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回复:(Mod介绍)EB(Europa Barbarorum II)欧洲蛮族

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好,接着继续更新(尽管我知道没什么人看)


IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-08-22 20:10
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    事务官方面没什么好说的,EB传统艺能,只保留了三个事务官(间谍、外交官、刺客),公主、牧师、商人被去除。某种程度上我还觉得挺可惜的,毕竟至少在希腊化时代的继业者诸国,女性人物的出场挺多的,公主去掉的确有些遗憾


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-08-22 20:14
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      好,接下来就是重量级特色——代理人
      作为EB内政系统的重要组成部分,代理人的设置很大程度还原的历史上较大国家如何管理边缘地区的方法——在天朝古代,这一手段有一专用名词:羁縻,即设置附庸势力间接管理。在相对jiquan的天朝如此,古代的其他地区就更是常见了。
      EB中,在攻占一个地区时一般会给予玩家两种选择:直接管理或是扶持代理人简接管理。一般而言,代理人更适合地理上较为偏远的、经济上较为落后的、文化上较为有抵触的。之后招募一名代理人进行管理——一般情况下,代理人来自被征服地的民族,且有一定的秩序加成,但他不会出现在你的家谱内:换句话说,其死亡后没有后裔接班,要么重建羁縻管理,要么纳入本土。羁縻政权有两种形式——民主政体或是贵族寡头。民主政体提供快乐,增加步兵产量与舰船经验;寡头政体强化法律,增加骑兵产量。两种分类较为贴切的体现了两种政体的基础——公民与贵族。注意,在定居地区才能建立民族羁縻,这点随后再说。
      代理人系统使得玩家对边远地区的控制更加简便,其特点在于无论是时间还是空间成本都远低于直接管理,但前者的军事、经济、文化潜力也远低于后者,还有一点便是:当上一名代理者去世后,骚乱也将再次降临……


      IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-08-22 20:49
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        如图,这是一座新占领的城市,建筑的第二个就是代理人管理


        IP属地:广东来自Android客户端38楼2022-08-22 21:29
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          接下来是一些战略地图上的特点


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2022-08-22 21:49
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            EB的内政的另一大特色——政府管理
            一般而言,一个新占领的地区总是需要一定时间才能建立起一个行之有效的管理,大多数情况下这个地区在建立统治之前,其产出肯定是不如前的。至少EB制作组是这样认为的,就这样给我们整理个新活——当你新征服一个省份时必须建立一个可以运作的政府或者扶持一名代理人。这代表至少在早期,你在这一省份的投入通常的大于你在此的收入——不这样做你将难以在此征募兵员、发展经济甚至维持基本的治安,因此这笔投入是值得的


            IP属地:广东来自Android客户端40楼2022-08-22 22:28
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              IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-08-23 12:35
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                这里以罗马为例,再次感谢eb群的大佬kuku与gwb的支持


                IP属地:广东来自Android客户端44楼2022-08-23 19:38
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                  如图,当罗马拿下了一个新的省份,会怎么重建统治?
                  在意大利范围之内?那么意大利老乡们更适合纳入意大利同盟的体系,并享受一定的权利——并逐渐变成“罗马人”。拉丁同盟政府最终由罗马元老院直辖,算是符合历史的规律。如果走上这条路,你将会花费更多的时间与金钱,耗费一定的精力——但收获是丰厚的,元老院直辖地与你的拉丁盟友将是你最结实的后盾,为你提供稳定的兵员与财富,构成你最稳定的后方。
                  在意大利之外?那么就考虑将该地区行省化,为你的国家提供物质支持。相对于意大利同盟的路线,行省的建设更为快捷,投入也较少。问题在于,行省过于脆弱了,至少在马略改革之前,行省政府无兵可用,必须派兵进行保护,其定位纯粹是作为殖民地而存在的。
                  或者换一种思路,给予地方一定自治权,将该地化为自治城市。这个方子建设速度也快,而且未完全丧失自卫能力,可以进行一定招募,对当地稳定的效果也不错,但让渡过多权利也使得你在本地的收入会减少——况且这也不是绝对安全,部队的招募是一次性的,未来可能会陷入无兵可招的境地。
                  而选择权,就交给了玩家,让玩家自己判断治理方式,这也是EB整的活,让难度提升一点,也给玩家不一样的体验。


                  IP属地:广东来自Android客户端45楼2022-08-23 21:37
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                    IP属地:广东来自Android客户端46楼2022-08-23 21:50
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                      接下来将展开对国家的介绍,按顺序依次介绍,EB一些有趣的机制可以加入在里面(毕竟再介绍机制,花的时间就太长了)


                      IP属地:广东来自Android客户端47楼2022-08-23 22:01
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                        Senatus Populusque Romanus(罗马共和国)
                        难度:(以EB制作组评价为主)简单
                        兵种特色:强大的军团(legions)与一定的辅助单位(auxilia)组成军事力量
                        文化:西地中海政府


                        IP属地:广东来自Android客户端48楼2022-08-23 22:15
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                          里面塞琉古强不强啊


                          IP属地:上海50楼2022-08-26 09:34
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                            里面有个r3.5和final r1两个补丁,先打哪个


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端51楼2022-08-26 12:52
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                              “我们是在跟一条九头蛇作战”——皮洛士,于罗马人拒绝议和后感慨
                              罗马人是伟大的,但现在暂时不是这样——至少在现在还不是如此。尽管罗马人在这几十年间已经发展成一股不可小觑的力量,但要想成为真正的强权仍然有很长的路要走。两年前,在罗马人的努力与命运的垂青下,“雄鹰”皮洛士狼狈的离开了意大利,被迫放弃了自己的战果——如今塔兰托与大希腊地区似乎唾手可得,但接下来,罗马人必须对未来的道路做出抉择。几年前,一群士兵被派往利吉姆协助当地人防御,但他们却为了自身贪欲占领了该城,让罗马人民蒙羞——如今是时候将他们绳之以法。在北方,高卢蛮族仍在蠢蠢欲动,想要重演先前的入侵——如有必要,我们必须进入他们的国土。最后,还有一则来自西西里的消息——马麦丁人,一群坎帕尼亚佣兵,希望我们能为他们给予保护,尽管这里是迦太基人与希腊人的战场,但当时机成熟时,我们终将踏上这片沃土,为我们的共和国赢得荣誉——一切都在你的选择。罗马作为最适合新手使用的派系,其地理位置之优越,兵种势力之强劲,文化加成之强力(大嘘),将领培养之多样,都让其成为最适合体验EB2特点的国家——毕竟谁不喜欢一个弱小的国家崛起成为帝国的故事呢?


                              IP属地:广东来自Android客户端55楼2022-08-30 00:08
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