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【Mod推荐】Tsardom: Total War

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之前发帖的时候有人说不清楚这个mod,索性干脆我做个比较具体的介绍和推荐好了。
这个Tsardom并不是说大家熟悉的沙俄,沙俄的那个好像是Czar…这个mod的Tsar说的是巴尔干的沙皇们,尤其是保加利亚和塞尔维亚…
当前版本1.5,仍在继续更新中。
Mod的地图比较细化,西至中南欧的意大利各国和瑞士,东至黑海和安纳托利亚,时间段为14世纪中期。
AI脚本和机制比较科学,没有火星兵,还有大量历史事件,兵种复杂多样,大量新兵模(几乎没有原版),阵营也很有特色。
下面我们从几个方面分别介绍一下这个mod。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-07-01 17:10回复
    1. 阵营
    目前已有的阵营如图,我们按顺序来翻译排列。
    奥地利大公国(哈布斯堡家族),匈牙利王国(应该是卡佩家族?总之他们的图标上有一半法国王室的徽记),拉古萨,威尼斯,佛罗伦萨,热那亚,西西里(那不勒斯)王国,特里纳克利亚(西西里)王国(好像是阿拉贡家族扶植的),旧瑞士,雅典和尼奥帕特里亚公国(似乎是阿拉贡接手的拉丁帝国遗产),罗德骑士团。
    保加利亚沙皇国,塞尔维亚沙皇国,东罗(内战中,两个阵营),瓦拉几亚(穿刺公老家),摩尔多瓦。
    波斯尼亚(和现在那个不太一样)
    奥斯曼(还没成帝国),卡拉曼(东安纳托利亚),艾丁(南安纳托利亚)。
    还有一些额外阵营,比如阿拉贡家族,教宗国以及法国,帖木尔。
    下个版本中将加入波西米亚王国,开局事件就是英法百年战争中的波西米亚国王阵亡事件…


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-07-01 17:24
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      14世纪拜占庭帝国mod


      IP属地:广东4楼2021-07-01 17:25
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        作者对国家的称呼非常讲究,过去的很多mod喜欢直接用拉丁文或者其他当地化称呼,就很容易导致你根本就不知道是谁的回合,也不知道谁打上门来了,全靠认标志…
        Tsardom的作者直接全英文,同时还使用了Beylik这种称呼…
        Trinacria和西西里我觉得需要我说明一下,可能应该是“位于那不勒斯的西西里王国”和“位于西西里的Trinacria王国”…
        别问我究竟怎么回事,要问就去问阿拉贡家族…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-07-01 17:31
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          啊对,以上介绍的仅是首发时的阵营,目前直到1.5的更新里还新增了两个神级国家,一个是金帐,一个是阿尔巴尼亚。
          说金帐神是因为他牛🍺,说阿尔巴尼亚神。是因为他真的牛🍺…具体怎么牛,我们后面再聊。
          我们先说说这个mod的一些机制…
          2. 机制
          沙皇全战并不是那种强行给你加难度让你玩不下去的mod,它有难度,但不是针对你玩家,它就像横在路上的一个坑,如果你能掉进去,那电脑就也能掉进去…
          首先是贵族家族系统,这个只有部分国家有,我也还在摸索中,从介绍来看,似乎是可能发生类似于田氏代齐的事件的。
          但不论哪一个阵营,你都得先面对mod的难度系统,首先是军费消耗,维持非驻扎部队要花钱,还有其他的难度脚本,但是…它可以关闭!是的,这个系统它可以手动选择不启用!
          其次是部队,原版和很多mod里面都是修建筑可以增加单位池和免费驻扎,沙皇全战也可以,但只给你加一个池位。是的,一个,而且你的部队补给速度从6回合到12回合不等,真正做到了精锐打一点少一点。
          啥?你说这还不叫难?这当然没问题,因为电脑的补兵速度也和你一样慢…如果前期损耗过多,电脑也会陷入无兵可用的地步。
          其次,大量精锐部队依仗特殊建筑,什么叫特殊建筑?还记得HTB的名城系统么?记得魔戒第三纪元mod里那不占据特定城池就不能招募特定兵种的系统吗?沙皇把它更拔高了一步,如果没有在特定城池建造特定建筑,有的兵种可能除了初始送你之外,你再也没机会见到他们了…
          这里你又会问了,那我打下特定城市了,修了特定建筑,是不是就可以招募了呢?
          呵呵…
          你打下一座城的第一件事是什么?大多数玩家的第一反应自然是:修复,整备!在沙皇里面,修复可以,但整备?想都不要想!
          你的第一要务——是造宣称!建筑序列里面如果不先把宣称和管理等东西造出来,是不能解锁功能性建筑的序列的,就算有,你也不能用!
          想靠偷袭打一座大城然后立刻迅速整备恢复精锐,那是根本不可能的事情,想打速攻那是做梦。
          但好在战役目标都不是很高…


