战锤全面战争吧 关注:208,064贴子:8,881,887

(mod公测)启示录大修

只看楼主收藏回复

更强调兵种配合,原版弱势的多模组部队能有更好表现。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-03 22:34回复
    想说的太多,一时不知道从何说起,慢慢更吧。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 22:35
    收起回复
      楼主快更


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-04-03 22:46
      回复
        Mod目前做的事情:数千行表单修改,对单位数值体系进行重做。各类兵种的相互关系更加合理。从pve人机对抗的实际体验出发,以原版数据思路为基础重新设计。非单体抱团的玩法相较原版能取得更大优势,也没有刻意针对单体抱团进行限制。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-03 22:51
        回复
          好好好支持


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 22:57
          回复
            特点:
            1. 多模组部队不再废物。
            2. 更庞大的战场规模: 单位人数不同程度地增加,整体上看大约增加30%。
            3. 比原版略慢的战斗节奏: 这使玩家有余力完成更精细的操作。
            3. 低学习和适应成本: 同种类型单位的强弱关系大部分与原版一致,少部分单位会单独加强。我的修改逻辑是先将所有单位分类,拉表进行统一改动再细调。因此不存在什么个人偏好导致某个种族太强,某个种族太废。力求每个种族都有可玩性。另会对社区普遍觉得太弱的单位进行补强。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-03 22:57
            回复
              因此喜好小规模战斗的玩家不必劳神往下看了,接下来我会详细阐述各项改动及原因。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-03 22:59
              回复
                对于单体抱团:单机游戏,什么玩法之间没有高低贵贱之分。有人喜欢身临其境的战场,有人喜欢研究极限虐电脑,都很正常都很合理。单体抱团在本mod中强度难免会略微下降,但依然很强。我的本意不是可以削弱单体抱团,任何强制限制兵种的改动在本mod中都不会出现。喜好抱团的玩家可以看看下面的改动介绍,感兴趣可以尝试。不欢迎任何攻击,辱骂,嘲讽他人游玩方式的言论。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-03 23:05
                回复
                  原版的战斗到底有何问题?以多模组近战步兵为例。
                  原版的多模组步兵普遍弱小。战锤引入单体、巨兽、魔法等机制显著降低了步兵的强度。在RPG化的后期,这种情况变得更加明显。简而言之,有一万种手段可以轻松对抗多模组步兵,而步兵只能有效应对一小部分单位。
                  PvE和PvP不同,伤亡率是评估优势和劣势的关键,也是影响一场战斗玩家获得正负反馈的关键。极大的战损会使一支部队丧失战斗力,意味着战略上的令人厌烦重新规划。同样的单位在玩家手上和AI手上会呈现巨大的差异。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-03 23:12
                  回复
                    up


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-03 23:14
                    回复
                      考虑到这些特点,在此,我将单位之间的关系分为三种类型。由于篇幅的限制,我将用一个粗略的模型进行简单的分析。
                      强针对:能消灭目标单位,自身战损小;较少的魔风/弹药造成有效杀伤。
                      弱针对:能消灭目标单位,自身战损中等;中等或较多的魔风/弹药造成有效杀伤。
                      均势对抗:两败俱伤;杀伤效率低。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-03 23:16
                      回复


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-03 23:19
                        回复
                          MOD名字就叫启示录大修吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-03 23:30
                          收起回复
                            这里的抗线步兵默认是具备抵御冲锋和反大造伤能力的部队。肉盾或炮灰很容易理解我就不拿出来分析了。
                            多模组菜刀步兵与多模组抗线步兵为玩家操控,其余单位为ai操控。以实际战役战场作为分析背景。
                            我们可以看到,原版中步兵会受到各种手段的限制,太多强针对的箭头指向他们,而很难有效地对抗其他单位。相互约束和对抗的网络是不平衡的。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-04-03 23:35
                            收起回复
                              抗线部队可以发挥一定的作用,但更多情况下他们完不成或者很艰难完成自己的本质工作。菜刀步兵尤其是废物中的废物。大部分菜刀步兵和其他步兵单位的区别在于高攻低闪。他们能有一定造伤能力,但自身也会有不理想的伤亡。这样能解释为何N重物很强,高攻高闪,战役还能叠抗性。再言之,大部分种族都有一万种反步手段,为什么非得用菜刀兵反步呢?


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-03 23:45
                              回复