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锤三全部法术汇总

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一楼防吞
之前发的似乎整个帖子被吞了,看到这个帖子的灵蜥进来吱一声


IP属地:浙江1楼2022-02-28 23:52回复
    虽然大家在b站搜索就能获得很多的法术使用介绍,但是吧里并没有一个法术信息的汇总帖子,同时法术的计算方式在三代有了非常多的改动,以前各位b站up制作的法术信息介绍基本可以说已经偏离了三代环境,所以本鼠鼠决定做一个目前全部28系法术的信息汇总作为留给吧友们的礼物。


    IP属地:浙江2楼2022-02-28 23:52
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      防吞1:
      三代法术相关改动汇总:直接从三代入坑没有玩过二代的萌新可以直接跳过
      1.1 魔风不可以在大地图堆叠到几乎无限一直高速回复,但是可以通过一些装备以一个还算可以的速率无限回复
      1.2 旋涡法术判定机制改动,使用效果被大幅度削弱
      1.3 法术伤害衰减机制改动,现在不论是旋涡还是轰击类的法术,爆炸范围内的伤害衰减很低,与之相对的中心也不存在像二代一样远高于面板的伤害
      1.4 直接伤害法术造伤机制改动,取消了概率造伤的机制,现在伤害效果就是每1秒钟对X个模组的部队造成Y除以X点伤害(Y为面板两个数字之间的随机数,X为法术最大捕捉人数,如果写了擅长对抗单个人员则是1,擅长对抗25人以上的部队则是差不多25)个人并没有打开法术列表一个个看过去,可能存在部分法术是对2~4个人造成伤害,希望有大佬补充
      1.5 回蓝速率不再和已经使用了多少耗蓝挂钩,基础回蓝速率一直是0.1不变,这使得玩家可以非常容易用完魔风,而不是像二代一样最后一点魔风储备能给你虚空回满蓝条。


      IP属地:浙江3楼2022-02-28 23:53
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        防吞2:光明系法术整体评价
        目前可以使用光明系法术的种族:高精 蜥蜴人 帝国 古墓王
        光明系法术搭配高等精灵和帝国的射爆流有一定的作用
        古墓王前期没有阴影系,另外的可用法系都比较尴尬,没得选。
        整体上来讲,光明系是一个偏向辅助和防御的法术体系,有很多不错的buff,伤害输出比较差,但是有一个核心技能阿明托克之网,可以以比较低的代价范围定身敌军,配合前中期射手为主的部队能有很不错的发挥。考虑到锤三后期射手输出环境不如锤二,且光明系唯一还算可以的旋涡法术被大削,光明系法术在后期地位会严重下降


        IP属地:浙江4楼2022-02-28 23:53
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          防吞3:光明系法术:被动

          仅仅给一个全军11秒心理免疫,一般来说不值得去刷这个被动。


          IP属地:浙江5楼2022-02-28 23:53
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            防吞4:光明系法术:菲的庇护之光


            性价比不错的低蓝耗buff,不超载个体,超载群体,给30护甲24近防能够让部队在一定时间内变得很肉,持续时间22秒比较一般,给扛线部队使用效果极佳,帝国长戟兵的救星。


            IP属地:浙江6楼2022-02-28 23:54
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              防吞5:光明系法术:闪的灼热凝视

              水平比较一般的魔法飞弹,一共我记得是4发还是5发,爆炸范围基本可以忽略不计,打到也就几百血,光明法一般搭配射爆体系,不太缺斩将手段,战役环境下并不算实用。


              IP属地:浙江7楼2022-02-28 23:54
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                防吞6:光明系法术:征战之光

                非常尴尬的一个法术,有时候确实扛线部队就缺那么一点士气,7点蓝耗作为一个范围buff性价比还算挺高,但是只要我们一比较就会发现,22秒的永不战败还不如基斯里夫人手一个的种族被动。
                在三代射爆流面对的问题并不是前排士气顶不住,而是前排在顶不住之前就被妖魔鬼怪挤穿了,这个法术只能说意义非常有限。


