从中世纪二转过来玩大名鼎鼎的阿提拉,玩原版在征服了西欧大部分领土后终于绷不住,特来吐槽
经济制度:中世纪的加税是城市加税,可以低税安抚被占领城市,也可以死加高税毕竟城市信仰和娱乐设施高就可以加,阿提拉我是100多个回合了还在中间,这里是要低都低要高都高,公共秩序把我闹得糟心,刚占下来的城市想收低税,就要大家一起低,要高一起高,大家一起掉秩序
帝权限制:这东西升上来了,大家才可以有更多的军队,更多的事务官等,游戏已经进行到中期了,我八个省份只有五个省份里面有总督,至于军队,军队倒是够用,帝权限制扩张,主要是总督数量比较难受
建筑:中市街有城市和城堡,咱们不讨论城堡,咱们就讨论城市,我一个小村升小镇都可以八个建筑,我阿提拉大型城镇六个建筑,种类以及可建筑虽然多,但是初始三个栏位够干啥呀,如果是已经攻下来的省份安稳了,可以慢慢搞建筑,但是战乱地区不建秩序建筑秩序低,不建卫生闹瘟疫,不建田地闹饥荒,同派系还好,稍微维修一下就可以直接用了,但是不是相同的派系,我还要修,我还要花钱转换,蛮族也要学习知识啊
国内政治:没玩懂,虽然权力都掉到50%以下了,但是换了个国王以后又开始往上升了,早知道刚开始就带着国王打,总之要是不带兵打仗的话,国王就一直党同伐异
公共秩序:一切综合的万恶之源,我游戏2/3的时间在等这个公共秩序变成绿色,但是效果不是很理想,成两极化,家里满100绿,意大利地区天三两头叛乱,我想在老家收高税,在战乱地区收低税,但是经济说不行,要么一起比,要么一起高
总结就是阿提拉的内政真的令我很印象深刻,但是战斗法让我眼前一亮,特别是那个将领养成和军队养成,很让我有养成感,攻城战终于不用出现要么把中心占了,要么全歼所有敌人,农民死战不退,当然也有一些绷不住的地方,比如攻城的时候,右边炮火连天,左边居民悠闲散步,总体来说战斗方面还是挺不错,至少是真的比中世纪好多了
经济制度:中世纪的加税是城市加税,可以低税安抚被占领城市,也可以死加高税毕竟城市信仰和娱乐设施高就可以加,阿提拉我是100多个回合了还在中间,这里是要低都低要高都高,公共秩序把我闹得糟心,刚占下来的城市想收低税,就要大家一起低,要高一起高,大家一起掉秩序
帝权限制:这东西升上来了,大家才可以有更多的军队,更多的事务官等,游戏已经进行到中期了,我八个省份只有五个省份里面有总督,至于军队,军队倒是够用,帝权限制扩张,主要是总督数量比较难受
建筑:中市街有城市和城堡,咱们不讨论城堡,咱们就讨论城市,我一个小村升小镇都可以八个建筑,我阿提拉大型城镇六个建筑,种类以及可建筑虽然多,但是初始三个栏位够干啥呀,如果是已经攻下来的省份安稳了,可以慢慢搞建筑,但是战乱地区不建秩序建筑秩序低,不建卫生闹瘟疫,不建田地闹饥荒,同派系还好,稍微维修一下就可以直接用了,但是不是相同的派系,我还要修,我还要花钱转换,蛮族也要学习知识啊
国内政治:没玩懂,虽然权力都掉到50%以下了,但是换了个国王以后又开始往上升了,早知道刚开始就带着国王打,总之要是不带兵打仗的话,国王就一直党同伐异
公共秩序:一切综合的万恶之源,我游戏2/3的时间在等这个公共秩序变成绿色,但是效果不是很理想,成两极化,家里满100绿,意大利地区天三两头叛乱,我想在老家收高税,在战乱地区收低税,但是经济说不行,要么一起比,要么一起高
总结就是阿提拉的内政真的令我很印象深刻,但是战斗法让我眼前一亮,特别是那个将领养成和军队养成,很让我有养成感,攻城战终于不用出现要么把中心占了,要么全歼所有敌人,农民死战不退,当然也有一些绷不住的地方,比如攻城的时候,右边炮火连天,左边居民悠闲散步,总体来说战斗方面还是挺不错,至少是真的比中世纪好多了