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看你吧日常撕类魂有感

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聊“XX游戏是类魂”才会有争议开撕,单纯聊“FS社的魂系列”基本就是和谐地讨论,归根结底就是“XX游戏”粉丝觉得被称为“类魂”就天生低了正统魂系列一头,这么想也确实情有可原。说白了就是只狼法环火之前魂系列我觉得算是相对小众的游戏,哪怕是法环爆火的如今,也只能说“魂系列”广为人知,“类魂”终究还是暧昧且具有争议的标签。90%的人都能认同的“类魂”应该是匹诺曹、堕落之主这类制作人直说借鉴了魂、并且玩法也和FS社魂相近的游戏。 争议的分歧点在于“仁王”这类乍一看很魂,但玩法内核又不那么魂的游戏。聊聊我个人对“类魂”的判定条件吧,诸位可以自行判断是否合适。
1.篝火=休息点+传送锚点
2.箱庭地图
3.没有难度选项(人和怪性能没有太大差距,简单来说1v2精英会倾向于跑路)
4.世界观设定靠物品介绍补充(碎片化叙事)
5.制作组的“恶意”(转角杀、地形杀、三狗屠薪阵以及各种陷阱)
或者说“类魂”就是你进入游戏就能感受到“这很魂”的游戏(别笑,roguelike和类银也是你感觉这很肉鸽或者这很银河城的游戏,只不过它们有更量化、更为大众认可的判断方式,我只是做了同样的事)假如把仁王套入上述公式,那么仁王显然就是“类魂”,或者说从仁王1来看制作组显然就是冲着类魂去做这款游戏的,但是又缝了忍组特色动作系统和暗黑刷宝系统,简单来说我觉得仁王1乍一看是魂7忍组动作2暗黑刷宝1,越玩魂要素越低、动作要素和刷子要素越高的游戏,也难怪作为“类魂热门争议话题”能这么长盛不衰。话句话说,我觉得如果仁王不算“类魂”,那只狼也很难称得上是“类魂”了。
也希望能少点类魂相关撕B,已经品鉴得够多了。


IP属地:浙江1楼2024-05-11 20:14回复
    单纯是魂批胡说八道,剑星都能说成“类魂ACT”


    IP属地:江苏2楼2024-05-11 20:20
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      只狼是类魂那仁王肯定也是类魂。但只狼其实不能算类魂,因为战斗差异很大,能玩魂的未必玩的了只狼,魂RPG元素重,只狼不是


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-11 20:31
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        看这个还真看不出魂是啥
        肉鸽是随机生成和永久死亡,银河是锁钥循环。而你列出来的五点,至少后三点可有可无,


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-11 20:49
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          单看1234点,一些银河城都满足吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-11 20:51
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            篝火的重点不在于休息和传送。
            这种功能,恶魔城本家都有(只不过传送点分开)
            篝火重点在与重置敌人和资源。
            有限的资源打有限的敌人,再结合关卡设计,让玩家想办法攻略到下一个篝火。
            —————
            篝火、关卡,再加上死亡惩罚和捡尸
            游戏机制方面主要就这些吧。
            ———
            至于叙事和战斗。
            类银河城和肉鸽like/lite需要还原本家的这两方面吗?
            哈迪斯与肉鸽本家的战斗方式相差了十万八千里。
            一定要连叙事和战斗都贴近本家,那类魂这个定义就太狭义了。
            不过魂本来也是个小众的,不像银河城和肉鸽的标签那么大众。目前定义还存在争议。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-05-11 21:04
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              你吧经典魂小将大战黑魂人
              实际上魂魂魂吧反而没什么人会给别的游戏授勋类魂和踩类魂,甚至都没给魂2开除魂籍的破防哥及云评论读者多,蒸吧也不是真把魂看的一无是处,只是觉得配不上小鬼那种吹法,吹美术吹地图就算了连动作都要吊打其他动作游戏,或许这就是在对的时间遇到了对的人


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-11 21:32
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                魂不魂的根本就不重要,说白了这玩意就是一个标签,告诉你这里面可能存在一些广为人知的魂类的元素或者是借鉴了魂类的一些设计,方便你理解的,但我们玩魂也不是说玩的就是篝火玩的就是地图陷阱这些啊,魂类吸引你的地方难道不应该是具体的游戏内容吗,剧情,怪物设计,武器模组这些吗
                很多人错误就错误在他真就把别人的游戏当魂类的复制品了,别人只是部分设计存在类似,存在缝合元素,但很有可能具体的内容是有不同的,缝合的元素也并不一定就只有魂类,比如匹诺曹很多人早期觉得性能不够达不到只狼的程度,堕落之主明明给了你和魂类完全不同的篝火刷新远程弹药和强制拉怪位移,但你看很多人是完全不用就只会一把武器一直用的,很多人脱离了具体的游戏内容,只是因为类魂就想当然的用自己原先的思路去对待一款很可能缝合了很多元素的游戏,能没有问题吗,本末倒置了,终究是要回到具体的游戏内容上去的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-11 21:42
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                  无所谓了,我战神怪猎已经有魂标签了,什么魂系ACT之类的


                  IP属地:菲律宾来自Android客户端9楼2024-05-11 22:18
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                    加个元素瓶机制。难度选项可以有,要看怎么设计,没有难度反而更省事。画风美术 碎片化叙事这都不重要,没有惩罚也可以。就是在框架上做加减法,只要能自洽。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-05-11 22:26
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                      这么复杂吗?我以为类魂就是动作,打怪游戏。比如巫师三。怪物猎人(没玩过魂,来自一位萌新的猜想)。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-11 22:29
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                        不重要,对我胃口好玩就行


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-05-11 22:46
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                          没必要这么麻烦
                          在小将们眼里什么都是魂,贯彻一滴血原则,只要制作人提到魂那就是类魂,这时候只需要赞同它就可以了,你没事儿和一帮嚷嚷着要给航天飞机烧煤的较什么劲。


                          IP属地:北京13楼2024-05-11 23:28
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                            roguelike有柏林准则,所以又出了roguelite,类银就没几部游戏,只要大地图就有人说是银河城。
                            魂属于比较新(roguelike和类银都三四十年了),没有定下来很正常。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-05-12 03:16
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                              没人觉得以撒低rogue一头,也没人觉得空洞低密特罗德一头,只有仁批觉得类魂就低魂一头了,然后每天撒泼打滚臆妄图跟魂切割


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-12 04:11
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