以下是机翻
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修正了在与多个对方单位接触时,战斗AI近战目标选择犹豫不决的问题;因此,他们应该减少攻击命令的次数。
修正了一个问题,即AI会分配不成比例的部队来追捕对方的外围部队,留下一名骨干船员来执行主要攻击。我们已经推翻了这一点,因此人工智能应该将其大部分力量投入到主要交战中,而不是派遣其全部力量来追捕那个讨厌的局外人。
修正了一个问题,即具有转换能力的玩家单位偶尔会触发AI的侦察行为。根本问题源于我们如何处理转换单元,转换单元实际上是交换位置的两个独立单元。在转换时,人工智能会失去对原始的追踪,并认为它已经躲起来了,导致它偶尔会切换到侦察模式来搜索元Bo(人类),而元Bo(龙!)正在压制它。
解决了某些单位在围攻战中可能发生的崩溃问题,AI正在防御这些单位,并且这些单位会崩溃、瓦解或以其他方式达到微小的剩余力量。
修正了之前Hotfix的Wood Elf前哨基地更改中的一个问题,即某些建筑上缺少一些驻军单位和效果。