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-07-01 18:23
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            举例来说,我使用阿尔巴尼亚在第一到第十回合偷袭得手了三座塞尔维亚城镇,然后…我就只有民兵了…因为阿尔巴尼亚的重装部队前期只能在首都凭借特殊建筑“阿尔巴城堡”招募,其他时间只能靠在地方解锁宣称招募最低级民兵。
            但也不用着急,因为塞尔维亚的主力这时候在怼东罗的叛军,等他凑齐一支完整的部队来打你,得十五回合之后了…
            然而这多出来的十五回合对你来说,那是相当的紧绷的…而且塞尔维亚的部队质量非常之高。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-07-01 18:40
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              楼主快更


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-07-01 19:09
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                期待


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-07-01 19:33
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                  3. 模型与头像
                  首先来说战役地图的头像与模型,大家都还记得,几乎原版所有将领模型都是一样的,除了部分dlc中的人物之外。
                  西欧——拜占庭全部都是一套板甲和羽饰盔,然后明明12世纪还没到,一众队长就已经穿起了全身板…
                  在沙皇中,大量战役地图模型和头像都得到了重绘,而且少数知名度高的历史人物拥有独特模型。
                  这里给的图是战役地图上的瓦拉几亚将领模型,我相信你不难看出其中的某个人有点眼熟对吧…?
                  是的,虽然作者没有明确表态,但左二的模型非常有可能就是穿刺公…
                  除了穿刺公这样的大佬,其他一些在欧洲历史上有迹可循的人物也有表现,比如说,阿尔巴尼亚亲王卡尔.托皮亚,我这里没有截到图,但是我得承认,真的很用心。
                  首先,卡尔.托皮亚的头像用了O社的图书《匈牙利与14世纪东欧军队》中托皮亚的画像——紫色罩袍,带壶型盔,金属护颈,然后,托皮亚的将领模型,虽然很粗糙,但基本上复刻了如上的装扮。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-07-01 20:10
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                    补两张阵营的图
                    这张是目前1.5版所有可选阵营,我介绍时好像把巴伐利亚给漏了…


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-07-01 22:03
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                      隆重介绍拉古萨阵营…这旗子怎么感觉怪怪的…?


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-07-01 22:04
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                        兵模一直是全战的一大特色,有不少mod主打的就是制作精美的兵模。
                        沙皇的兵模几乎完全没有原版的痕迹,即使是那些原版中已经有的兵种,模型和贴图也是另做的。除了匈牙利阵营看得出来大量采用了《马扎尔人》mod之外…
                        说到原版兵种的新面貌,本层的图就是沙皇mod中的意大利残枪,另一张图是瑞士阵营的重装长枪兵。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-07-01 22:19
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                          不错,产量低可以自己改吗?可以的话就不是问题,主要还是没中文虽然也不是看不懂但还是阅读速度变慢还是难受


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-07-01 22:29
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                            4. 战斗
                            沙皇依旧是个主打骑兵的mod,因为…没办法啊,巴尔干上的匈牙利、塞尔维亚、保加利亚和安纳托利亚的奥斯曼都是骑兵见长的国家…
                            至于瓦拉几亚和摩尔多瓦,倒还是重步兵国家…
                            骑兵冲锋的伤害很足,但是骑兵的数量比起步兵来说毕竟是有差距的,普通部队规模下,骑兵一般是24—32人,步兵则是36—102人。是的,他们有普通规模就102人的枪兵方阵…枪兵不仅打骑兵强力,而且有了枪阵AI,对付战线主力矛兵也可以不落下风。
                            但长枪无敌也是不存在的,价格低廉规模庞大的热那亚枪兵对付价格高出一半,人数少一半的克罗地亚中型巨盾矛兵,虽然不至于立刻被打崩,但也别指望全灭对面,因为这个mod盾牌是真的好用…
                            巨盾矛兵可以毫无压力的被攻击力14的热那亚弩正面射击(没有高抛)而损失不到两人…
                            即使是白旗状态,满编贴脸溃退的巨盾步兵被7队同样满编的热那亚弩背射,也可以在折损不到20人的情况下退出射程。
                            但那些突击步兵就是另一回事了…三队热那亚弩可以直接让没有盾的一队克罗地亚武装士兵(中甲)在两轮平射后直接灭队…
                            说到这里我就要具体解释一下阿尔巴尼亚为什么是真的牛🍺了…
                            阿尔巴尼亚初始部队很少(但半数精锐),只有一座城,但是人家有四队将卫,全部集中在一个地区,四队将卫凑一起,加上精锐阿尔巴尼亚贵族骑兵和重装枪骑,就问你怕不怕?使用塞尔维亚,如果一开始就按照惯性思维主动凑人去围攻,那等着玩家的就很有可能是一场惨败…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2021-07-01 22:37
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