如果增加一个预备兵池机制,对于喜欢多模组部队配合少量单体作战的玩家,能否在缓解其战损焦虑的同时,增加本土防御便捷度?
下面是细则,暂时只考虑了占城派系的预备兵机制,其他方式如游牧,半游牧,一定也有适合的预备兵细则。
1。增设预备兵池,玩家招募出来的部队,可以选择彻底解散,也可以存入预备兵池。
2。如果存入预备兵池的部队是残血状态,每回合会少量补足人员和血量(速度不会很快),而且补足过程需要自动消耗一定量的资金,跟兵牌的招募价格成正比。
3。补员后部队经验等级可能会相应减少(跟正常补员一样)
4。存入预备兵池的部队仍然需要耗费维护费,但是维护费会比正常行军的低,比驻扎于城市的军队兵牌维护费高。
5。如果玩家在战斗中战败,即使是军队覆灭,己方在战斗后没有被歼灭的兵牌,会在几回合内自动进入预备兵池。但是会有按照其剩余生命人数,一定比例的折损。如果该回合预备兵池有扩充,会有提示自己扩充清单。
6。玩家在本土时,从预备兵池招募部队,招募时间是其正常招募的一半(最少一回合)
7。玩家在非本时,从预备兵池招募部队时间,招募时间是其正常本土招募时间。
8。不同兵种预备兵池有各自的上限,上限可以通过建造,升级其招兵建筑增加。也可通过其他方式,如科技等增加。
9。盟军哨站招募的部队,无预备兵池(可以看作直接逃回盟军本国)
10。如果某兵种预备兵数量已经抵达其预备兵池上限,则该兵种在预备兵池的兵牌所消耗的各项费用,均会在基于其正常维护费的基础上,等比例增加。
不知道三国的那个部曲是不是这样的。
下面是细则,暂时只考虑了占城派系的预备兵机制,其他方式如游牧,半游牧,一定也有适合的预备兵细则。
1。增设预备兵池,玩家招募出来的部队,可以选择彻底解散,也可以存入预备兵池。
2。如果存入预备兵池的部队是残血状态,每回合会少量补足人员和血量(速度不会很快),而且补足过程需要自动消耗一定量的资金,跟兵牌的招募价格成正比。
3。补员后部队经验等级可能会相应减少(跟正常补员一样)
4。存入预备兵池的部队仍然需要耗费维护费,但是维护费会比正常行军的低,比驻扎于城市的军队兵牌维护费高。
5。如果玩家在战斗中战败,即使是军队覆灭,己方在战斗后没有被歼灭的兵牌,会在几回合内自动进入预备兵池。但是会有按照其剩余生命人数,一定比例的折损。如果该回合预备兵池有扩充,会有提示自己扩充清单。
6。玩家在本土时,从预备兵池招募部队,招募时间是其正常招募的一半(最少一回合)
7。玩家在非本时,从预备兵池招募部队时间,招募时间是其正常本土招募时间。
8。不同兵种预备兵池有各自的上限,上限可以通过建造,升级其招兵建筑增加。也可通过其他方式,如科技等增加。
9。盟军哨站招募的部队,无预备兵池(可以看作直接逃回盟军本国)
10。如果某兵种预备兵数量已经抵达其预备兵池上限,则该兵种在预备兵池的兵牌所消耗的各项费用,均会在基于其正常维护费的基础上,等比例增加。
不知道三国的那个部曲是不是这样的。