这也引出了第二点,也就是设计师后面去教玩家打游戏的部分。
                    2.玩家的团队职责:
                    平心而论,我敢保证,设计师提到的绝大多数东西都是没问题的,也是一个想要赢和上分的玩家需要去做到的。
                    但是问题就来了,设计师是从一个竞技游戏去考虑的,因此他们会拼尽一切去赢得游戏。但是,对于LOL广大群体而言,每个人为了赢能够付出的程度就是不一样的,有些玩家可能就不愿意付出这么多,因此,在设计师提到这些“你赢不了是你做得不够好”的话题的时候,会觉得是设计师在强迫他们以他们不喜欢的方式去玩才能赢游戏。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-02-18 00:48
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                      而且,在队内水平不均匀的对局中,这一点会被继续放大。如果大家都是水平差不多,那就是都有机会C,也不会有人承担过大的压力,反观如果对内有水平差距,则不同成员之间的责任划分更加明显。如果是在对位上是强对强,弱对弱还好点,但是怕就怕出现那种田忌赛马的情况。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-02-18 00:52
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                        kda都截图出来了还不能说明啊那就是承认我比队友c,但上不去是因为我不是小代,所以不配上分是吧


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-02-18 00:57
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                          屁 我打上钻一去峡谷打 连着跪了7把尽力局你管这叫做不会刻意让人连跪?
                          上路14分钟刚才拆掉一塔
                          下路就已经开始出现7-20个人的沙弥拉 潘森之类的了
                          玩个锤子玩


                          IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2024-02-18 01:05
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                            一旦出现,你要去突破对方较弱的点,而己方较弱的点会被对方突破这样田忌赛马的情况,这时候对于玩家来说就可能打得很难受。首先,两边可能会进入那种拼谁的大哥杀得快,或者谁的短板送得少的情况,这种情况本身就限制了玩家的发挥空间。对于大哥来说,打出优势,carry队伍就不仅是你的能力了,也是你的责任,这也是设计师反复提及比如减少不必要的死亡的原因所在。因为有些玩家就会觉得,我自己打出来的优势,稍微浪一下怎么了?但是事实上就是,你作为你们这边的大哥,要是你浪了,送了,但是对面的大哥没送,那最后可能你战绩也还不错,但是肯定不如对方大哥C,也赢不了。
                            这一点对于短板也是同理,你成为队伍的短板就是因为系统给你安排的是对面的大哥,这把你就别想有什么游戏体验了,只要稳住,不被突破太狠,甚至少送点,你的任务就完成了。


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2024-02-18 01:19
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                              不刻意≠不会。
                              不会刻意让你连败,只会增加几率。
                              具体可操作的太多了,比如说给塞那种参团率低但是kda高的那种只会收人头的家伙,你指望这货玩控制或者坦克是在做梦,玩c不吸队友血都不会玩


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-02-18 01:20
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