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[Mod介绍]蛮族入侵:叛教者朱利安的异想

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许久不见,这里是已经开始有点不正常的森罗。
这次要介绍的,是今年才刚刚发布的罗马主题mod——Invasio Barbarorvm: Somnium Apostatae Iulianni II,这个mod在今年1月发布了beta版本,又在4月发布了alpha 1.0,从目前来看,这个mod并不是完全处于正式版本,而且是蛮族入侵mod的一个...我看着也不像是子mod,而是一个改版...

mod的战役时间跨度较长,而且要素较为复杂繁多,时间跨度上,mod主战役从罗马(不是西罗马或者东罗马,就是罗马)皇帝“叛教者”朱利安(Julian II the Apostate)一直到东罗马查士丁尼大帝时期,主要聚焦朱利安——君士坦丁——查士丁尼安王朝的演变。


IP属地:湖北1楼2024-04-20 17:00回复
    此mod完成度不行


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-20 18:15
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      时代背景还是很感兴趣的


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2024-04-20 18:50
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        1. 时代背景
        一片战争的阴云降临欧陆,是为罗马战争之剑,战争之威严。
        361年,君士坦丁大帝的侄子,时年三十岁的朱利安在君堡登基成为罗马皇帝,作为一位伟大君主的继承人,朱利安雄心勃勃,他决心效仿马库斯.奥勒留(Marcus Aurelius),但他的信仰并非君士坦丁大帝名义上已经皈依的十字,而是修黎信仰(Theurgy),即后多神信仰的一种形式,是光复罗马众神的门庭,抑或使他们蒙羞,拥抱君士坦丁的遗产?在这一问题上,只要稍有不慎,新皇就会将伯父留下的帝国彻底倾覆。
        而在罗马的势力范围之外,强敌林立,首当其冲便是萨珊波斯,罗马和波斯鏖战多年,双方互有胜败,陷入了痛苦而持久的拉锯之中。除去波斯,安纳托利亚等地桀骜不驯的亚美尼亚人,以及在遥远地平线上逐渐崭露头角的匈人,都将会是朱利安面前必须克服与考虑的问题。
        罗马天下已然风波诡谲,而在遥远的中原,新兴王朝与南渡之人的对峙依旧在继续。
        此乃征伐之时,此乃伟大之时,此乃全面战争。
        “坚守阵地!希腊人!决不后退!罗马人!今日便是我等解救天下之时!”——“叛教者”朱利安


        IP属地:湖北4楼2024-04-20 21:49
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          先放几张截图。
          开场动画,我十年多前玩过罗战1,但是我不记得有没有开场了...

