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【Mod推荐】Tsardom: Total War

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之前发帖的时候有人说不清楚这个mod,索性干脆我做个比较具体的介绍和推荐好了。
这个Tsardom并不是说大家熟悉的沙俄,沙俄的那个好像是Czar…这个mod的Tsar说的是巴尔干的沙皇们,尤其是保加利亚和塞尔维亚…
当前版本1.5,仍在继续更新中。
Mod的地图比较细化,西至中南欧的意大利各国和瑞士,东至黑海和安纳托利亚,时间段为14世纪中期。
AI脚本和机制比较科学,没有火星兵,还有大量历史事件,兵种复杂多样,大量新兵模(几乎没有原版),阵营也很有特色。
下面我们从几个方面分别介绍一下这个mod。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2021-07-01 17:10回复
    1. 阵营
    目前已有的阵营如图,我们按顺序来翻译排列。
    奥地利大公国(哈布斯堡家族),匈牙利王国(应该是卡佩家族?总之他们的图标上有一半法国王室的徽记),拉古萨,威尼斯,佛罗伦萨,热那亚,西西里(那不勒斯)王国,特里纳克利亚(西西里)王国(好像是阿拉贡家族扶植的),旧瑞士,雅典和尼奥帕特里亚公国(似乎是阿拉贡接手的拉丁帝国遗产),罗德骑士团。
    保加利亚沙皇国,塞尔维亚沙皇国,东罗(内战中,两个阵营),瓦拉几亚(穿刺公老家),摩尔多瓦。
    波斯尼亚(和现在那个不太一样)
    奥斯曼(还没成帝国),卡拉曼(东安纳托利亚),艾丁(南安纳托利亚)。
    还有一些额外阵营,比如阿拉贡家族,教宗国以及法国,帖木尔。
    下个版本中将加入波西米亚王国,开局事件就是英法百年战争中的波西米亚国王阵亡事件…


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-07-01 17:24
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      作者对国家的称呼非常讲究,过去的很多mod喜欢直接用拉丁文或者其他当地化称呼,就很容易导致你根本就不知道是谁的回合,也不知道谁打上门来了,全靠认标志…
      Tsardom的作者直接全英文,同时还使用了Beylik这种称呼…
      Trinacria和西西里我觉得需要我说明一下,可能应该是“位于那不勒斯的西西里王国”和“位于西西里的Trinacria王国”…
      别问我究竟怎么回事,要问就去问阿拉贡家族…


