第一、小奇你所说的神兽隐形约定,我认,因为我也是神兽爱好者,毕竟只有5个格子,再强也比不过8红9红,主要就是一个 个性加省心,毕竟不能代替了普通BB的位置。
那么如果PK耐红孩儿的崛起是策划技术没想到的,那我也理解,毕竟确实PK挺无解,也没有替代的BB,大家都不愿意炼妖了嘛,修改在所难免。
但是任务玩家的红孩儿为什么要受到PK的牵连啊?红孩儿伤害再可观也只是单秒,等于是个攻BB,并不是无可替代的存在啊,五开刷环也不会带5个攻BB刷吧?我们任务玩家也不希望他涨价,就单纯喜欢这样一个神兽和机制,哪怕他就值7000,只要跟之前一样我觉得用起来挺开心。现在改了之后哪怕还是能卖个1W多,任务玩家也不喜欢了啊,神兽满忠诚寿命不就是任务便捷嘛?那为什么现在要改蓝耗恶心正常玩家?,这不也跟所谓的什么“隐形契约”相违背了吗?
第二、去年底红孩儿放出还是经过测试服测试过的,伤害啥的大家都看到的,如果当时认为有问题就应该修改。而不是放出来大半年之后因为玩家开发出了耐法红孩儿出来才修改它,城门失火,殃及池鱼 属实不妥。
第三、玩家有创意愿意去挖掘召唤兽潜能,开发各种新玩法,结果导致了PK上的绝对强势,这也不是玩家的错。策划如果觉得已经无解了应该想解法而不是去削弱去打击玩家的创意。
你可以针对这个现象开新技能或者怎么样,而不是直接暴力去削弱。
梦幻不止是商人**工作室PK玩家,还有很大一部分正常玩家。
所以我认为可以调整为以下任意一种:
1.挑战模式下 超级三味真火 蓝耗:(等级+20);普通模式还是之前的蓝耗
2.超级三味真火消耗为:50×当前回合数
PS:你认为红孩儿很强你为什么当初不买呢?到底是柠檬*还是不会玩游戏呢?
那么如果PK耐红孩儿的崛起是策划技术没想到的,那我也理解,毕竟确实PK挺无解,也没有替代的BB,大家都不愿意炼妖了嘛,修改在所难免。
但是任务玩家的红孩儿为什么要受到PK的牵连啊?红孩儿伤害再可观也只是单秒,等于是个攻BB,并不是无可替代的存在啊,五开刷环也不会带5个攻BB刷吧?我们任务玩家也不希望他涨价,就单纯喜欢这样一个神兽和机制,哪怕他就值7000,只要跟之前一样我觉得用起来挺开心。现在改了之后哪怕还是能卖个1W多,任务玩家也不喜欢了啊,神兽满忠诚寿命不就是任务便捷嘛?那为什么现在要改蓝耗恶心正常玩家?,这不也跟所谓的什么“隐形契约”相违背了吗?
第二、去年底红孩儿放出还是经过测试服测试过的,伤害啥的大家都看到的,如果当时认为有问题就应该修改。而不是放出来大半年之后因为玩家开发出了耐法红孩儿出来才修改它,城门失火,殃及池鱼 属实不妥。
第三、玩家有创意愿意去挖掘召唤兽潜能,开发各种新玩法,结果导致了PK上的绝对强势,这也不是玩家的错。策划如果觉得已经无解了应该想解法而不是去削弱去打击玩家的创意。
你可以针对这个现象开新技能或者怎么样,而不是直接暴力去削弱。
梦幻不止是商人**工作室PK玩家,还有很大一部分正常玩家。
所以我认为可以调整为以下任意一种:
1.挑战模式下 超级三味真火 蓝耗:(等级+20);普通模式还是之前的蓝耗
2.超级三味真火消耗为:50×当前回合数
PS:你认为红孩儿很强你为什么当初不买呢?到底是柠檬*还是不会玩游戏呢?