          阵营选择界面。

          罗马的几种将卫,是的,有几种,罗马的兵种完全是按照地区分类的,但是看上去除了盾牌之外盔甲没有太大区别。


          亚美尼亚的精锐重骑兵


          IP属地:湖北5楼2024-04-20 21:52
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-20 22:17
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              2. mod特色
              由于mod的完成度有限,加上我还没有深挖的原因,这里就只能对眼下我已经比较确定的部分介绍一下。
              首先是派系上,可以确定由于战役时间跨度的问题,罗马阵营会有两个,并且应该有相关的事件,其一就是战役开局时的罗马帝国/西罗马,另一个则是东罗马,作者已经说了跨度会到查士丁尼大帝的时代,所以几乎可以确定会发生分立事件。
              由于此时高卢和日耳曼尼亚乃至不列颠尼亚都已经差不多被推平(高卢已经变成罗马高卢了),所以他们在“蛮族”中的占比比较有限,而且考虑到罗马人对蛮族的定义,把波斯也当蛮族来看也不是不行
              比较有趣的是,在可选阵营里我还发现了两个中原派系,那就是前秦和东晋
              另外,匈人也已经作为派系加入,预计事件中少不了阿提拉登场…
              真正意义上打头阵的蛮族,当然是匈人和东西哥特这对兄弟。
              部队上,mod的完成度有点一言难尽,秦晋完全套用了三国兵种(好吧战役开始是4世纪所以隔得也没有那么远),然后罗马的兵种树简直是眼花缭乱,几乎每一个地区的罗马兵种在名称上都不一样,但又数据上完全一样,这一方面是写实,一方面也是纯粹为作为大战役的核心派系的罗马添堵的设计。
              然后一些派系的兵种只能说有而已,比如亚美尼亚。
              核心机制和系统上,估计会向作为原版的蛮族入侵靠拢就是了。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-20 22:43
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                3. 阵营介绍
                3.1 罗马帝国/东罗马帝国
                由于已经明确出现了查士丁尼大帝,所以罗马会在战役中裂开几乎是板上钉钉的事情,唯一的问题是,它会怎么裂开。
                虽然朱利安二世的皇帝当得并不长久,不过按照罗马的标准,朱利安其实也算不上短命,尤其是考虑到禁卫军曾经整出过一年四帝的绝活的情况下…
                在生前以及死后的相当长一段时间,朱利安的称号都是“哲学家”,因为他确实是在各方面都在向他的偶像,哲人皇帝马库斯.奥勒留看齐。
                但朱利安有一个天大的隐患,那就是他的修黎信仰,但平心而论,这事也不完全赖他,这个炸弹主要是他的伯父——君士坦丁大帝在世的时候埋下的…
                君士坦丁大帝在整出了“见此标记得胜”的绝世好活,以及尼西亚会议这场可以称得上绝世烂活的事情之后,原则上已经将整个罗马帝国十字化,但许多层面上依旧存在着粗糙的本土化,并且各种教派盛行一时。此时,作为继任的皇帝,最保险的策略应该是利用教派之争分化教会和各个行省的本土力量,或者,扩大某一主要教派的影响力,让自己获得足够强大的的靠山——因为朱利安的帝位继承并不完全顺利,君士坦修斯(Constantius)二世曾公开起兵与他对峙,是君士坦修斯的去世才避免了罗马的又一场继承战争。
                然后,朱利安来了,他在诸多教派之中选择了哪个都不信,他选择回归多神信仰。
                朱利安是十字信徒吗?答案是是,但也不是,他确实信过十字,但那是君士坦修斯那个狂热的亚利安派强加给他的,而他从心底一直就不吃这一套。
                所以朱利安登基后,立刻开始削弱教会与教士们,但千万不要认为朱利安和尼禄一样憎恨十字,事实上,朱利安早年在雅典求学时就和两位圣徒来往密切,甚至在登基后,他的近卫中也不乏十字信徒的身影。
                原则上看。朱利安所禁止的,是十字对多神信仰的压制,同时还禁止了十字教会在教学中引用多神典故和文本作为参照,禁止十字教会为多神提供慈善。
                最后一条听起来很傻,但朱利安其实有自己的考量,因为慈善行为的普惠性,他担心这会变向成为教会拉拢多神信徒,引诱他们改信以及更重要的,凝聚他们对抗帝国宫廷的手段。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-04-21 16:17
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                  363年3月,朱利安发兵波斯,意在夺回被萨珊帝国占据的边境地区,由于之前他与君士坦修斯的争端,让波斯有了趁虚而入的机会。
                  这次战役的前半段非常成功,朱利安虽然是个文学家和哲学家,但他和君士坦丁大帝毕竟是一棵树上的果子,在得知了自己将大胜而归的预言后,朱利安亲率九万罗马大军杀奔安条克。
                  朱利安兵分两路,一路由自己带队,另一队由普罗克庇乌斯(Procopius)率领三万军队联合亚美尼亚,从北侧进军萨珊的首都泰西封(Ctesiphon)。
                  朱利安连战连胜,在泰西封城下以少胜多大破波斯军团,但是却无法攻入城内,加上普罗克庇乌斯的增援迟迟不到,朱利安被迫撤退。
                  是年6月26日,朱利安与波斯军队在马兰加(Maranga)附近交战,在追击敌军过程中被一柄长矛刺伤(据记录,他当时没穿盔甲),随后伤重不治。
                  历史学家利巴尼乌斯(Libanius)声称皇帝是被军中的十字信徒刺杀,但没有多少同时代和后世的其他历史学家支持这一观点。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-21 23:00
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                    罗马是本mod的核心派系,其体量只能用“过分”来形容,因为你一开局就要管理数十座城镇,是的,数十座,从伊比利亚到安条克你都得管,包括阿非利加和不列颠,你要真真切切地开局就管理巅峰时代之一的罗马帝国。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-04-21 23:02
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-22 07:58
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                        由于罗马阵营过于繁杂的兵种池(除了攻城武器外的所有兵种包括将卫都是地区化的),导致罗马虽然有大半个地图的生产力,但是补兵却只能在地区内进行,连将卫都难以补充,加上这些地区兵种事实上除了招募限制,数值上却区别不大,导致这个机制成了一个预想中很好,但游戏性上比较尴尬的设计。
                        另外,也许是事实上模仿了罗马的情况,一开局时几乎有半个地图都处于黄脸和蓝脸,所以你有着半个地图的生产力,同时也要维护半个地图的建设和管理。
                        这和那种那种一路推图一路治理的常规情况不同,你不是稳扎稳打推进的同时稳定阵地,而是上场就要面对各地的治理。
                        所以对于新人来说其实非常麻烦,很容易疏漏。
                        兵种上,毕竟是罗马,所以你有着样样齐全的兵种树,从基本的剑盾到进阶的带标枪剑盾,甚至中重型骑兵都应有尽有,嗯…好像没有弓骑兵…还是说兵种池太深我还没找到…?


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-22 14:42
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-23 14:17
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                            最近在尝试汉化这篇,文本还是挺有意思的,不过文本量可能比沙皇还大


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-23 17:04
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                              3.2 亚美尼亚
                              亚美尼亚历史悠久,但尴尬的是,“亚美尼亚”之名实为误传,古亚美尼亚人自称为“哈伊克人(Hayk)”,而亚美尼亚这个名字大概率是来自于把他们和亚兰人(也有称为阿拉姆人Aramaeans)搞混了的波斯与希腊人。
                              居住在波斯帝国附近绝对不是什么好事,除非你比波斯能打,所以自公园前七世纪进入历史记录以来,亚美尼亚就一直在波斯的眼皮子底下可持续性的当小透明,波斯帝国被亚历山大揍趴下之后,亚美尼亚又被塞琉古给弄了去。
                              罗马的扩张给了亚美尼亚一个自立的机会,虽然塞琉古让罗马打趴下了,可是又冒出来一个帕提亚…就这样,亚美尼亚一路歪歪倒倒来到3世纪,终于抱上了正在和萨珊死磕的罗马的大腿…


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-04-25 21:56
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