蚌埠住了,本来V1都不算很亮眼,结果连着V2、V3砍,削本体伤害,转移到叠层上,基本上不打墨迹的叠层打不出啥伤害,而且总体倍率也是削的。目前看来,好像正向修改只有自动捡枪,和修复qte不减抗的bug。越看越糟心
v3万事最可能的就业就是有轮切buff的时候能下场,囚笼没啥能力,做不了曲下位。
正如我上篇帖子所说,万事强度定位应该满足:
1.本体能和曲轮切,buff全ch定的,只有万事本身能和曲轮切才能应对战区以外的环境、应对未来可能的环境,而不是绑定buff的残疾人
2.一定的囚笼能力,做曲的下位替代,能给没曲的新人过渡,缓解冰区囚笼压力
3.鏖战一战之力,鏖战冰队buff比其他队拉胯,新的效应肯定会有新buff抬,效应buff抬的万事得让冰队在鏖战有一战之力,不然冰队是准备等新增幅在去竞争鏖战吗
然而,这测试服接连下来,3点满足1点都很难说
v3万事最可能的就业就是有轮切buff的时候能下场,囚笼没啥能力,做不了曲下位。
正如我上篇帖子所说,万事强度定位应该满足:
1.本体能和曲轮切,buff全ch定的,只有万事本身能和曲轮切才能应对战区以外的环境、应对未来可能的环境,而不是绑定buff的残疾人
2.一定的囚笼能力,做曲的下位替代,能给没曲的新人过渡,缓解冰区囚笼压力
3.鏖战一战之力,鏖战冰队buff比其他队拉胯,新的效应肯定会有新buff抬,效应buff抬的万事得让冰队在鏖战有一战之力,不然冰队是准备等新增幅在去竞争鏖战吗
然而,这测试服接连下来,3点满足1点都很难说