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关于预判打高速的问题?

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RT,我也有点胡言乱语,大家随便看看当聊天就好
可否用高射炮打飞机的理论,也就是放弹幕形成网来破的?你子弹跟不上敌人,可是能让敌人直接撞在自己的攻击范围内
但是这点,也得建立在子弹够多和敌人自己高速撞过来看不清你的攻击之上。大伙认为的加速理应是看得清敌方的攻击,也就是CU那种让整个时间变慢的《子弹时间》并不是你自己速度提高,这种模式的加速是可以思维跟得上的(同样类型的问题还有奥特曼之类的英雄巨大英雄但是打斗速度居然变慢了,理论上你空气阻力大可是你整个人身体力量也大呀,怎么会速度比等身人类状态还慢
大家讨论的疑问和争论,大概就是有高速但是乱跑不考虑不思考的问题吧,纯加速就像各种超速的交通事故一样,你确实速度够快但是车的反应跟不上转变
然后关于高速的优势,红色之子里绿灯侠打超人的时候,超人说过你怎么能用思维操控的武器去对付一个速度比你思维更快的敌人?(这里的绿灯想象和意志力也都很强,但是超人既然这么说了,也就是讲如果思维更快,还能有办法可以对付自己?)


IP属地:江西1楼2024-05-17 17:49回复
    高速我是倾向于分为三点:移速,敏捷,思维。
    一般的高速只有移速和思维两个点,就好比是可以上下左右移动的火箭,虽然直线速度很快,也能转弯,但没法做出360℃周天无死角转弯的微操,这种加速是可以被预判(或者弹幕)打中的,就算你思维看见了你也没法在高速状态下瞬间改变移动轨迹的(说简单点就是要现有个力才会有速度,加速只后你没有比你更强的力量来改变你的速度方向)


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-17 18:06
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      而神棍点的加速就是移速,敏捷,思维都拉满的。
      就算在高速状态下,你的活动任然和平时一样,想怎么行动就怎么行动,甚至就算是慢摇慢摇的走路,在其他人视角也是高速状态状态。
      这玩意已经脱离了单纯加速移动的范畴,是原理解释不清的神棍领域,实际上时停完全是差不多的效果,靠预判的没法打的


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-05-17 18:12
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        而骑士棚每个人的加速原理都有差别,甲斗设定是神棍领域的加速。
        皮套大战不可能给你展现每个人不同的加速模式,所以全部统一成为方便的直线加速


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-05-17 18:17
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