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回复:(Mod介绍)EB(Europa Barbarorum II)欧洲蛮族

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继续更新,“拖延者”费边镇楼


IP属地:广东来自Android客户端56楼2022-08-30 16:12
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    罗马的开局目标相当明确:将南意地区全部拿下。当意大利地区(不包括北意大利的五个凯尔特影响的城市)全部拿下后,罗马的基本盘就已经被握在手上了。接下来的扩张方向其实就随意了:西西里基本上都是要掺一脚的,毕竟近水楼台先得月;如果想要经济更好一点,可以向东攻击希腊化三国;如果想要走历史路线,增加一点难度,可以向西边扩张,拿下伊比利亚。但有一处地方必须拿下——北意大利地区,至于为什么,后面再细说。
    总之,罗马的难度并不大,相反,在基本盘保持不变的情况下,意大利地区能提供的力量能让玩家击倒不同的敌人(就像皮洛士战争与汉尼拔战争一样),能给新手玩家带来很好的体验感。但作为EB制作组的干儿子(亲儿子是谁以后再聊),罗马这个派系的有趣之处显然不止于此。


    IP属地:广东来自Android客户端57楼2022-08-30 16:32
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      罗马特色之一:独特的官职系统(图中汉化来自eb群的kuku大佬,感谢支持
      注:中间的praetor正确翻译应该是“裁判官”


      IP属地:广东来自Android客户端58楼2022-08-30 16:38
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        要说罗马与天朝有什么相似之处,热衷做官无疑使共通的。EB在这方面下足了功夫,让玩家能通过培养角色来体会罗马的仕途。
        作为一名罗马人,走向从政之路是有严格的路径的——从最基础的Quaestor(财政官)到最高级的Consul(执政官)都需要符合一定的要求,还要考虑民众的支持与否。即使是最年轻的执政官也需要最起码40岁才能担任,可想罗马的官也不那么好当。不过好消息是担任官吏之后会有一定的属性加成,且加成通常不低。而且对于玩家来说,罗马派系是必须要花时间对人物进行培养的。
        怎么说?看到表格中的Imperium(军权)的标记了吗?如果将领没有军权而贸然将军队开进敌人的领土上时,将会收到各种难受的debuff——搞不好整只军队都会叛变。
        那么如何获得合法的军权呢?大致有这几种途径:
        1.成为一名legatus(副将),但只是略微减少非法带兵的惩罚
        2.成为一名Praetor(裁判官)需要36岁或以上,曾任财务官,任期一年。卸任后成为Propraetor(资深裁判官),仍有军权,任期5年
        3.成为一名Consul(执政官)需要40岁活以上,曾任裁判官,与裁判官同理
        4.行省总督,但有行动力约束
        看吧,如果不花时间在这上面,你甚至连带兵打仗的人选都没有。因此,你不得不花时间在这些将领的身上——不过,总比无脑TTK要更有意思些。对官员的培养在后面的军事改革中起关键作用,这就在接下来讲解。


        IP属地:广东来自Android客户端59楼2022-08-30 21:44
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          罗马特色之二:强力的军事改革


          IP属地:广东来自Android客户端60楼2022-08-30 22:23
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            罗马人擅长学习,哪怕是从敌人身上。
            罗马人并非一开始就是这么强大的,他一开始也是一个拉丁小邦。倘若问罗马人是如何崛起的,那么学习一定是选项之一。伊特鲁里亚人、凯尔特人、萨莫奈人、迦太基人、希腊人……他们在成为罗马人的对手时,同时也成为了罗马人的老师。在军事上,自然也是如此——罗马人的军事体系、武器装备、战术战略都深受老对手的影响。
            游戏中的罗马人暂时还不是刻板印象中的样子:短剑、标枪、大盾以及环片甲(游戏肯定是没有这个的,别期待了……)。游戏开始时,罗马的军事体系正处于Camillan(卡米卢斯,罗马著名军事家)的影响下,步兵中队与经典的三线阵还处于雏形,希腊与伊特鲁里亚的hoplite(古典重装步兵)仍在影响着罗马军队——在游戏中Principes(成年兵)依然装备着长矛。整只军队的力量仍然不算强大。
            但罗马人是善于学习的,只要对其有利。在接下来与山内高卢人、迦太基人与伊比利亚人的较量中,罗马人不断吸取经验,逐渐装备上了西班牙短剑与高卢式的链甲,最终变成了我们熟悉的模样。在游戏中,你必须要与山内高卢人与迦太基人进行交战,才能触发军事改革,让整只部队脱胎换骨——相应的实力也更为强大,足以与其他派系争雄。
            当然,游戏中的罗马还有马略的改革。这个改革需要一名伟大的领袖——他需要能力非凡、战功赫赫,更能赢得人民爱戴。最终罗马军团终将变为历史上真正的古战精锐。但在此之前,还有很长的路要走……
            罗马的军事改革自EB1时就有,生动的重现了罗马人从小小的城邦武装,成为庞大帝国的中坚力量。尽管过程相当曲折,但当玩家完成改革之后,罗马军团将有能力击败挡在面前的一切来犯者。


