rt,强行军效果:不能恢复士气,移动有额外的1%损耗(实在没看出来负面效果是啥),移动速度加50%此外科技线前置要点+10%移动速度和20%减少损耗什么的。
为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。
而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打占目标,这一点上打继业者尤其有效,你想想塞琉古或者埃及的兵从两河或者压力山大港跑到安纳托利亚要走好久。此外强行军在军队以多打少,或者支援部队上面有奇效,叙利亚很多省份又大补给又少经常性要分散,相邻省部队被ai袭击你开强行军过去可以省60%的时间。
为什么:开局大部分文明国家也就八个革新点,全点加战斗力也不过是+10%不到的训练度和士气,还针对的是重步兵,不少国家开局还没多少重步兵。
而这游戏最重要的是滚雪球,开局战斗吃一大块完成自己基本盘后面继续战斗爽或者种地外交都是可行的,强行军能最快速度跑马完成掠夺拿钱或者打占目标,这一点上打继业者尤其有效,你想想塞琉古或者埃及的兵从两河或者压力山大港跑到安纳托利亚要走好久。此外强行军在军队以多打少,或者支援部队上面有奇效,叙利亚很多省份又大补给又少经常性要分散,相邻省部队被ai袭击你开强行军过去可以省60%的时间。