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所以龙罗靠什么赢呢。。
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UesugiSavaild
农民
1
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1小时20分钟世纪大战。。感觉对手表现挺好的,但就是,我也不知道他三本一大坨单位怎么就死了。也不知为何看着很肉的前排,但是打团打不过科技没点完的罗斯。。
最后射击军成型配合手推轻拍步坦协同拿下了,但感觉龙罗这情况换别的文明火枪攻城器成型也打不了
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-04-29 19:06
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狼图腾星见
圣骑士
6
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换个国家就能赢
IP属地:北京
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2楼
2024-04-29 20:02
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QQPP鹏鹏
条顿武士
8
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可能是他思路没转变过来
打罗斯大量射击军步坦协同这玩意得龙弓+长管拼炮,长管弩炮拼炮拼赢了燃烧箭龙弓打射击军是克制自然就耗过了,只出武士大剑抗线的龙被成型射击军打穿很正常。
IP属地:江西
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4楼
2024-04-29 22:24
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贴吧用户_0WGG26e
圣骑士
6
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打到后面,龙罗还顺便解决了对面远程集火伤害会溢出的问题
IP属地:江苏
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5楼
2024-04-30 08:18
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贴吧用户_0eDMVMN
圣女贞德
12
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龙罗打到后期其实要靠龙火枪龙弓这种高质量输出单位来换战损,前排填线死不起的武士都和金马的资源价格一样了,加上前面说的更容易吃远程的集火不会溢出
IP属地:海南
6楼
2024-04-30 12:14
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renci124
老骥伏枥
11
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龙罗的质量很尴尬,模型上只是比起白板不亏,比起各族的强势单位是比不过的。
因此龙罗的中后期战斗非常注重兵种克制,注重单兵双倍造价带来的战损优势。
一波互换,都是损失30%,你是死30%,他是死一些残一些,拉回去奶起来继续打。
IP属地:江苏
7楼
2024-04-30 14:03
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E星漫客
斥候
2
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龙罗最强的是小弓肉马,这俩断金之后依然有微量破甲能力。
拼炮不是大家脑补的站桩互相射击,自己搞几台弩车长管让对面拍子不敢太放肆就行。
前排打穿,找机会肉马切炮就行。
这玩意还是看当时谁优势
IP属地:云南
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8楼
2024-05-14 05:49
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E星漫客
斥候
2
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对抗火枪出武士和帝花是没用的
IP属地:云南
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9楼
2024-05-14 05:50
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光线
戎马生涯
9
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龙罗靠什么赢 靠一波兵种克制打出战损 一步步推进到你家门口
龙罗第一波兵种克制关系影响很大 龙罗第一波赚好战损 直接在前线拍产能加塔推进 打过去了
保持这个节奏一直推到对面家产能位置 把产能和塔造过去龙罗基本稳赢了
龙罗部队一个要两人口 前线几个产能就满足龙罗部队一直满人口
而且龙罗单位你少量部队根本不好解决 武士叉子大剑在你家里乱跑
你部队要成规模在好解决 少量打少量根本不好解决 尤其是他死一个就能补一个
而且分工明确 武士抗伤 400血+减伤害肉到对抗金马 大剑杀农30+攻击力aoe附带流血专杀垃圾兵 叉子拆田 50+的反骑和火把自带aoe效果 单杀帝国卫队和拆田专家
火枪肉马只是赚战损的赚完就可以立马转步兵拆家
IP属地:安徽
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11楼
2024-05-15 11:52
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E星漫客
斥候
2
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龙罗其实小弓很强。小工肉马攻城器
IP属地:云南
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12楼
2024-05-18 21:41
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这是个id
传教士
5
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火枪攻城器的组合就是这游戏的终极组合,本身这种配兵就是该赢的,会被步兵冲死才是平衡失调吧)
龙罗打攻城器不难,毕竟是长管族(虽然螺丝的工业工厂弩车确实谁来都不好打)把兵营序列里的龙戟把退几个,换成长管弩炮就能和对面对了,对不过也至少能让对方不会随时随地找个不是很差的地形,把火枪v键一按就用攻城器输出)
龙民本身采集效率就高,很多时候没必要补到和其他族一样,有些时候比对面少十个人口都可以在经济上视为等同经济了。多出的十战斗人口可以是五个除了挨打没什么用的武士,也可以是三个能蒸发对面后排的拍子)
龙罗的打法基本上都是依靠高质量打出低战损一步步积累优势的,攻城器不是双倍,不等于攻城器不强,龙罗的高质量部队性质反而很适合保着攻城器这种核心单位打,而不只是换战损强)
IP属地:云南
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13楼
2024-05-19 01:28
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