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《1.83新手向种田攻略,关键节点细节解说,半战报》

只看楼主收藏回复

一楼占楼,楼下开始慢慢写


1楼2017-11-08 17:23回复
    新手入坑往往面临一些关键问题无法拿得住,导致往往发育十几年上百年仍然面对高级AI只能苟。。。其中最重要的几个问题如下:
    1 前期开局应该重点注意和优先做什么?0-50年
    2 种田种一会到中期如何安排河系战略,如何配置战舰,如何高效率打架收割?50-100年
    3 如何打堕落和觉醒,后期如何管理?100-120年
    我们来逐步解析


    2楼2017-11-08 17:28
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2017-11-08 17:29
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        一 新手开局前的要点:
        (1)国家设定:种田推荐两种流派,a 极端和平加排外 田园牧歌+内圣之道 b极端和平加排外 田园牧歌+机械师或功能架构或灯塔;制度民主;种族特性选择快速生长,魅力非凡,定居,刁民,剩下一个增益可选节约或者聪慧看自己爱好。为什么这么选之后会说明
        (2)星球设定:母星有三种选择 a 太阳系 b天鹅座 c随机;
        太阳系为地联母星地球16格,周围Sirus星系一般必定20+格子大球;
        天鹅座是人联母星,球18-19格(不记得了,反正稍大);
        随机:这个是个人推荐的,如果你要求母星18+格子,用随机才能刷的出来,用地球永远16格;而一个大格子母星是很有优势的!
        (3)其他设定:移动方式曲速,慢但是灵活简单,初始武器选择动能,前50年最强


        4楼2017-11-08 17:37
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          插一插


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-11-08 17:43
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            二 种田的开局10年应该怎么做?
            图等楼主晚上下班上图说明
            下面以:极端和平加排外 田园牧歌+内圣之道 为例;800星非常困难 椭圆星系 普通侵略性,16AI8高级4堕落(等比数列强迫症)其他默认,铁人为例
            (1)要不要刷开局?如果要安逸,必须刷,刷的特性要求:a领导人带太空矿工(矿战和工程船-25%成本),b母星18+ c另外一个领导人特性有用,最理想的是建筑-10%,或影响力+1;加凝聚,能量币 矿都行。a必须有,b和c有一个就是好的,然后开始战斗!
            (2)母星造1科学船,3护卫分开,1绕母星螺旋展开,1绕银河内圈,1绕银河外圈探路。
            (3)起始科技优先:
            物理:加5%研发速度,物理实验室
            社会:+1月度影响力,+20疆域范围
            工程:机器人,战略资源,矿场;空间站
            待续


            6楼2017-11-08 17:48
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              实用建筑+矿业公会多好


              来自Android客户端7楼2017-11-08 17:59
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                另外传承之地是不是得开局研究


                来自Android客户端8楼2017-11-08 18:01
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                  二 种田的开局10年应该怎么做?(续-1)
                  (4)前期传统点法 开门繁荣,然后扩张右2 ,然后满扩张,在点探索,这个是前30-35年的目标
                  (5)之后前十年要做的就是:家里基建,基建的原则是比人口快1,也就是不要出现有两个缺少工作的建筑,其他全部用来造哨战圈地,开野矿,野矿优先开3和以上;遇到AI可以联系后,第一时间送上10年科研协议,开边。如果为了省事情,可以F6打开政策,设定默认开边友好。期间工程船至少补到三个;两个科学船一个专门调查有潜在宜居星系,一个专门探自家疆域范围内,然后去探星系密集的中心星系
                  (6)关于哨战和殖民如何选择:首先看你是否找到了艺术家,其次看球质量是否格子20+宜居60+,再次有没有贝矿和外星宠物等优质资源;三条占两条就上,否则大球就用哨战圈起来(前10-15年,没有合适的球宁可不殖民,就用哨战圈地造野矿)
                  (7)圈地原则1 星系多 资源肥;原则2 可以限制邻居发展,堵死他。邻居对话后可以进星系看他宜居类型,他的宜居大球只要是20球还没上,直接上去就是一个哨战拍掉,没说的
                  (8)前期不要买卖星图,传感器可以考虑卖


                  9楼2017-11-08 18:03
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                    二 种田的开局10年应该怎么做?(续-2)
                    (9) 母星建筑安排:首先补一个纪念碑,然后补电厂如果有高粮可以补一个农场(出生自带2农场,所以最多补一个);矿2的可以造矿场,矿1无视;一定不要造太多建筑,按人口+1来造
                    (10)海盗事件:有两种方案a 造6条船 ,探路的3船要么牺牲要么还在探路,打完海盗空间站可拿500矿,不会亏本;b等友好邻居路过帮你打


