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地图打了一半,分享下感受

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后续领地无论是攻打还是发展都是无意义的重复,基本上面临结档,所以来分享一下感受。
在游戏流程上,可以说完成度远不到一半。领地升级到最高也就6个技能点,不贸易完全没办法自成体系
从技能分支、占领新领地时需要选择的类型,以及资源分布来看,基本分为农牧、野猎两个主要(食物、原料)体系,和矿业、(军)工这两个副体系。以及一个唯一百搭且可以自成体系的超模体系——贸易。
这里先定义一下什么叫自成体系,就是领地可以完全依靠自身资源和产出完成循环,并能够将房屋升为三级。当然主要是满足食品和服装这两样。
农牧+民用工业是目前唯一可以理论上做到自给自足的体系,但实际上由于产出感人懂得都懂。食物方面有面包和挡在技能树上不得不点的苹果,加上必有的蔬菜和鸡蛋,以及可能不太富裕的浆果和肉,食物种类满足需求完全没问题。一级服装靠亚麻和毛线,二级服装靠衣物和斗篷。
野猎+民用工业相比于农牧就差个啤酒,建议后期加个蜂蜜酒、果酒来平衡一下。食物方面主要靠浆果和肉,中期加上蜂蜜,再算上那些通用的食物,满足需求绰绰有余。一级服装靠皮革,二级服装靠鞋(鞋虽然没写明材料,但我实测下来有皮革就能造,或许别的材料也行?)
感觉这作者心有余而力不足。很明显他期待各个区域能实现专业化,然后通过互补实现共同进步。但实际上由于地区间联动性极差,基本就是各玩各的,地区间贸易不如和地图外贸易(国际物流比省内物流快即视感)
想体验完整游戏的小伙伴可以再观望一下,我预计技能树、政策、生产这几个模块要完善都得花不少时间,再加上给各种数据平衡,一年内正式版应该出不来了。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-04-29 20:59回复