火妖和先驱侍骑精度低劣的原因:
1.我本来不想废话,一个简单mod,有需要就用,不需要就忽略。没收你一分钱,没逼你订阅吧?老有人质疑为什么精度修复就是暴力缩减散布范围,火妖和先驱为什么产生瞄头皮的效果你真的搞懂了?
2.战锤ai不是fps,索敌逻辑(就像准心)是直接提取unit类对应对象的兵模位置坐标,瞄准兵模hitbox z轴上方射击的算法逻辑没有出现。本mod叫accuracy fix而非bug fix
3.跑来大放厥词,阴阳怪气的人先搞清楚ca到底开放了哪些接口,直接改远程单位的目标选取算法,mod不可能做到。
4.降低抛射角解决不了问题。以火妖为例,projectiles从兵模射出的位置是固定的,这跟模型,动画,骨骼节点有关。射角和下坠与投射物射出的z轴位置作为基准,火妖本来就比一般喷火高一截,哪怕最大射角强行限制到极低的水平,也不能达到矮子和鼠人的投射物对地高度。
5.这不是什么弹不弹道的问题,再次强调这不是fps游戏。火妖看似瞄准头皮射击,只是弹药散布的视觉效果。火妖和铁龙的散布一致,铁龙一轮4发,火妖一轮9发,这是火妖问题的原因。先驱的散布填的更奔放,不再赘述了。