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地图大小是不是会影响最高难度的难易度

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喜欢开最大图,这样国家多,结果要么被大堆蛮子暴揍,要么被AI围住难以发展,就算搞出地盘了,整了一堆城市,家族关系维系不住,叛乱频发,简直了。
这游戏的指令系统真是折磨,打仗发育二选一,AI十城直接飞,玩家十城乱成锅,城少还打不过AI,大图AI是真能发育,全浪费时间去维系外交了,家族不满会因为城市不满叠那么高,大图玩个锤子。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-28 12:34回复
    要看你大图选了几家电脑、发展性如何。
    巨图是6个对手,大图是5个对手;发展性默认最高是平均4城,手动最高平均5城。那运气不好会随机出一个大BOSS。比如4城乘5家,脸黑随机一个10、3、3、2、2。然后它再抢一两个城点,可想而知了。
    但如果只是大图+三家电脑,那他开局城数再多也不会猛到哪儿去;同时各家也有了更多发展空间,利于减少它跟你死磕的可能性、我方有空间去抢地盘。
    说到发展空间,同理即使是最小图,2家电脑,仍然有可能电脑没地去了,那只能找你死磕了。
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    推蛮族会有地形运气因素,但总体还是个发育速度问题。同时开局的方向预判,比如河流、迷雾中的山脉、各种线索吧。
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    有些图可以选择起始位置(进阶设定里)。
    而海滨图玩家在中间,是默认设定,这是游戏比较硬核的所在。不过测试端的海滨已经增加了位置选择。
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    控关系是喜闻乐见的一个环节,事件选择、教、联姻、家族偏好、建筑带来的笑脸,这需要多了解练习一下。


    IP属地:北京3楼2024-02-28 17:40
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