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⚔️🛡增加一个预备兵池,能否缓解战损焦虑,便捷本土防御?

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如果增加一个预备兵池机制,对于喜欢多模组部队配合少量单体作战的玩家,能否在缓解其战损焦虑的同时,增加本土防御便捷度?
下面是细则,暂时只考虑了占城派系的预备兵机制,其他方式如游牧,半游牧,一定也有适合的预备兵细则。
1。增设预备兵池,玩家招募出来的部队,可以选择彻底解散,也可以存入预备兵池。
2。如果存入预备兵池的部队是残血状态,每回合会少量补足人员和血量(速度不会很快),而且补足过程需要自动消耗一定量的资金,跟兵牌的招募价格成正比。
3。补员后部队经验等级可能会相应减少(跟正常补员一样)
4。存入预备兵池的部队仍然需要耗费维护费,但是维护费会比正常行军的低,比驻扎于城市的军队兵牌维护费高。
5。如果玩家在战斗中战败,即使是军队覆灭,己方在战斗后没有被歼灭的兵牌,会在几回合内自动进入预备兵池。但是会有按照其剩余生命人数,一定比例的折损。如果该回合预备兵池有扩充,会有提示自己扩充清单。
6。玩家在本土时,从预备兵池招募部队,招募时间是其正常招募的一半(最少一回合)
7。玩家在非本时,从预备兵池招募部队时间,招募时间是其正常本土招募时间。
8。不同兵种预备兵池有各自的上限,上限可以通过建造,升级其招兵建筑增加。也可通过其他方式,如科技等增加。
9。盟军哨站招募的部队,无预备兵池(可以看作直接逃回盟军本国)
10。如果某兵种预备兵数量已经抵达其预备兵池上限,则该兵种在预备兵池的兵牌所消耗的各项费用,均会在基于其正常维护费的基础上,等比例增加。
不知道三国的那个部曲是不是这样的。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-25 13:24回复
    实际上就是设为常备军嘛,想法很好,如果有mod应该会很有人气


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-25 13:26
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      后备军补员还得要钱还得减经验不太好吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-25 13:42
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        感觉这样也增加追逃,和战术撤退都价值。我用小股弓骑兵,风筝完对方本队就撤退,输了也不怕。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-25 14:02
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          感觉不错图我也顺便偷了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-25 14:04
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            我觉得这想法不错


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-04-25 14:17
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              我觉得效果有限,首先 不怕战损的玩家用不到,怕战损的玩家通常会用单体抱团或者sl来避免战损,不能t0招募还吃空饷的单位估计吸引力不大


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-25 15:09
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                感觉不好用。变成当回合就能拉的比较好,相当于领地内随时都有队兵救火


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-25 16:09
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                  好想法,可惜我技术力不够mod只能暴力加补员


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-25 19:07
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                    理论上是脚本可以写出来的系统,加一个解散按钮让部队进入新的火星兵池子,然后使用类似纳垢的招募


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-26 11:49
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                      我还是想开数量


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-29 14:21
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                        太复杂了不好实现吧……感觉不如粗暴一点,城镇可花钱征募额外驻军,额外驻军可由所在的军队添加或带离。城防建筑可降低驻军维护费,提高驻军兵牌数上限。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-04-30 01:54
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                          领主 18%蓝线 ,然后随军英雄 技能减少10% 随从1个减少8% 然后当地宁和再来15% 没错,我说的就是震旦 宁和+经略使+门下督的组合 缓解兵员焦虑的解决办法。。全军玉勇,2队比别人一队还便宜就没问题了。


                          IP属地:北京13楼2024-04-30 02:01
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