                IP属地:浙江8楼2022-02-28 23:54
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                  防吞7:光明系法术:阿明托克之网


                  光明系核心法术,基本上出光明系的法师除了那些小buff之外就是为了这个网。不超载单体定身,超载群体定身20秒定身能够把骑兵巨兽什么的难处理单位定在方便远程射击的位置,然后集火解决,搞定射爆流后排老是被冲烂的老大难问题。但是在锤三环境下ai冲后排的欲望非常高,可能需要多个光明法配合才能保护住后排。


                  IP属地:浙江9楼2022-02-28 23:54
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                    防吞8:光明系法术:拜若纳时光扭曲

                    整体上来讲作为一个长达50秒的群体buff其实非常不错,更不用说只要11蓝耗就是群体效果非常便宜,给的内容是近战攻击和移动速度也都是很实用的属性,但是问题在于光明法本身一般是配合射爆大队使用的,前排都是扛线部队,后排都是脆皮射手,即便加上了这个技能也没有什么像样的输出能力,只能说生错了法系。


                    IP属地:浙江10楼2022-02-28 23:55
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                      防吞9:光明系法术:放逐之光


                      锤二中光明系唯一靠谱的输出法术,也是后期锤二环境下光明系法师还能出现在后期阵容里的保障,然而在锤三旋涡类法术机制被大削,现在测试下来基本上预期基本只有4跳伤害,然后就不知道跑哪儿去了,意味着理论上对于聚怪之后100人的部队只有不到2800破甲2800不破甲伤害,伤害其实并不算低,虽然打不死几个模组但是对于重甲步兵还是有一些伤害的,主要问题是考虑到移动旋涡类法术使用的条件比较苛刻,有效伤害范围也不太大(12m半径)这点伤害在性价比上远远不如其他法术
                      补充移动旋涡类法术的使用条件:由于移动旋涡类法术随机移动的特性,必须配合单体聚怪使用,否则误伤极其严重,然而锤三ai改动之后当体聚怪非常困难,ai会使用一两队小部队拖住你的单体,然后大部队继续前进(除非你全军藏树林或者潜行),旋涡法术的输出能力进一步下降。


                      IP属地:浙江11楼2022-02-28 23:55
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                        防吞10:火焰系法术:总体评价 A
                        能够使用火焰系法术的种族:高精 暗精 食人魔 奸奇 蜥蜴人 诺思卡 混沌勇士 帝国
                        虽然火焰系法术看家的烈焰之颅和火旋涡在三代都被严重削弱,但是火焰系法术仍然是一个优秀的法术体系,依然有着强大的输出,但是并不是强悍到像在二代一样有火焰系无脑火焰系的级别。
                        然而目前一个比较尴尬的境地就是,高精,暗精,诺思卡,混沌勇士,帝国这几家都能够使用目前的版本之子阴影系,不会优先考虑火焰系
                        食人魔则是只有火腹能用火焰系,招募条件很高,但是战斗力只能说一般,不如大胃系适合食人魔的部队体系。
                        奸奇倒是非常看重火焰系,尤其考虑奸奇有很多提升火焰伤害的手段。


                        IP属地:浙江13楼2022-02-28 23:56
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                          给大佬点赞


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-02-28 23:57
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                            防吞11:火焰系法术:被动

                            火焰系必点的被动,相当于本系法术伤害全部提升20%,但是在施法之外没有格外刷的必要


                            IP属地:浙江15楼2022-03-01 00:01
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                              防吞12:火焰系法术:

                              低蓝耗的单体增益,持续时间不太长,给的buff内容也比较一般,可以提升某一个强力部队的绞肉能力,但是整体上来讲对比火焰系强力的伤害法术,这个法术优先级不太高。


                              IP属地:浙江16楼2022-03-01 00:01
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