我一直认为怪兽宇宙系列的电影都很平庸,但无可争议的是,怪兽宇宙系列电影的前作都是有着非常鲜明的视听美学的,其塑造的泰坦巨兽为核心的世界观也非常让人沉醉。
这也是为什么即使在苛刻的影评人那,怪兽宇宙电影也基本上每一部都拿到了烂番茄新鲜验证的原因(过于粉丝向的怪兽之王除外)
而反观gxk,其实我从预告片发布的时候就已经不带期待,结果也不出我所料,gxk对于怪兽宇宙系列电影来说,就犹如从环太1环太2这般的退步。
恕我直言,称gxk很爽的吧友,是否真的太久没看过优秀的好莱坞商业电影,是否真的是“饿了”?我非常喜欢怪兽宇宙系列电影,从2014版开始我几乎每一部都从不缺席,每一部我都会看十遍以上,早年的时候我还做过逐帧的彩蛋解析。甚至包括争议比较大的gvk我也认为是一部非常爽的优秀商业电影,但这次gxk,我实在难以欣赏。
很多人在谈论gxk这部电影的时候,会强调“爽就行了别管那么多”,会强调粉丝的意见并不重要,但我这里恰恰要强调我评价gxk这部电影观感差劲是完全站在路人观众的角度去评判的。
原因很简单,我认为“路人观众”并不是傻子,路人观众也是同样有着自己的电影审美的人,这也是为什么奥本海默和沙丘2这两部在视听上极度出色的电影会成为爆款的原因,拍一部真正让人爽起来的电影其实并不是一件容易的事,那些叫嚣“爽就行”的人恰恰不知道想要拍好一部爽片,一个电影制作团队背后要付出多少的努力,一个爽字背后又凝结了制作团队多少汗水,像环太1、GVK、John wick这种作品的诞生是非常来之不易的。
除了和gvk一样在人类故事剧情线上做最大的减法之外,gxk这片和环太2到底有哪不一样?
这里用公认成功的前作gvk做例子,gvk里的怪兽动作戏拍的非常的到位,该有的巨兽的重量感、打击感相比怪兽之王来说完全没减少,甚至还要更加的优秀。
而gxk则是在尴尬的模仿昭和皮套哥斯拉电影,怪兽失去了该有的重量感,金刚装上了野兽拳套之后,打在哥斯拉身上就跟打在棉花上一样,音响糟糕视效层面甚至连场景晃动都没做(我看的还是二代激光imax)
场景不再真实可信,动作调度也毫无魄力,只有一种从视听层面都在全面敷衍的廉价。
gvk当中的每一场战斗都震撼力十足,无论是航母战还是香港大战亦或者最后与机械哥斯拉的对决,因为温加德在前作的时候非常清楚观众想看的是什么,为了塑造哥斯拉与金刚酣畅淋漓的对决,影片中所有的战斗场景几乎都是刻意设计过的,比如之所以把决战设定在香港,就是主创团队希望能在这种高楼林立的环境放大金刚的优势,让金刚可以借助高楼大厦四处穿梭,哥斯拉在夜景中闪烁蓝光的姿态刚好和在地心世界明亮色调中的金刚形成了一种视觉概念上的对立,“宿敌对决”的感觉一下子就通过影像风格营造出来了。
但是温加德到了gxk一下子又不知道怎么拍了,虽然打斗看似很多一整部电影都在打,但对比gvk来说整个战斗缺乏合理的调度以及张力,像前作航母战战斗机视角360度从金刚与哥斯拉身上飞过这样刺激的镜头已经完全消失,整个镜头设计都非常单调,这导致动作场景有气无力,全片最精彩最有设计感的一次打斗居然是金刚与初见刀疤王的战斗,在那一场之后就越来越混乱,shimo和刀疤王这两个怪兽在塑造和战斗力上也是非常让人失望,金刚和哥斯拉全程没有陷入过真正的危机。
而怪兽宇宙的前作几乎没有哪一部是没有危机感的,2014哥战两个穆托就差点翻车,基多拉干掉了魔斯拉把哥斯拉逼到绝境,机械哥斯拉差点把金刚和哥斯拉两个怪兽打到死,但这一部的反派真的感觉就毫无魄力,这样的设定也导致最后的战斗也毫无紧张感。
巨兽战斗的爽点从何而来?一方面是巨大感和规模感,比如把楼房建筑全部砸碎,另一方面则是纯粹的兽性,那种能溢出屏幕的暴力和血腥。所以环太1里我们看到机甲把怪兽打碎切成两半会觉得爽,看到金刚把怪兽撕成两半会觉得爽,看着哥斯拉用吐息把穆托脑袋斩首会觉得爽,像这种场面才是现代观众看怪兽片想看到的。
而gxk的最终大战几乎是把这些优点都丢干净了,变成了互相推来推去光效led互扔。
所以我对gxk的评价就是:爽了吗?如爽,这还只是站在路人观众视角的初步评论,如果站在怪兽宇宙粉丝或者哥斯拉粉丝的角度,这部的槽更是多的吐不干净,暂时就说那么多,以后有机会弄个更具体的评价。
