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「mod公布」先驱侍骑和火妖精度修复

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-兼容任何mod
-兼容存档
-简易mod,不需要随版本更新


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-03 23:31回复
    工坊搜索:先驱侍骑和火妖精度修复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-03 23:33
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      功能非常简单,mod内容非常简单,简易的功能性mod。
      与修改数值的大修mod会相互覆盖,不过各大修作者应该有自己的方法解决这个问题。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-03 23:34
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-03 23:35
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-03 23:37
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            介绍:
            1.先驱侍骑和火妖看起来像是瞄着头顶射击,本mod修复了这个问题。
            2. 只修改精度,没有修改伤害
            3. 兼容任何mod,将此mod放在最上面以覆盖其他MOD对先驱侍骑和火妖可能的修改。
            4. 订阅我的(mod公测)启示录大修 的玩家无需订阅此mod,已经包含相同的功能


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-03 23:39
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              原理不赘述,跟大家想的弹道没关系,各位按需取用。
              厌倦原版多模组弱势的玩家可以考虑下我的大修,简易介绍贴(mod公测)启示录大修 ,过几天写个更简洁明了的指南。工坊搜索ao大修可订阅beta版。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-03 23:52
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                先驱侍骑还可以勉强说为了平衡就跟鼠鼠的加特林那样CA给降低了精度,但是火妖这个初始精度完全没道理,矮人的喷火和鼠人的次元火白板都不存在火妖的问题,难道因为火妖太高?


                IP属地:北京8楼2024-05-04 00:00
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                  请问下这个mod中途开启有效吗


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-04 00:13
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                    妙啊!
                    ps雷子狂喜


                    IP属地:四川10楼2024-05-04 00:22
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                      收藏了,明天订阅。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-04 00:31
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                        其实关于射击我这里发现无论是射箭还是火枪,第一轮还好,后面会有比较大的多数射击集火的情况,这就导致很多时候比如80人的远程后几次射击40人的火力集中在2-3个ai身上浪费,但是我操控一下远程就是动一下再射击大概率就会平铺,如果不管无论是指挥射击还是自动都大概率会有一半火力集中打2-3个模组身上,而且一般都是偏左边。
                        其它人有这情况吗?


                        IP属地:北京12楼2024-05-04 13:56
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                          会不会破坏平衡? 感觉骑马的连发火枪兵修复精度有点恶心


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-04 17:27
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                            火妖和先驱侍骑精度低劣的原因:
                            1.我本来不想废话,一个简单mod,有需要就用,不需要就忽略。没收你一分钱,没逼你订阅吧?老有人质疑为什么精度修复就是暴力缩减散布范围,火妖和先驱为什么产生瞄头皮的效果你真的搞懂了?
                            2.战锤ai不是fps,索敌逻辑(就像准心)是直接提取unit类对应对象的兵模位置坐标,瞄准兵模hitbox z轴上方射击的算法逻辑没有出现。本mod叫accuracy fix而非bug fix
                            3.跑来大放厥词,阴阳怪气的人先搞清楚ca到底开放了哪些接口,直接改远程单位的目标选取算法,mod不可能做到。
                            4.降低抛射角解决不了问题。以火妖为例,projectiles从兵模射出的位置是固定的,这跟模型,动画,骨骼节点有关。射角和下坠与投射物射出的z轴位置作为基准,火妖本来就比一般喷火高一截,哪怕最大射角强行限制到极低的水平,也不能达到矮子和鼠人的投射物对地高度。
                            5.这不是什么弹不弹道的问题,再次强调这不是fps游戏。火妖看似瞄准头皮射击,只是弹药散布的视觉效果。火妖和铁龙的散布一致,铁龙一轮4发,火妖一轮9发,这是火妖问题的原因。先驱的散布填的更奔放,不再赘述了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-08 17:36
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                              我没有逼任何人订阅,没有收任何人钱。大部分社区mod作者都是怀揣热爱奉献自己的辛劳,也乐见玩家从中获得快乐并提出建议。不针对上图的发言者,游戏理解,数据熟悉度,mod制作技术,都不是凌驾于其他玩家之上的虚荣资本。对于上述行为,我不欢迎。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-08 17:37
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