                    10楼2017-11-08 19:15
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                      三 殖民期的发育套路 (10-35年)
                      首先讲殖民期应该达成的目标
                      1 野矿全开
                      2 精铺4-6球
                      3 触发时之虫
                      4 传统扩张关门,探索右三完成或关门
                      下面细说步骤和注意事项
                      (1)海盗时间过后,应该做两件事,首先补工程船尽快开满所有圈好的矿船4-6跳;2-4跳开矿2条继续圈地;
                      其次护卫全图着艺术家尽量在20年前找到,否则耽误节奏;
                      (2)同时或者15年左右(时间只是大致参考,前后可能相差5-10年看自己)开始,,爆科研船到5-6条;招满科学家探索(这时候最好有自动制作星图科技),一条跳黑洞触发时之虫,一条辅助母星科研,其他全部去探索
                      (3)找不到艺术家怎么办?如果脸是在太黑找不到,那么就要采用存档了;
                      铁人存档分为两种办法:第一找C:XXXX\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games文件夹,就在文档里面,建议10-20年复制备份一次,或者重大生死决策或者路线性决策时备份一下;第二没三个月自动备份1月4月7月10月第一天系统备份。
                      这里我们用第二种系统自动备份读档,先和电脑买星图,然后看他家周围有没有艺术家城邦,整个地图能买的都看下,一般很大几率能看到;然后读系统存档;派护卫过去探到。
                      (4)时之虫:这个任务时我们出山必须的。所以特别多说下
                      a:触发 找两个黑洞,派一个带科学家的科研船 Shitf点路线让他来回走,如果没有两个,一个的话就进进出出吧,几十次一般能出,3-10年肯定触发。
                      b:送死 送死三个科学家 会给研究点数
                      c:出现任务分支
                      1 信使分支:信使分支最终作用是拍戏反转,如果极端和平排外会出全体军国拍戏,可直接转成极端排外军国开启征战之路!
                      注意的是走到科学家研究完时间后,“研究信使的链接”这个任务不要去动,你什么时候决定去打人什么时候研究,2个月就可以变身
                      从触发时之虫到信使6年-8年就可以,很快
                      2 虫之分支
                      主要给螺旋发电厂和圆环学院,每个星球我都建好东西!研究玩欧米茄同调装置后会吧首都变废土,废土适应,原来那些20适应球就可以铺了。这个就比较慢了,同调装置本身研发就要好几年,一般60-80年做完都正常。


                      11楼2017-11-08 19:44
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                        12楼2017-11-08 19:50
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                          可以看出我境内宜居星球还有不少但其实都是15-的小球所以根本不理

                          左边11点是菌菇,2点是圣卫,4点是知管,最下面那块飞地左下角是嗜杀蜂群


                          13楼2017-11-08 19:57
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                            三 殖民期的发育套路 (10-35年) 续-1
                            铺球之前先说下飞升:先掌控自然,然后帝都特权,然后力量投射!出山
                            (5)铺球策略
                            首先,我们铺球有一个前提就是不影响传统为核心,因为50年开始要出门打架,如果点不出第三个传统银河力量投射,然么无法占据战争优势!而一旦你选择了打赢割球,那么传统速度减半,之后就不要太指望传统了。正常50年关三门,15年一门,但是割球之后你就是30年一门想想都难受。所以一定要三门关后在选择是否爆铺,前50年不要超过6球,但至少要有4球,不然经济压力稍大,暴兵也不够快。
                            其次:每当我们新殖民一个球,传统和科技都会收到惩罚,所以球上前3-4个建筑一定是:纪念碑2(开拓者+艺术家) 农场1-2个,然后机器人序列放在矿上,刚开始的机器人只有挖矿比较好。如下图:

                            再次:星球殖民后人口不齐几乎是没有任何产出的!所以10-20年一定要先去开足野矿,然后找到艺术家,研究机器人,然后就开始把你看好的球球全部殖民吧!殖民也要讲究次序,你有多少个艺术碑就开多少个球!没有就别开,继续开野矿
                            (6)科学家辅助科研:当你的殖民地铺下去后,发展到5人口升级首府后就可以考虑拍个科学家辅助科研了(探索右三已开的情况下);另外造好球就可以把重复的哨站拆了
                            一个发育好的球是这样的


                            (7)总之 不要贪球的数量,要保证所有有价值的地块都有人工作!决定产出的是野矿+人口!机器人也是产出人口,所以这个科技优先点。铺球的原则就是平衡人口和球数,10球每球5-7工作人口绝对比不上5球每球15人口
                            而唯物机械师啊什么的强就强在有矿就能机器人爆铺。我这个偏精铺一些,应该说比极端和平唯物要弱一点点,但锤电脑也很容易


                            14楼2017-11-08 20:21
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                              四 备战期的注意事项 (35-50年)
                              这时候我们需要做的很简单
                              1 把时之虫做到信使转化的前一步放着
                              2 传统关门扩张,探索,适应;和谐开续命20年(不然领导要集体升天。。。),至高开减分割球(这样需要的话可以一次割完一家)
                              3 刷战列科技,如果刷不到就巡洋舰+护卫舰一直爆舰队到上限
                              4 期间比较重要的科技
                              物理:曲率引擎(跑得快就是硬道理),反应堆
                              社会:+海军容量,减战争需求分,领导续命,加领袖数量上限的
                              工程:巡洋舰战列舰和战略资源,其他随便(假定机器人和及改进搞定)
                              领袖6条科研船,3研发一共9科学家,1总督,1海军司令,1陆军司令,刚好12个上限。不研发个上限科技真的很紧张,5船辅助科研,1船任务
                              5 发展经济,存电>10K,月矿>300


                              15楼2017-11-08 20:34
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