这也是为什么即使在苛刻的影评人那,怪兽宇宙电影也基本上每一部都拿到了烂番茄新鲜验证的原因(过于粉丝向的怪兽之王除外)
而反观gxk,其实我从预告片发布的时候就已经不带期待,结果也不出我所料,gxk对于怪兽宇宙系列电影来说,就犹如从环太1环太2这般的退步。
恕我直言,称gxk很爽的吧友,是否真的太久没看过优秀的好莱坞商业电影,是否真的是“饿了”?我非常喜欢怪兽宇宙系列电影,从2014版开始我几乎每一部都从不缺席,每一部我都会看十遍以上,早年的时候我还做过逐帧的彩蛋解析。甚至包括争议比较大的gvk我也认为是一部非常爽的优秀商业电影,但这次gxk,我实在难以欣赏。
很多人在谈论gxk这部电影的时候,会强调“爽就行了别管那么多”,会强调粉丝的意见并不重要,但我这里恰恰要强调我评价gxk这部电影观感差劲是完全站在路人观众的角度去评判的。
原因很简单,我认为“路人观众”并不是傻子,路人观众也是同样有着自己的电影审美的人,这也是为什么奥本海默和沙丘2这两部在视听上极度出色的电影会成为爆款的原因,拍一部真正让人爽起来的电影其实并不是一件容易的事,那些叫嚣“爽就行”的人恰恰不知道想要拍好一部爽片,一个电影制作团队背后要付出多少的努力,一个爽字背后又凝结了制作团队多少汗水,像环太1、GVK、John wick这种作品的诞生是非常来之不易的。
除了和gvk一样在人类故事剧情线上做最大的减法之外,gxk这片和环太2到底有哪不一样?
这里用公认成功的前作gvk做例子,gvk里的怪兽动作戏拍的非常的到位,该有的巨兽的重量感、打击感相比怪兽之王来说完全没减少,甚至还要更加的优秀。
而gxk则是在尴尬的模仿昭和皮套哥斯拉电影,怪兽失去了该有的重量感,金刚装上了野兽拳套之后,打在哥斯拉身上就跟打在棉花上一样,音响糟糕视效层面甚至连场景晃动都没做(我看的还是二代激光imax)
场景不再真实可信,动作调度也毫无魄力,只有一种从视听层面都在全面敷衍的廉价。
gvk当中的每一场战斗都震撼力十足,无论是航母战还是香港大战亦或者最后与机械哥斯拉的对决,因为温加德在前作的时候非常清楚观众想看的是什么,为了塑造哥斯拉与金刚酣畅淋漓的对决,影片中所有的战斗场景几乎都是刻意设计过的,比如之所以把决战设定在香港,就是主创团队希望能在这种高楼林立的环境放大金刚的优势,让金刚可以借助高楼大厦四处穿梭,哥斯拉在夜景中闪烁蓝光的姿态刚好和在地心世界明亮色调中的金刚形成了一种视觉概念上的对立,“宿敌对决”的感觉一下子就通过影像风格营造出来了。
但是温加德到了gxk一下子又不知道怎么拍了,虽然打斗看似很多一整部电影都在打,但对比gvk来说整个战斗缺乏合理的调度以及张力,像前作航母战战斗机视角360度从金刚与哥斯拉身上飞过这样刺激的镜头已经完全消失,整个镜头设计都非常单调,这导致动作场景有气无力,全片最精彩最有设计感的一次打斗居然是金刚与初见刀疤王的战斗,在那一场之后就越来越混乱,shimo和刀疤王这两个怪兽在塑造和战斗力上也是非常让人失望,金刚和哥斯拉全程没有陷入过真正的危机。
而怪兽宇宙的前作几乎没有哪一部是没有危机感的,2014哥战两个穆托就差点翻车,基多拉干掉了魔斯拉把哥斯拉逼到绝境,机械哥斯拉差点把金刚和哥斯拉两个怪兽打到死,但这一部的反派真的感觉就毫无魄力,这样的设定也导致最后的战斗也毫无紧张感。
巨兽战斗的爽点从何而来?一方面是巨大感和规模感,比如把楼房建筑全部砸碎,另一方面则是纯粹的兽性,那种能溢出屏幕的暴力和血腥。所以环太1里我们看到机甲把怪兽打碎切成两半会觉得爽,看到金刚把怪兽撕成两半会觉得爽,看着哥斯拉用吐息把穆托脑袋斩首会觉得爽,像这种场面才是现代观众看怪兽片想看到的。
而gxk的最终大战几乎是把这些优点都丢干净了,变成了互相推来推去光效led互扔。
所以我对gxk的评价就是:爽了吗?如爽,这还只是站在路人观众视角的初步评论,如果站在怪兽宇宙粉丝或者哥斯拉粉丝的角度,这部的槽更是多的吐不干净,暂时就说那么多,以后有机会弄个更具体的评价。