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-07-01 17:31
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        啊对,以上介绍的仅是首发时的阵营,目前直到1.5的更新里还新增了两个神级国家,一个是金帐,一个是阿尔巴尼亚。
        说金帐神是因为他牛🍺,说阿尔巴尼亚神。是因为他真的牛🍺…具体怎么牛,我们后面再聊。
        我们先说说这个mod的一些机制…
        2. 机制
        沙皇全战并不是那种强行给你加难度让你玩不下去的mod,它有难度,但不是针对你玩家,它就像横在路上的一个坑,如果你能掉进去,那电脑就也能掉进去…
        首先是贵族家族系统,这个只有部分国家有,我也还在摸索中,从介绍来看,似乎是可能发生类似于田氏代齐的事件的。
        但不论哪一个阵营,你都得先面对mod的难度系统,首先是军费消耗,维持非驻扎部队要花钱,还有其他的难度脚本,但是…它可以关闭!是的,这个系统它可以手动选择不启用!
        其次是部队,原版和很多mod里面都是修建筑可以增加单位池和免费驻扎,沙皇全战也可以,但只给你加一个池位。是的,一个,而且你的部队补给速度从6回合到12回合不等,真正做到了精锐打一点少一点。
        啥?你说这还不叫难?这当然没问题,因为电脑的补兵速度也和你一样慢…如果前期损耗过多,电脑也会陷入无兵可用的地步。
        其次,大量精锐部队依仗特殊建筑,什么叫特殊建筑?还记得HTB的名城系统么?记得魔戒第三纪元mod里那不占据特定城池就不能招募特定兵种的系统吗?沙皇把它更拔高了一步,如果没有在特定城池建造特定建筑,有的兵种可能除了初始送你之外,你再也没机会见到他们了…
        这里你又会问了,那我打下特定城市了,修了特定建筑,是不是就可以招募了呢?
        呵呵…
        你打下一座城的第一件事是什么?大多数玩家的第一反应自然是:修复,整备!在沙皇里面,修复可以,但整备?想都不要想!
        你的第一要务——是造宣称!建筑序列里面如果不先把宣称和管理等东西造出来,是不能解锁功能性建筑的序列的,就算有,你也不能用!
        想靠偷袭打一座大城然后立刻迅速整备恢复精锐,那是根本不可能的事情,想打速攻那是做梦。
        但好在战役目标都不是很高…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-07-01 18:23
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          举例来说,我使用阿尔巴尼亚在第一到第十回合偷袭得手了三座塞尔维亚城镇,然后…我就只有民兵了…因为阿尔巴尼亚的重装部队前期只能在首都凭借特殊建筑“阿尔巴城堡”招募,其他时间只能靠在地方解锁宣称招募最低级民兵。
          但也不用着急,因为塞尔维亚的主力这时候在怼东罗的叛军,等他凑齐一支完整的部队来打你,得十五回合之后了…
          然而这多出来的十五回合对你来说,那是相当的紧绷的…而且塞尔维亚的部队质量非常之高。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2021-07-01 18:40
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            3. 模型与头像
            首先来说战役地图的头像与模型,大家都还记得,几乎原版所有将领模型都是一样的,除了部分dlc中的人物之外。
            西欧——拜占庭全部都是一套板甲和羽饰盔,然后明明12世纪还没到,一众队长就已经穿起了全身板…
            在沙皇中,大量战役地图模型和头像都得到了重绘,而且少数知名度高的历史人物拥有独特模型。
            这里给的图是战役地图上的瓦拉几亚将领模型,我相信你不难看出其中的某个人有点眼熟对吧…?
            是的,虽然作者没有明确表态,但左二的模型非常有可能就是穿刺公…
            除了穿刺公这样的大佬,其他一些在欧洲历史上有迹可循的人物也有表现,比如说,阿尔巴尼亚亲王卡尔.托皮亚,我这里没有截到图,但是我得承认,真的很用心。
            首先,卡尔.托皮亚的头像用了O社的图书《匈牙利与14世纪东欧军队》中托皮亚的画像——紫色罩袍,带壶型盔,金属护颈,然后,托皮亚的将领模型,虽然很粗糙,但基本上复刻了如上的装扮。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2021-07-01 20:10
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              补两张阵营的图
              这张是目前1.5版所有可选阵营,我介绍时好像把巴伐利亚给漏了…


              IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-07-01 22:03
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                隆重介绍拉古萨阵营…这旗子怎么感觉怪怪的…?


                IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-07-01 22:04
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                  兵模一直是全战的一大特色,有不少mod主打的就是制作精美的兵模。
                  沙皇的兵模几乎完全没有原版的痕迹,即使是那些原版中已经有的兵种,模型和贴图也是另做的。除了匈牙利阵营看得出来大量采用了《马扎尔人》mod之外…
                  说到原版兵种的新面貌,本层的图就是沙皇mod中的意大利残枪,另一张图是瑞士阵营的重装长枪兵。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2021-07-01 22:19
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                    4. 战斗
                    沙皇依旧是个主打骑兵的mod,因为…没办法啊,巴尔干上的匈牙利、塞尔维亚、保加利亚和安纳托利亚的奥斯曼都是骑兵见长的国家…
                    至于瓦拉几亚和摩尔多瓦,倒还是重步兵国家…
                    骑兵冲锋的伤害很足,但是骑兵的数量比起步兵来说毕竟是有差距的,普通部队规模下,骑兵一般是24—32人,步兵则是36—102人。是的,他们有普通规模就102人的枪兵方阵…枪兵不仅打骑兵强力,而且有了枪阵AI,对付战线主力矛兵也可以不落下风。
                    但长枪无敌也是不存在的,价格低廉规模庞大的热那亚枪兵对付价格高出一半,人数少一半的克罗地亚中型巨盾矛兵,虽然不至于立刻被打崩,但也别指望全灭对面,因为这个mod盾牌是真的好用…
                    巨盾矛兵可以毫无压力的被攻击力14的热那亚弩正面射击(没有高抛)而损失不到两人…
                    即使是白旗状态,满编贴脸溃退的巨盾步兵被7队同样满编的热那亚弩背射,也可以在折损不到20人的情况下退出射程。
                    但那些突击步兵就是另一回事了…三队热那亚弩可以直接让没有盾的一队克罗地亚武装士兵(中甲)在两轮平射后直接灭队…
                    说到这里我就要具体解释一下阿尔巴尼亚为什么是真的牛🍺了…
                    阿尔巴尼亚初始部队很少(但半数精锐),只有一座城,但是人家有四队将卫,全部集中在一个地区,四队将卫凑一起,加上精锐阿尔巴尼亚贵族骑兵和重装枪骑,就问你怕不怕?使用塞尔维亚,如果一开始就按照惯性思维主动凑人去围攻,那等着玩家的就很有可能是一场惨败…


