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[Mod介绍]蛮族入侵:叛教者朱利安的异想

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许久不见,这里是已经开始有点不正常的森罗。
这次要介绍的,是今年才刚刚发布的罗马主题mod——Invasio Barbarorvm: Somnium Apostatae Iulianni II,这个mod在今年1月发布了beta版本,又在4月发布了alpha 1.0,从目前来看,这个mod并不是完全处于正式版本,而且是蛮族入侵mod的一个...我看着也不像是子mod,而是一个改版...

mod的战役时间跨度较长,而且要素较为复杂繁多,时间跨度上,mod主战役从罗马(不是西罗马或者东罗马,就是罗马)皇帝“叛教者”朱利安(Julian II the Apostate)一直到东罗马查士丁尼大帝时期,主要聚焦朱利安——君士坦丁——查士丁尼安王朝的演变。


IP属地:湖北1楼2024-04-20 17:00回复
    1. 时代背景
    一片战争的阴云降临欧陆,是为罗马战争之剑,战争之威严。
    361年,君士坦丁大帝的侄子,时年三十岁的朱利安在君堡登基成为罗马皇帝,作为一位伟大君主的继承人,朱利安雄心勃勃,他决心效仿马库斯.奥勒留(Marcus Aurelius),但他的信仰并非君士坦丁大帝名义上已经皈依的十字,而是修黎信仰(Theurgy),即后多神信仰的一种形式,是光复罗马众神的门庭,抑或使他们蒙羞,拥抱君士坦丁的遗产?在这一问题上,只要稍有不慎,新皇就会将伯父留下的帝国彻底倾覆。
    而在罗马的势力范围之外,强敌林立,首当其冲便是萨珊波斯,罗马和波斯鏖战多年,双方互有胜败,陷入了痛苦而持久的拉锯之中。除去波斯,安纳托利亚等地桀骜不驯的亚美尼亚人,以及在遥远地平线上逐渐崭露头角的匈人,都将会是朱利安面前必须克服与考虑的问题。
    罗马天下已然风波诡谲,而在遥远的中原,新兴王朝与南渡之人的对峙依旧在继续。
    此乃征伐之时,此乃伟大之时,此乃全面战争。
    “坚守阵地!希腊人!决不后退!罗马人!今日便是我等解救天下之时!”——“叛教者”朱利安


    IP属地:湖北4楼2024-04-20 21:49
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      先放几张截图。
      开场动画,我十年多前玩过罗战1,但是我不记得有没有开场了...