            IP属地:广东来自Android客户端61楼2022-08-30 23:31
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              图中依次为卡米卢斯、波利比阿、马略时代军团




              IP属地:广东来自Android客户端62楼2022-08-30 23:36
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                IP属地:辽宁来自Android客户端63楼2022-08-31 11:04
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                  罗马扩张体系(拉丁+贸易)



                  IP属地:广东来自Android客户端64楼2022-08-31 16:28
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                    罗马特色之三:拉丁同盟与意大利地区
                    在先前介绍罗马的时候,大致讲了一下罗马人的管理结构。可以看出,对于本土的意大利地区,罗马利用拉丁同盟伙伴进行管理,罗马元老院进行直辖的门槛相当之高。难免有人会问:为什么游戏中的罗马人会采用类似代理人治理的方式管理本土?然而事实上,罗马人的强大并非建立在自己一个小邦之上,更多的是建立在罗马与一众意大利邦国的合作上。这种模式有利有弊,在游戏中得到一定的体现。
                    拉丁人为罗马提供了强大的人力、物力、财力支持:同盟政府提供不错的稳定加成;同盟的军队拥有不错的战斗力;同盟提供了大量财富。但同时,随着罗马人的势力日益强大,罗马人与同盟的关系恶化是必然的,试问当一个巨人的左手打击着自己的右手时,你怎么保证它的战斗力?
                    在讲这个之前,我们需要中途介绍EB一个相当重要的概念:文化差异


                    IP属地:广东来自Android客户端65楼2022-08-31 16:52
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                      来自eb群的文化体系翻译(群友 呼罗珊大榷现 翻译,kuku整理)其中Urban Tribal States译为城邦部落联盟可能更合适


                      IP属地:广东来自Android客户端66楼2022-08-31 17:00
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                        如图为本都的政府系统,图中"Conversion up to XX"即为文化传播


                        IP属地:广东来自Android客户端68楼2022-08-31 23:30
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                          接下来的半个月时间个人基本是没时间了,应该暂不更新。希望有耐心看到这的朋友们能顺手给个赞截止目前还有几楼没放出来,看下这几天能不能出来吧。


                          IP属地:广东来自Android客户端69楼2022-08-31 23:34
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                            Quisque est barbarus alio(Everyone is a barbarian to someone) 對有些人而言所有人都是野蠻人
                            在原版的中世纪2中,为了体现中世纪时期宗教间的冲突,制作组将不同地区依照历史设置了各个zongjiao的比例。在EB中,“宗教”的概念被范围更广的“文化”替代,即不同民族之间存在文化的差异。正如开篇所言,民族间的文化存在着冲突——罗马人看不起凯尔特与日耳曼人,认为他们是yeman人,但希腊人似乎也是这样看待罗马人的。新拿下的一个省份,基本上都会存在一定的文化冲突,而传播自身文化则势在必得。至于传播的方式,大致有以下几种:
                            1.母邦派出移民建立聚居区或军事移民:这种情况适用于罗马、迦太基、希腊化国家以及一些部落。大致与历史相似,由母邦派遣移民队到达新城市定居并提供文化传播速度。这些国家的Government系统完全没提供任何文化加成,因此极为依赖移民传播文化。
                            2.建立特定的Government或者特殊建筑:这种情况大多为东方国家。以Pontus为例,其Government基本上都提供文化加成,使得文化传播相对希腊化国家更为快速。因此,基本上以Eastern Imperial为文化的国家(改革后的Pontus\Pahlava\Hayastan)基本上就是最强文化国家。
                            3.由高影响力总督传播:所有的派系通用,但对一些特殊国家(如Getai)这种文化相对落后且没有上述两种条件的派系尤为重要。
                            4.相邻省份会传播其主流文化:这个相当有意思,该机制代表你很难在一个陌生的区域传播非主流文化(如中亚的希腊文化)
                            文化作为统治的重要元素,在管理国家中非常重要——唯有达到一定的文化比例才能真正掌握该地。无意中也增强了难度与带入。


                            IP属地:广东来自Android客户端70楼2022-08-31 23:37
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                              谢谢推荐MOD


                              IP属地:广西71楼2022-09-01 20:15
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