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2021-07-01 22:37
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                      5. 差异
                      沙皇全战中的巴尔干,和我们印象中中二的巴尔干很不一样,事实上和很多人预想的巴尔干都不太一样…
                      我们熟悉的匈牙利是匈贵马扎尔过渡前期,波弓巨盾等男爵。至于战场刺客都像是个添头,因为多一个战场刺客也不可能改变匈牙利的战术套路。
                      可是这是14世纪的匈牙利,是法国贵族管的匈牙利,是没有匈贵弓骑兵的…
                      另一边的瓦拉几亚和摩尔多瓦,重步兵属于特色兵种,还有督军护卫这种高价格高质量的阵线步兵和贵族护卫这样的重装盾斧兵…
                      如果这还不够的话,你还得习惯以海量的民兵作为你的主力,我们前面说过了,征兵是很困难的,如果多线作战导致精锐兵种产量不足,那你就只能拉着轻步兵们顶城门。
                      不过你也不用太绝望,和新月一样的地区招募系统有时候会给你带来一点惊喜。
                      由于贵族派系变化等原因,敌人的部队种类可能会与你预想的完全不一样。
                      你以为你去西西里是打诺曼骑士的?你以为去雅典是和拉丁帝国部队交火?错!等你打到雅典。你会发现是阿拉贡家族的西班牙军队在等着你呢!从纳瓦拉的震慑部队到加泰罗尼亚的弩手,外加标枪骑兵…
                      原版中二里面阿尔巴尼亚只有轻骑兵作为雇佣兵和威尼斯的辅助军,塞尔维亚只有雇佣骑士,你这次可以体会他们的完整兵力了。阿尔巴尼亚有轻骑兵弓骑兵外加重装弓兵与希腊化重步兵,塞尔维亚有素质奇高的下马骑士(还破甲)与重装普罗尼埃等弓骑(对,他就叫这个),是的,我说“等”,因为塞尔维亚不止一种弓骑兵…
                      你以为克罗地亚是斧头+辅助军?贵族剑士和武装步兵了解一下?
                      相比之下,火炮和攻城武器就鸡肋了很多,野外战斗,除了多管炮,攻城武器几乎是打不到人,这倒也算是符合实际情况了吧…
                      我知道原版里有人喜欢带一组弩炮什么的就跑去偷别人的家,因为我原版里英格兰每次必定出这招一回合速攻灭苏格兰,教宗根本反应不过来。但是这里就不行了,因为你弩炮弹药打完可能也打不掉大型城镇的门…两队弩炮也不一定打得掉…想攻城?老老实实弄冲车和大炮来吧。
                      不过,绝大部分阵营初始都有可以迅速起攻城武器厂的地方,而且要求不高,所以想换高级攻城武器也不算难。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2021-07-02 03:03
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                        6. 大阵营划分
                        由于贵族家族系统的存在,导致很多国家实质上处于同一阵营(拥有同一家族的成员),虽然不一定会一直和平,但往往初始关系很好。另外还有一些传统同盟…
                        安茹——卡佩系:匈牙利,那不勒斯,法国援军,同时波斯尼亚此时实际上是匈牙利的封国。
                        阿拉贡系:西西里(Trinacria,神罗的影响不确定还在不在,但有一个与阿拉贡不太对眼的贵族家族Angevin),雅典(但雅典公国本来是来自法国的拉丁帝国派系成立的),阿拉贡援军。
                        东罗(皇)系:东罗(皇),塞尔维亚,保加利亚,这应该是目前版本综合实力最雄厚的派系了。
                        意大利各国绝对说不上团结,热那亚和威尼斯干脆开局就是战争状态(马可波罗表示一点都不快乐),但基本上天主阵营都和罗德岛骑士团关系不错。
                        安纳托利亚的三个国家,除了对罗德岛有点想法之外,其他时间基本互撕。
                        当然,如果你不想搅合阿拉贡、安茹和东罗的破事,你总是可以选采佩什的…


