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我觉得现阶段应该更新的东西

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1、驻军碉堡——像哨塔一样直接建造,但是它只能派小队去驻扎,为小队提供建筑射击掩体,驻扎小队最多8人两队。毕竟有些时候单凭哨塔防御是不行的,而建筑太靠里无法为小队提供建筑掩体射击,为了拦阻僵尸破墙和入侵,于是就打成了俄乌战争(就是四个小队在僵尸攻击的地方人肉杵着,后面四小队在建筑群里随时待命机动到最佳建筑掩体内,若丧尸破墙离的最近的前四小队能跑就跑,跑不了就就地射击直到小队覆灭)
2、战术——就是小队可以线列式排布、防御阵型排布、收缩式排布,就像《帝国时代3》那样发挥最大火力


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-15 12:38回复
    3、加特林机枪——虽然缺点是剧消耗子弹、生产速度慢,但火力输出真的猛,守家专门搞一支加特林小队,不用建筑掩体就干杵到那里戍边抵御尸潮都已经很吓人了,前期光是一把就可以把军方打的叫爹,军用卡车秒爆、 坦克、装甲车虽然血厚,但也撑不过30秒


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-15 12:52
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      这个堡垒不就是防御塔。小队杵在建筑里不是就和防御塔一个样。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-16 16:41
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        现在最需要的是像《漂泊牧歌》里那样的搬运工岗位,工人不会提前运材料导致生产效率极其低下


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-16 18:26
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          我觉得现在前期的最主要问题是运输和资源管理的问题,至少得有个禁止某项资源进入仓库(目标是达到设置仓库中某项资源的数量上限并自动禁用某项资源的继续收集)。还有楼上说的运输工具。
          后期的问题就是可持续发展问题,至少要允许伙房烧油摆脱对木材的依赖。一个可以不停增加人口的游戏不能搞可持续就是死路一条。然后还有一点是这么多人生活在这里不产生生活垃圾不太合理,整个回收站用生活垃圾和尸体之类的堆肥,再变成燃料就挺好。
          还有一个问题是建筑的血量不能继续提升,以及没有专精堡垒(总部算是简易堡垒),然后住房设施里的平民丧尸来了还能有婴儿般的睡眠而不是抄起弓箭帮忙也很不合理。


          IP属地:广东5楼2024-05-16 22:19
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            假装游戏里有“战术”——线列式复纵阵


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-05-17 20:17
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              MD这游戏应该更新一个科技“生物雷达”,这尸潮跑跟前再调兵根本来不及


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-05-17 22:46
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                难道最该调整的不是城墙只能接两边嘛


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-05-18 10:45
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