聊“XX游戏是类魂”才会有争议开撕,单纯聊“FS社的魂系列”基本就是和谐地讨论,归根结底就是“XX游戏”粉丝觉得被称为“类魂”就天生低了正统魂系列一头,这么想也确实情有可原。说白了就是只狼法环火之前魂系列我觉得算是相对小众的游戏,哪怕是法环爆火的如今,也只能说“魂系列”广为人知,“类魂”终究还是暧昧且具有争议的标签。90%的人都能认同的“类魂”应该是匹诺曹、堕落之主这类制作人直说借鉴了魂、并且玩法也和FS社魂相近的游戏。 争议的分歧点在于“仁王”这类乍一看很魂,但玩法内核又不那么魂的游戏。聊聊我个人对“类魂”的判定条件吧,诸位可以自行判断是否合适。
1.篝火=休息点+传送锚点
2.箱庭地图
3.没有难度选项(人和怪性能没有太大差距,简单来说1v2精英会倾向于跑路)
4.世界观设定靠物品介绍补充(碎片化叙事)
5.制作组的“恶意”(转角杀、地形杀、三狗屠薪阵以及各种陷阱)
或者说“类魂”就是你进入游戏就能感受到“这很魂”的游戏(别笑,roguelike和类银也是你感觉这很肉鸽或者这很银河城的游戏,只不过它们有更量化、更为大众认可的判断方式,我只是做了同样的事)假如把仁王套入上述公式,那么仁王显然就是“类魂”,或者说从仁王1来看制作组显然就是冲着类魂去做这款游戏的,但是又缝了忍组特色动作系统和暗黑刷宝系统,简单来说我觉得仁王1乍一看是魂7忍组动作2暗黑刷宝1,越玩魂要素越低、动作要素和刷子要素越高的游戏,也难怪作为“类魂热门争议话题”能这么长盛不衰。话句话说,我觉得如果仁王不算“类魂”,那只狼也很难称得上是“类魂”了。
也希望能少点类魂相关撕B,已经品鉴得够多了。
1.篝火=休息点+传送锚点
2.箱庭地图
3.没有难度选项(人和怪性能没有太大差距,简单来说1v2精英会倾向于跑路)
4.世界观设定靠物品介绍补充(碎片化叙事)
5.制作组的“恶意”(转角杀、地形杀、三狗屠薪阵以及各种陷阱)
或者说“类魂”就是你进入游戏就能感受到“这很魂”的游戏(别笑,roguelike和类银也是你感觉这很肉鸽或者这很银河城的游戏,只不过它们有更量化、更为大众认可的判断方式,我只是做了同样的事)假如把仁王套入上述公式,那么仁王显然就是“类魂”,或者说从仁王1来看制作组显然就是冲着类魂去做这款游戏的,但是又缝了忍组特色动作系统和暗黑刷宝系统,简单来说我觉得仁王1乍一看是魂7忍组动作2暗黑刷宝1,越玩魂要素越低、动作要素和刷子要素越高的游戏,也难怪作为“类魂热门争议话题”能这么长盛不衰。话句话说,我觉得如果仁王不算“类魂”,那只狼也很难称得上是“类魂”了。
也希望能少点类魂相关撕B,已经品鉴得够多了。