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2021-07-02 13:12
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                          7. 阵营介绍
                          这个部分会拖的很长,因为我得去一个个看阵营的情况…而阵营兵种树是个大问题,地区招募系统和超级浅的招兵池导致我很难摸清楚一个阵营在战役中究竟能够量产哪些兵种,哪些又招募不到,比如那不勒斯王国的飞地都拉佐,守将为安茹家族的亨利,但是他带着的守军是阿尔巴尼亚军队(两队阿尔巴尼亚贵族骑兵,两队阿尔巴尼亚弓箭手),我还得去试试看那不勒斯的兵种树才能确定这是不是专门给的初始兵种。
                          至于自定义作战,那个兵种树就只能让你看看,因为里面一半的兵你可能十回合才来一队…
                          7.1 阿尔巴尼亚
                          首先介绍的是我最经常用的阿尔巴尼亚。
                          大家知道阿尔巴尼亚有一位神人,叫斯坎德培,但是在mod战役开始时,斯坎德培的爷爷可能都没出生…
                          这时候的阿尔巴尼亚的君主,是卡尔.托皮亚(Katl Thopia)亲王的爹,卡尔本人此时游戏中时年14,虽然知名度不如斯坎德培,但不代表他不厉害。
                          彼时彼刻,塞尔维亚是西巴尔干的大国,也是阿尔巴尼亚的宗主,托皮亚亲王靠着小国刁民的阿尔巴尼亚硬刚塞尔维亚沙皇,在O社的《匈牙利与东欧军队》一书中,插画中出现的有名有姓的人不多,其中最显眼的两个一个是托皮亚,另一个就是鼎鼎大名的匈牙提.亚诺什。
                          阿尔巴尼亚的初始地盘非常小,他们只占有一个行省地区的一部分,而这个地区南北都是属于塞尔维亚的,西边就是那不勒斯王国的都拉佐。
                          这时候有人可能会动心思了,诶那我不如先把都拉佐给…
                          别,千万别,因为阿尔巴尼亚前期经济部队补给能力三项吃紧,而且还默认与塞尔维亚交战。
                          如果你觉得这还不够惨,不要紧,因为东罗和保加利亚还有匈牙利都和塞尔维亚是盟友…也就是说,你开局几乎拉不到盟友,至少是没有有用的盟友…


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2021-07-02 20:56
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                            就像我说的,基本按照O社的图…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2021-07-02 20:57
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                              阿尔巴尼亚初始城镇为Kruje,类型为城堡(不可换类型),我不太熟悉巴尔干地理就不乱翻译了…特殊建筑为Kruje城堡,其作用居然是训练外交官和公主(???)
                              阿尔巴尼亚的部队基本是一个巴尔干骑兵与拜占庭式的希腊步兵的组合,除了特色部队骑兵与维护费贵得离谱的贵族骑兵之外,大部分战线兵种是封建士兵,当然,是巴尔干和拜占庭的封建…
                              要想招募封建兵种而非民兵,你首先要修建Pronijar(也就是普罗尼埃)和Bastinik(似乎就是塞尔维亚式的普罗尼埃…)你可能觉得不就是封建步兵嘛,我能不要么?
                              还真不能不要,因为除了民兵,这个mod的几乎所有战线步兵全部都是封建步兵…比如阿尔巴尼亚步战主力,重装Bastinik剑士…在阿尔巴尼亚所有部队里,就只有他能打出不是消耗品的感觉,因为他们虽然攻击力不算高,却耐打,比重装矛兵都耐打…
                              如果你实在扛不住,还可以去修佣兵建筑,招募地区雇佣兵,阿尔巴尼亚行省的雇佣兵主要是斯拉夫辅助军和意大利那不勒斯等地的步兵。
                              然后,阿尔巴尼亚的远程火力可选项颇为丰富,除了民兵弓箭外,还有封建的阿尔巴尼亚弓箭手,希腊式的Toxori弓箭手以及…阿尔巴尼亚重装弓箭手…为啥你们一个骑兵国家要有重装步弓啊喂…而且还格外的能打…
                              阿尔巴尼亚部队除了骑兵之外普遍缺乏破甲,除了地区性的标枪兵种和标枪骑兵之外,阿尔巴尼亚没有破甲步兵和弓手。
                              这是个很大的问题,因为阿尔巴尼亚的主要对手塞尔维亚不仅幅员辽阔(15个初始城),还不缺重装部队,塞尔维亚的步兵战线主力就是下马塞骑和锤兵…


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2021-07-02 21:14
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