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【Mod介绍】最后的王国 The Last Kingdom

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晚上好,这里是最近都没有停过,在连续运转的森罗。
之前开的龙之群岛的坑算是填完了,卡拉迪亚那个等正式出来了我们再做详细介绍,这次来说说算是龙之群岛的后续的mod:最后的王国,有一部同名小说/电视剧,翻译为《孤国春秋》的,不知道有没有人看过,感觉虽然整体风格和《维京传奇》不一样,但毕竟是另一个视角。
本次介绍的TLK原版mod为2013年发布,后来在3.06之后似乎是换了人更新,在21年推出了4.0“非官方”版。
然后我们弄来的,是4.5北方之怒拓展版,就前几天的20号刚刚更新的


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-04-24 01:26回复
    1. 背景介绍
    妈妈曾经讲,
    他日我必将,
    买得好船桨,
    扬帆去远方。
    站在船头上,
    大船破风浪,
    天空是航向,
    杀敌又斩将。
    ——《艾吉尔萨迦》
    时间是865年,大约70年前的793年,撒克逊各国早已牢牢控制住了这片如今被称为英格兰(England)的土地,曾经的不列颠人王国早已烟消云散。
    直到793年的某一天,位于英格兰东北部的林德斯法恩(Lindisfarne)修道院发生了一出惨剧,来历不明的匪徒破门而入,洗劫了修道院并且杀伤了许多修士,剩下的人则被掳走。
    很久之后,当人们回看这一天,才意识到这场袭击开启的是怎样一个混乱的时代,正如三百多年前撒克逊人来到不列颠宣告了不列颠人的时代即将结束一样,这场袭击也拉开了撒克逊时代结束的大幕(虽然这个过程明显漫长了许多,一直拖到1066年)。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-04-24 01:37
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      起初,这些被称为“维京人”(Vikingr)的北方人只进行小规模的袭击,偶尔还伴随着定居和贸易,但是865年这一年开始,事情发生了质的变化。
      这一年,东昂格利亚(East Anglia)传来消息,北方大军登陆在了海岸,为首的是“无骨者”伊瓦尔(Ivar the Boneless),传奇英雄拉格纳.罗斯布洛克(Ragnar Lothbrok)之子。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-04-24 01:43
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        2. mod特色
        首先是mod的时间点,没有选在被视为是“维京时代”开端的793年,而是以伊瓦尔率领第一支维京大军登陆的865年,对于撒克逊派系(尤其是诺森伯利亚)来说,给你的准备时间就非常之短…
        说到派系,这个mod的派系虽然乍看之下没有之前介绍的ID多,但是,绝对也是分得很细的,包括之前我们在ID介绍过的爱尔兰的那几个至高王国在内,可选派系应该有15个,我知道你在上面截图数了不止15个,但在最新更新版本中马扎尔人(我也不知道他们为啥在这个mod里,可能就跟他们在波罗的海附近待过的那段时间有关)不再是可选阵营了,同时野外维京叛军等也不再是可选阵营,然后游戏后期才出现的诺曼底也不会作为可选阵营。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-04-24 03:34
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          不过既然说到特殊人物,就不得不提最近一次更新中更新的新的特殊人物模型了,自己猜猜这是谁?


          IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-04-24 05:42
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            同时,4.5 版本的更新终于为TLK加入了头衔系统,并且头衔的获得是有条件的,不单单是在一座城市坐一回合就行。
            比如“皮克特人的国王”头衔,就必须由派系君主在控制了所有皮克特王国土地后,满行动力的情况下在因佛内斯待一个回合。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2022-04-24 05:47
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              兵模方面,原本TLK就有大量自制兵模,在后续更新中,接手的作者(比如Speeda395)还又额外新增了兵种和模型,并且也将一些其他mod的兵模导入了TLK。
              但是由于时代和背景限制,盔甲主要以皮甲和链甲为主,余下的…那就只能是无甲了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-04-24 05:53
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                3. 阵营介绍
                本mod涉及的阵营类型还是很多的,和ID类似,分为撒克逊、爱尔兰、凯尔特、诺曼—维京几个大类,这张图是早期版本的,并且包括了现在已经不可使用的派系(比如之前作者用来测试游戏的马扎尔)。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-04-24 21:10
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                  3.1 爱尔兰三派系
                  之所以将这三个合并,是因为芒斯特(Munster)和欧内尔(Úi Néill)等派系我们在ID已经介绍过了,就不再赘述了,有兴趣的朋友可以移步龙之群岛的介绍看看它们的历史。
                  之所以要把爱尔兰提前,是因为相比起英格兰,爱尔兰早在840年就遭到了维京人的殖民,也就是都柏林的维京聚居区。
                  这也是为什么莱因斯特(Leinster)至高王国熄火了的原因。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2022-04-24 21:14
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                    欧内尔此时已经占据了阿尔斯特(Ulster)旧地,并且积极向西和南部渗透,由于这是皈依以后的爱尔兰,应该是不会再出现什么半神英雄之类的怪力乱神事件了…


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-04-25 02:03
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                      北方人虽然已经开始染指爱尔兰,但在爱尔兰诸国看来,维京人带来的,终究只是皮肉伤,而深入盖尔人内核的内斗基因带来的相互之间的猜忌和敌对才是真正的要害所在。
                      早在传说时代,康诺特与阿尔斯特就已经结仇,传奇中,康诺特的神族女王梅芙(Medb,月球人可能更清楚她的另一个名字:Maeve)就被描述为是以勇武而非法术力压阿尔斯特的军队,目的则是抢牛…是的…牛…这首传奇诗歌叫Táin bó Cuailnge,英文叫The Cattle Raid of Cooley…
                      所以这最好是什么神牛之类的而不是一只普通的棕色牛,不然我会觉得自己看了非常动摇世界观的东西…


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-04-25 02:17
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                        啊对,之所以要提到这首诗,是因为这首诗歌的开始创作时间大概就是7-8世纪前后,正好差不多就是在我们的mod时间段内正式完成,然后这其中还有库.丘林的戏份…
                        根据我查的资料来看,这似乎是一只用于斗牛的牛…?


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2022-04-25 02:20
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                          而芒斯特…就是芒斯特…你指望啥呢…


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2022-04-25 02:22
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                            爱尔兰岛上除了康诺特可能好点(还不到哪里去),其他阵营全部坐牢,就因为初始部队问题…
                            欧内尔初始城镇就俩,整个阿尔斯特凑起来可能都没一个满编。
                            然后无论是都柏林的维京人还是附近靠苏格兰的叛军,人数都多得屏幕装不下,大家知道,AI有时候屯兵是可以超过满编两行的,而都柏林方面就是这个情况,叛军那边更离奇,一个村子里装的特殊部队数量比欧内尔两支前期军团都多…啊对,你把他们全部加一起也不一定打得过叛军…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2022-04-26 01:10
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                              总之,阿尔斯特——欧内尔处于一个只要开局被打,基本大概率要完蛋的局面。
                              康诺特好就好在和北方大军之间垫了一个替死鬼欧内尔,毕竟作为至高王锦标赛的最后实际获胜者(欧康纳家族),康诺特代表性的爱尔兰人的运气总是很好。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2022-04-26 13:23
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