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目前体验下来铁手的战略还是非常舒适的

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谈不上攻略吧,分享一下昨天晚上玩下来的大概思路,一楼喂天,下面细讲。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-04-14 10:46回复
    二楼


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-14 10:48
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      三楼


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-04-14 10:50
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        另外两个传奇我还没玩,但是铁手战略节奏非常舒服,首先是初始兵,初始兵有两个喷子一个牛一个矮人重武。建议是打下第一座城后招一个火法,然后把杂兵给新领主,主队留下牛牛、喷子、矮勇重武,然后副队招募小飞牛和一个矮勇,剩下的所有位置,只要留几个绿皮炮灰做前排(能操作到后排不会被突就行,具体数量看个人需求),剩下的拉满地精弓箭手就行。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-04-14 10:53
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          有一些攻略会教偷5本城,但其实没必要,一方面是利用了bug,一方面偷城需要撕毁条约会导致外交陷入很严重的危机。我的思路是,扎尔之塔第一个位置点外交,第二个点补员。原材料给的看上去不少实际上小城就能量产,密会点数很珍贵不适合花在这上面,外交和补员的收益更高。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-04-14 10:56
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            铁手的外交依靠扎尔之塔和领主个人线可以和混沌派系+整整30点外交,这样一来很容易就能把北边头上的阿查、柯日天安抚好,之后北边全是优质贸易伙伴和屏障,不是狗王但却近似狗王,混勇签到防御同盟即可,军盟很容易被连累。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-04-14 10:59
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              公共秩序上铁手也比较简单,除了派系加成的初始影响力,科技可以很快点出全派系+3秩序,基本上足够让苦工行省前期稳定下来,同时要尽可能保证每回合苦工不要高出工作量太多,超出的部分最好是每回合点行动花掉以免自然损耗被浪费,千万别点秩序行动,会导致苦工严重溢出时无法处理还少了很多密会点数。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-04-14 11:03
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                苦工行动建议尽可能全部点加密会点数,混矮拿下白银城后可以海量掠夺震旦商队,前期根本不缺钱,只要适当留一万防意外以及不要让每回合负债过高就完全没问题,密会点数可以用来抢位置(根据ca过往习惯,ai应该不会抢玩家位置,玩家只要提前占位置一般就没问题)和攒点数砸一个高本城,只要砸出一个高本,就基本已经破局了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-04-14 11:07
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                  行省规划上,由于原材料要苦工而装具不需要,同时工厂防御部队质量高,因此建议首都以南的平原中心区建哨站,东西的山脉建工厂,这样可以避免敌人突袭导致原材料断供,用群星的思路来说就是,只要一产(原材料)能稳定供给,二产(装具)总能跟上来的。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-04-14 11:09
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                    配兵方面,铁手两路军队前期就是1领主+1矮勇+少量苦工+海量弓箭手。个人线可以提供几个英雄,英雄由于全城市可招募所以是第一波军力补强;混勇和诺斯卡的防御同盟签完可以拉盟友的狂战士和混勇强力部队,这是第二波补强;陆续解锁的精英地精部队建议给到第三路军队,配合传奇英雄,在白银城组成大地精纵队进攻矮人;目前还不知道混矮盟友招募机制如何,如果和古墓王一样提供初始容量的话,混矮盟友就能提供急需的部队容量。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-04-14 11:17
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                      自己家的量产军队,建议等东西山脉开始稳定生产装具后再逐渐点容量,而且如上面所说,前中期不点容量也有很多办法提高战斗力,所以容量建议直接点给英雄,牛牛,火枪,恐震臼炮这种强力输出单位;其次是可以考虑大工厂提供buff强化输出部队;最后如果不想太功利再考虑出其他部队。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-04-14 11:21
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                        目前来看混矮最重要的资源是苦工;其次是密会点数;原材料和装具都是只要稳定发展就根本用不完的资源;金币由于有震旦商队,所以很多时候反而是最不缺的。因此,混矮车队目前来看最赚的应该就是金钱换苦工,换算公式很简单,除了密会点数最缺且难以获得外,200苦工=1500金(战后选择也可以根据这个公式来计算),因此车队里用金币换苦工就是最赚的无脑选这一种然后把贸易量拉满即可。只要苦工不停,金币、原材料、装具、密会点数就根本用不完。这就意味着混沌矮人真正的货币就是苦工。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-04-14 11:30
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                          中后期配兵我还没玩到但是可以给一个大概思路;不考虑团子玩法的前提下,一般的标准配备建议是一个法师领主,三种英雄一种一个(紧缺的话就优先牛牛其次喷子),一两队恐震炮;四队左右火枪,两队喷子;四队牛牛;少量混矮前排步兵维持战线士气;剩下的位置用炮灰和地精弓箭手填充兵牌(功利玩法可以学鼠人的炮灰前排战法)


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-04-14 11:37
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                            烈焰魔牛可以被领主替代,不出;毁灭者和火诞者太贵同时后期作用有限;只推荐用基础容量和盟友容量;钢铁恶魔不推荐;高级步兵实用性其实不如中级步兵和混矮性价比(因为抗线主力是领主、英雄其次是炮灰最后才是混矮步兵),但资金充裕下,很建议出,毕竟总归是强力前排;炮兵推荐恐震臼炮和熔岩炮,烟花感觉定位很迷,有空余容量可以用来填兵牌。地精割喉是前期优质量产抗线,和兽人苦力、矮人勇士三者组成矮人前中期主要抗线步兵阵列;卑鄙潜伏者只推荐前打矮人出,专门用来开罐头。地精骑兵只有精英部队值得配合传奇英雄稍微用用,没必要出。地精苦力打矮人、古墓王、吸血鬼一类可以出一些,由于敌人攻击力很低,所以地精苦工比兽人苦力高的那10点防御有机会生效。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-04-14 11:47
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                              铁手开局俩喷子和半人牛太强了,混沌魔狱地图上面隔壁兽人和鼠鼠这种质量的部队完全不够打,超凡帝国出生点打狗斯特和纳垢也不错


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-04-14 11:48
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