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这永续连战还可以

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但有几个点还是说一下。
1,修改肉鸽的模式。变成cf挑战模式那种间隔时间补充弹药(这里肯定要削弱角色性能的)
2,大大降低常规能量和爆发能量获取速度,让玩家权衡高压波次是不是应该用技能
3,提高怪物移速和数量,要怪海和割草的爽感。
4,搞点来劲的bgm。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-17 22:15回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-17 22:16
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      降低能量获取是什么惊世智慧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-17 22:19
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        你是懂负反馈的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-17 22:21
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          这游戏玩法现在是一坨,肉鸽模式也爽不起来,建议直接照搬穿越火线和逆战,至少多搞点角色和地图互动


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-17 22:24
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            啊?


            IP属地:内蒙古6楼2024-05-17 22:30
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              奥,对了降低怪物血量,取消远程攻击的怪物。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-17 22:31
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                我看你玩挺久了不是来带节奏的吧?哪有砍上线角色的你是嫌这游戏活太久了是吧


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-17 22:52
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                  抽象


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-18 00:18
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                    逆天


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-18 00:19
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                      抽象,单机或者网游的思维别乱套二游手游里面
                      都没弄清楚就开始想着从削弱开始整一套所谓平衡体验了
                      lhm哪有这个水平去做,想似吗


                      IP属地:福建11楼2024-05-18 00:23
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