      阵营选择界面。

      罗马的几种将卫,是的,有几种,罗马的兵种完全是按照地区分类的,但是看上去除了盾牌之外盔甲没有太大区别。


      亚美尼亚的精锐重骑兵


      IP属地:湖北5楼2024-04-20 21:52
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        2. mod特色
        由于mod的完成度有限,加上我还没有深挖的原因,这里就只能对眼下我已经比较确定的部分介绍一下。
        首先是派系上,可以确定由于战役时间跨度的问题,罗马阵营会有两个,并且应该有相关的事件,其一就是战役开局时的罗马帝国/西罗马,另一个则是东罗马,作者已经说了跨度会到查士丁尼大帝的时代,所以几乎可以确定会发生分立事件。
        由于此时高卢和日耳曼尼亚乃至不列颠尼亚都已经差不多被推平(高卢已经变成罗马高卢了),所以他们在“蛮族”中的占比比较有限,而且考虑到罗马人对蛮族的定义,把波斯也当蛮族来看也不是不行
        比较有趣的是,在可选阵营里我还发现了两个中原派系,那就是前秦和东晋
        另外,匈人也已经作为派系加入,预计事件中少不了阿提拉登场…
        真正意义上打头阵的蛮族,当然是匈人和东西哥特这对兄弟。
        部队上,mod的完成度有点一言难尽,秦晋完全套用了三国兵种(好吧战役开始是4世纪所以隔得也没有那么远),然后罗马的兵种树简直是眼花缭乱,几乎每一个地区的罗马兵种在名称上都不一样,但又数据上完全一样,这一方面是写实,一方面也是纯粹为作为大战役的核心派系的罗马添堵的设计。
        然后一些派系的兵种只能说有而已,比如亚美尼亚。
        核心机制和系统上,估计会向作为原版的蛮族入侵靠拢就是了。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-20 22:43
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          3. 阵营介绍
          3.1 罗马帝国/东罗马帝国
          由于已经明确出现了查士丁尼大帝,所以罗马会在战役中裂开几乎是板上钉钉的事情,唯一的问题是,它会怎么裂开。
          虽然朱利安二世的皇帝当得并不长久,不过按照罗马的标准,朱利安其实也算不上短命,尤其是考虑到禁卫军曾经整出过一年四帝的绝活的情况下…
          在生前以及死后的相当长一段时间,朱利安的称号都是“哲学家”,因为他确实是在各方面都在向他的偶像,哲人皇帝马库斯.奥勒留看齐。
          但朱利安有一个天大的隐患,那就是他的修黎信仰,但平心而论,这事也不完全赖他,这个炸弹主要是他的伯父——君士坦丁大帝在世的时候埋下的…
          君士坦丁大帝在整出了“见此标记得胜”的绝世好活,以及尼西亚会议这场可以称得上绝世烂活的事情之后,原则上已经将整个罗马帝国十字化,但许多层面上依旧存在着粗糙的本土化,并且各种教派盛行一时。此时,作为继任的皇帝,最保险的策略应该是利用教派之争分化教会和各个行省的本土力量,或者,扩大某一主要教派的影响力,让自己获得足够强大的的靠山——因为朱利安的帝位继承并不完全顺利,君士坦修斯(Constantius)二世曾公开起兵与他对峙,是君士坦修斯的去世才避免了罗马的又一场继承战争。
          然后,朱利安来了,他在诸多教派之中选择了哪个都不信,他选择回归多神信仰。
          朱利安是十字信徒吗?答案是是,但也不是,他确实信过十字,但那是君士坦修斯那个狂热的亚利安派强加给他的,而他从心底一直就不吃这一套。
          所以朱利安登基后,立刻开始削弱教会与教士们,但千万不要认为朱利安和尼禄一样憎恨十字,事实上,朱利安早年在雅典求学时就和两位圣徒来往密切,甚至在登基后,他的近卫中也不乏十字信徒的身影。
          原则上看。朱利安所禁止的,是十字对多神信仰的压制,同时还禁止了十字教会在教学中引用多神典故和文本作为参照,禁止十字教会为多神提供慈善。
          最后一条听起来很傻,但朱利安其实有自己的考量,因为慈善行为的普惠性,他担心这会变向成为教会拉拢多神信徒,引诱他们改信以及更重要的,凝聚他们对抗帝国宫廷的手段。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-04-21 16:17
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            363年3月,朱利安发兵波斯,意在夺回被萨珊帝国占据的边境地区,由于之前他与君士坦修斯的争端,让波斯有了趁虚而入的机会。
            这次战役的前半段非常成功,朱利安虽然是个文学家和哲学家,但他和君士坦丁大帝毕竟是一棵树上的果子,在得知了自己将大胜而归的预言后,朱利安亲率九万罗马大军杀奔安条克。
            朱利安兵分两路,一路由自己带队,另一队由普罗克庇乌斯(Procopius)率领三万军队联合亚美尼亚,从北侧进军萨珊的首都泰西封(Ctesiphon)。
            朱利安连战连胜,在泰西封城下以少胜多大破波斯军团,但是却无法攻入城内,加上普罗克庇乌斯的增援迟迟不到,朱利安被迫撤退。
            是年6月26日,朱利安与波斯军队在马兰加(Maranga)附近交战,在追击敌军过程中被一柄长矛刺伤(据记录,他当时没穿盔甲),随后伤重不治。
            历史学家利巴尼乌斯(Libanius)声称皇帝是被军中的十字信徒刺杀,但没有多少同时代和后世的其他历史学家支持这一观点。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-04-21 23:00
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              罗马是本mod的核心派系,其体量只能用“过分”来形容,因为你一开局就要管理数十座城镇,是的,数十座,从伊比利亚到安条克你都得管,包括阿非利加和不列颠,你要真真切切地开局就管理巅峰时代之一的罗马帝国。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-04-21 23:02
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                由于罗马阵营过于繁杂的兵种池(除了攻城武器外的所有兵种包括将卫都是地区化的),导致罗马虽然有大半个地图的生产力,但是补兵却只能在地区内进行,连将卫都难以补充,加上这些地区兵种事实上除了招募限制,数值上却区别不大,导致这个机制成了一个预想中很好,但游戏性上比较尴尬的设计。
                另外,也许是事实上模仿了罗马的情况,一开局时几乎有半个地图都处于黄脸和蓝脸,所以你有着半个地图的生产力,同时也要维护半个地图的建设和管理。
                这和那种那种一路推图一路治理的常规情况不同,你不是稳扎稳打推进的同时稳定阵地,而是上场就要面对各地的治理。
                所以对于新人来说其实非常麻烦,很容易疏漏。
                兵种上,毕竟是罗马,所以你有着样样齐全的兵种树,从基本的剑盾到进阶的带标枪剑盾,甚至中重型骑兵都应有尽有,嗯…好像没有弓骑兵…还是说兵种池太深我还没找到…?


                IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-04-22 14:42
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                  3.2 亚美尼亚
                  亚美尼亚历史悠久,但尴尬的是,“亚美尼亚”之名实为误传,古亚美尼亚人自称为“哈伊克人(Hayk)”,而亚美尼亚这个名字大概率是来自于把他们和亚兰人(也有称为阿拉姆人Aramaeans)搞混了的波斯与希腊人。
                  居住在波斯帝国附近绝对不是什么好事,除非你比波斯能打,所以自公园前七世纪进入历史记录以来,亚美尼亚就一直在波斯的眼皮子底下可持续性的当小透明,波斯帝国被亚历山大揍趴下之后,亚美尼亚又被塞琉古给弄了去。
                  罗马的扩张给了亚美尼亚一个自立的机会,虽然塞琉古让罗马打趴下了,可是又冒出来一个帕提亚…就这样,亚美尼亚一路歪歪倒倒来到3世纪,终于抱上了正在和萨珊死磕的罗马的大腿…


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-04-25 21:56
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                    这场抱大腿行动永久性的改变了亚美尼亚,因为314年开始,亚美尼亚追随罗马皈依了十字,就此和波斯之间决裂。
                    亚美尼亚的基础有两个,其一是世俗君主,其二是亚美尼亚大牧首,但世俗君主中很快产生了分立,因为此时严格意义上的亚美尼亚“国王”是被戴克里先给塞回亚美尼亚的阿尔萨西德(Arsacid)王朝,但在亚美尼亚还有另一批强人,那就是亲王(nakharar)们,这也导致后来亚美尼亚被一分为二以及阿尔萨西德亚美尼亚的最终灭亡。
                    亚美尼亚的存在对于罗马来说其实很重要,不,不是因为亚美尼亚禁卫军,而是因为在阿尔萨西德王朝之下,亚美尼亚成为了罗马在底格里斯河流域和波斯拉扯的柱石,比如我们在前面提到了朱利安皇帝的波斯战役,虽然亚美尼亚并没有帮上什么忙,但这场远征本身就是建立在亚美尼亚为罗马提供支持的基础上。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-04-25 23:31
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                      由于阿尔萨西德与亲王们的争端,亚美尼亚终于在4世纪一分为二,一方被称为“拜占庭亚美尼亚”,即主动向罗马靠拢,成为拜占庭/希腊的一部分,另一方则是“波斯亚美尼亚/萨珊亚美尼亚”,认定波斯为自己的宗主。
                      幽默的是,虽然阿尔萨西德王朝的存续全仗当年戴克里先皇帝的帮扶,但阿尔萨西德的阿尔沙克(Arshak)二世所带领的,却是萨珊亚美尼亚。
                      更加幽默的是,虽然拜占庭亚美尼亚仅占亚美尼亚的五分之一左右,并且很快被并入了罗马治下,但在此之后,亚美尼亚为帝国贡献了诸多皇帝和将军…
                      当然,还有亚美尼亚禁卫军…


