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218起源,某种意义上就是所谓的“历史剧本” 但是你有没有好奇过,为什么一个国家不能有多个历史? 当然,一部分起源互相矛盾,比如说,你不可能又是高级帝国的附庸,又是堕落帝国的附庸 但是,一部分起源是不矛盾的,比如说,为什么一个被陨石带来的生物不能活在地下?为什么被MSI强制提升的文明不能是毒圣光临过的文明?为什么尸化体不能君临天下? 如果你也有这个疑问,那么整个mod就是为你准备的,这个mod在游戏中添加了一些法令和星
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44这玩意介绍是放大星系资源30倍,稀有文物能放大吗,有建造数量限制吗,如果能放大,那是不是意味着以后用得起文物武器了
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2我已经开门了,进去也显示的是寂静,但小灰在哪呢
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408大家好,蠢驴3.12新添了一个合成女王,机制又臭又长。我这边做了详细的机制研究,缓步更新。大家可以来看看。我同时也在给B站的一堆群星UP写稿子,目前全面平台的关于女王的稿子都特么是我在写。我会写俩个版本,一个精简版本,一个详细版本。不过详细版本得等人家做完视频我才能发。
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0玩了一会新起源,主人口死亡才加在人格仓库。那这个东西行星限制建1的意义在哪,还不能拆。是不是人口全死完再机飞的收益才是最大的,机飞以后除了生死弥留好像没其他东西加了阿
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350新灾飞最后的结局不是固定的,会根据玩家所选择的黑洞产生不同的后果,楼主这里翻代码整理了各个结局的文本以及达成条件 不得不说蠢驴这次的文本还是不错的
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9听说电弧不行要用雷击,那是不是要循环爆炸伤害,甲和盾有必要也加循环吗 另外打全部天灾的话,中间来女王,电弧全换雷击一个巨型船坞来得及吗?有没有打过的大佬来说下~
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58本来只是打算帮hxd写个带美化立绘的灰风模组的,但想了想写都写了干脆帮灰风把旧的功能优化一下再加点新的功能,所以花了三天时间嗯肝,今天在大佬的指点下完成了楼下详细介绍
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2随着附庸流的削弱,普政早战只打下首都后并不能立刻威慑战败国为附庸,而只有几个人口无建筑区划的地又不想浪费影响力宣称,附庸战争借口需要打的地太多占用时间久,加上ai前期均绿脑,在没有卓越海军这类国民理念选择密谋开的话过早探出ai舰队也没到能无损征服的规格,而在现版本不能变卖外交支持的情况下探出ai不能立刻宣战在传统这方面我个人感觉是亏损比较大的,密谋的右一在前期的作用无可厚非,但在不能变卖外交支持且舰队不一
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8几个月没玩了,版本更新回来打不过ai了。去找早战攻略发现都是要特殊国策和思潮,但我又只想玩地联,以前还能打得过大酱,现在白板文明真打不过大酱ai了吗
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1如题,最好能说说他们的存在时间,写了个群星同人,小弟再次拜谢
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2普政肉人机飞,仙贝子弟 如题,我打的两条狗(因为当时只有为宗主收狗这个理由)现在向我宗主宣战了,而我感觉还得种田,所以一直没扩张,死活不给我刷巨构建造,我传统点完了飞升还留着。也可能是当时人口改造太久了,人口改造的时候还在同化人口,导致工程学停滞几十年。 说回正题,我刚拆掉服役几十年的驱逐舰(当时准备早战,然后一拖拖到现在),准备换装战列舰,上面两条狗就像我仙贝宣战独立。关键是他们不接壤啊,我星基也