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【技术水】关于护甲作用的讨论
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用涉大川-
古血战士
14
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借着吧里对昭明派系效果+15甲的讨论,简单写了一下关于护甲的问题。
一楼先放张图,不同破甲伤害比例下,护甲值对应的等效血量乘数:
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2021-12-24 19:27
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用涉大川-
古血战士
14
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IP属地:北京
2楼
2021-12-24 19:28
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用涉大川-
古血战士
14
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IP属地:北京
3楼
2021-12-24 19:29
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用涉大川-
古血战士
14
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4楼
2021-12-24 19:33
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纳垢大胖
神圣巨蜥
11
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🐎呀,好复杂!谁来总结一下!
IP属地:江苏
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5楼
2021-12-24 19:39
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贴吧用户_QG6NG4y
疤痕老兵
13
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插眼,并给大佬递茶
IP属地:浙江
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6楼
2021-12-24 19:39
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趙梓明
古血战士
14
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厉害,除了伤害还有一个感觉是看“被攻击中多少次死”,例如本来中4刀会死,由于多了一些甲每次受伤少一点变成5刀死就硬了很多,但也可能少受一点伤害但还是4刀死就没实际影响。
不过由于远程、魔法之类的影响太多了。
IP属地:北京
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7楼
2021-12-24 19:41
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用涉大川-
古血战士
14
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然后是据此分析可得出的一些图表。
首先是护甲值在不同的破甲伤害比例下与全伤害抗性的关系:
然后是护甲值在不同破甲伤害比例下对应的等效血量乘数:
最后是不同破甲伤害比例、不同护甲值下堆护甲值的收益:
IP属地:北京
8楼
2021-12-24 19:41
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apds
斜穿
神殿守卫
10
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说起护甲就想吐槽破甲伤害这东西太简单粗暴了,就像第一张图那样,高破甲下护甲超过120收益曲线完全就是平的。
IP属地:湖南
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10楼
2021-12-24 19:42
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源味麻酱
灵蜥祭祀
15
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很棒
看得出来用了挺多心思做
我大学高数都还给老师了,第3张图我肯定做不出来
但说句实话,你只是跟我们参照系选的不一样
我们说100护甲以下每一点护甲收益均等。
我们取的参照系是对方非破甲输出总量恒定时每提升一点护甲提供的减伤是相等的
你说的100护甲以下每一点护甲收益并不相等
你取的参照系是我有一管血,然后计算从一到两百每种情况下对面朝我开火需要打死我的输出总量的提升幅度
IP属地:上海
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12楼
2021-12-24 19:53
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用涉大川-
古血战士
14
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最后说一点比较简单的结论,从护甲产生收益的两个步骤来讲:
1)堆积抗性:100甲之前完全是线性关系,护甲值*0.75*非破甲伤害比例,超过100甲之后堆积抗性的效率就会逐渐降低;
2)从抗性向等效血量转化:大家都知道,越是在后段的抗性,其价值就越大,特保从80%叠到90%的效果要比从0%叠到50%更强。就护甲而言,其最大的缺陷在于,由于破甲伤害的存在,护甲通常只能叠到前段和中段的抗性,如果面对的是普遍高破甲的兵表的话,甚至只能叠前段的抗性,这也是为什么普遍认为护甲在前期的作用远大于后期,因为后期的破甲单位非常普遍。
3)堆甲的收益:从图中来看,在100甲前后的堆甲收益是最高的,甲低时,虽然堆抗性简单,但此时堆积的是价值最低的抗性;甲极高时,虽然堆积抗性的价值相对较高(注意,护甲很难叠到价值最夸张的70%至100%段抗性,如果能有面对100%非破甲伤害的场景的话,末段护甲的价值会高得离谱),但护甲向抗性转换的效率很低,无法被抗性价值弥补,100甲前后正是最适合堆甲的区间。
IP属地:北京
13楼
2021-12-24 19:54
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纳垢大胖
神圣巨蜥
11
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那血量和护甲哪个性价比更高啊!护甲吗?毕竟关系到抵消伤害的多少是吧!如果有恢复,血量越多恢复也越多
IP属地:江苏
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14楼
2021-12-24 19:56
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拂晓之焰
灵蜥首领
12
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护甲也不如抗性好叠
IP属地:广东
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15楼
2021-12-24 20:04
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黑狮鹫拉帝斯
灵蜥祭祀
15
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简单总结下:老铁的加成对玉勇和龙卫刚好都是收益最高的区间。
IP属地:河南
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16楼
2021-12-24 20:06
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花时间1784tbb
灵蜥首领
12
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就是说金属脸的加甲对省兵效果有限,对大剑和选帝候矛好用。
IP属地:浙江
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17楼
2021-12-24 20:12
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