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-04-26 02:36
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                        亚美尼亚理论上应该属于一个未完成派系,因为它的兵表实在还有很大的修改空间,这是高情商的说法。
                        低情商的说法是,这派系的兵牌都没做完,兵模也没完全整清楚。
                        但是作为一个长期在波斯/帕提亚和罗马之间夹缝求存的小国(虽然后来十字军时期亚美尼亚也算是地区内举足轻重的势力,可是在波斯和罗马这人类两大帝国面前,它就是小国),亚美尼亚在战略和战术层面上都不允许那种全面开花式的铺展操作。
                        但是兵种上他们还真就有精锐重骑兵这种玩意…
                        由于还处在4世纪,罗马方面也是没有瓦兰吉这种东西的,但罗马和波斯都不缺强力的步战或者打消耗的步战,亚美尼亚在整体上生产能力处于劣势的情况下,唯一可以指望的就是前期的和平时期。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2024-04-26 02:43
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                          顺带一提,这个亚美尼亚重骑兵的模型怎么看着跟隔壁罗马不是一个时代啊…
                          不过考虑到查士丁尼时期的军神贝利萨留的铁甲骑兵,估计这也不是不能接受…


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2024-04-26 02:46
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                            3.3 哥特(东与西)
                            据历史学家乔达尼(Jordane)所言,哥特人可能来自斯堪的纳维亚南部,虽然在六世纪时期,他们给罗马造成了毁灭性打击,但他们的出现其实更早。
                            哥特人在2世纪时期开始向波罗的海——黑海迁徙,沿途的其他部族不堪其扰,纷纷举族避祸,这一下就坑苦了罗马皇帝马库斯.奥勒留,因为被赶出两海地区的部族给多瑙河的防卫施加了巨大的压力。
                            第二个被哥特人坑了的罗马皇帝,就是著名的罗马超人,疑似太阳神下凡的“世界光复者”奥勒良,当时的奥勒良正忙着爆杀芝诺比亚和高卢帝国,根本没有太多精力应付哥特人对多瑙河以及小亚的侵扰,甚至不得不临时疏散达西亚等地区。
                            到了4世纪,第聂斯特地区的西哥特人(Visgoth)和顿河流域的东哥特人(Ostrogoth)都跑来了罗马,你问为啥?当然是因为东边出来个更狠的主——匈人…


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2024-04-26 02:57
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                              首先来说东哥特人,东哥特人原本在黑海边待得好好的,建立了一个兴盛一时的国家,甚至可能已经发展出了文字。
                              370年前后,也就是本mod战役开始后不久,东哥特王厄尔曼纳里克(Ermanaric,ric即哥特语中的国王)被匈人狠狠揍了一顿,然后东哥特人就一度消失在了历史记录中,直到80年后,他们出现在了多瑙河中游的潘诺尼亚(Pannonia),此时的他们已经是罗马的藩属了。当然,不是所有东哥特人都被匈人赶跑了,还是有相当一部分留在了黑海。
                              在5世纪时期匈人的帝国倒塌后,西罗马也气数已尽,东哥特人在西奥德里克(我们在《龙之群岛》里提到过他)带领下入主意大利,再往后到6世纪,他们就被军神贝利萨留给杀穿了,然后又让“最后的罗马人”给组队刷了…


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2024-04-26 15:25
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