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战锤全战,为何能屹立于世界游戏之林?

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趁着CA亲妈复活,赶紧借机吹一波战锤全战。
为什么战锤全战即便不局限在战略战术游戏类型内,仍然可以跟神作们坐一桌呢?因为它把差异化内容数量做到了极致。
1。大派系之间作战体系系差异化,基础系统机制差异化,美术风格差异化。
2。大派系下的小派系之间,派系机制差异化(少部分目前没有差异),派系优势差异化。
3。同一个派系内,兵种类型差异化,游戏体验随着游戏进度差异化。
4。同一个进度内玩家选择不同的兵种搭配,与不同的敌人作战,在不同的地方作战,也能带来游戏体验的差异化。
坐拥二十多个风格迥异大派系,上百个小派系,大几百的单位模型,几十种魔法体系,十几种兵种大分类,接近百种大小游戏机制的战锤全战,能提供给玩家的差异化体验是巨量的,而差异化会保持玩家对游戏过程的兴趣。你会发现在玩战锤全战时,当一局游戏玩到没有兴趣的时候,往往是当前游戏没法再给你带来足够差异化体验的时候。最明显的就是中后期填色过程。
放眼当今游戏界,能拥有如此丰富的差异化内容的游戏又有几个呢?所特别是有战术战略游戏,刨除差异化不是很明显的历史题材,即便是很容易能做出明显差异化内容的魔幻和科幻题材,其丰富度也鲜有能与战锤全战比肩的。
当然这个游戏也有缺点,AI差,bug多,平衡性也不强。巨量的差异无疑加大了内容调整的难度和工作量,游戏调整经常会顾东不顾西,按下葫芦浮起瓢。但这些仍然掩盖不了它的优点。
你因为什么接触了这个游戏?可能是因为你是战锤粉,可能是因为你是全战粉,可能是因为你是战术战略游戏爱好者,也可能是因为你是魔幻题材游戏爱好者。可你是因为什么长期的关注,游玩了这个游戏?一定是因为它把一个纷繁丰富充满差异化文化特色,生命体系的世界,以它独有的方式呈现在你的眼前。
好了我吹完了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-01 18:09回复